要搞图形界面,SDL是比较好上手的一个库。今天试着在centos下搞了一个SDL的程序。下面是配置的步骤:

  首先yum search SDL,会出现SDL相关的软件包。不过我这里只有SDL1的,没有2的。然后看对了后,install一下。要注意,一定要看清楚是32位的还是64位的,下载和自己系统对应的版本,否则编译会出错。我这里是64位的系统,因此下载64位的版本。

  

yum install SDL-devel.x86_64 SDL_mixer-devel.x86_64 SDL_ttf-devel.x86_64 SDL_image-devel.x86_64 SDL_net-devel.x86_64

  我把常用的包都安装上了,如果你有其他需要可以自己调整。

  安装完后,就可以正式写代码了。

#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_mixer.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL_net.h" int main()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_Quit();
return ;
}

  保存代码为test1.cpp

  编译的时候,需要额外添加sdl的头文件路径、链接库路径和链接库。我的系统中,头文件在 /usr/include/SDL 下,而链接库在 /usr/lib下。

  编译命令:

  

gcc test1.cpp -I/usr/include/SDL -L/usr/lib -lSDL -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf -lSDL_net -lstdc++ -otest1.a

  这里要注意,-lstdc++ 这个库不能省,否则会报错。

  如果没有任何提示,那么恭喜,编译成功啦。

  还要提示一点,SDL程序的运行时需要相关库的支持的。不过还有一个static的SDL编译库,留给读者自己探索。

  最后总结几个常见的问题:

  如果gcc报告一大堆undefined,比如什么 Uint8 不能命名,类型未定义等等,看看是不是忘记加 -lstdc++

  如果报告 libSDL.so 不完整或打不开,看看是不是选择了系统对应的64或32位版本。如果和系统不相同,那么编译是不能通过的。

  

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