第54章 身份资源 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
此类为身份资源建模。
Enabled
指示此资源是否已启用且可以请求。默认为true。Name
标识资源的唯一名称。这是客户端将用于授权请求中的scope参数的值。DisplayName
该值将用于例如同意屏幕上。Description
该值将用于例如同意屏幕上。Required
指定用户是否可以在同意屏幕上取消选择范围(如果同意屏幕要实现此类功能)。默认为false。Emphasize
指定同意屏幕是否会强调此范围(如果同意屏幕要实现此功能)。将此设置用于敏感或重要范围。默认为false。ShowInDiscoveryDocument
指定此范围是否显示在发现文档中。默认为true。UserClaims
应包含在身份令牌中的关联用户声明类型的列表。
第54章 身份资源 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)的更多相关文章
- 第19章 定义资源 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
您通常在系统中定义的第一件事是您要保护的资源.这可能是您的用户的身份信息,如个人资料数据或电子邮件地址,或访问API. 注意 您可以使用C#对象模型定义资源 - 或从数据存储加载它们.IResourc ...
- 第55章 API资源 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
此类建模API资源. Enabled 指示此资源是否已启用且可以请求.默认为true. Name API的唯一名称.此值用于内省身份验证,并将添加到传出访问令牌的受众. DisplayName 该值可 ...
- 第58章 Profile Service - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
IdentityServer通常在创建令牌或处理对userinfo或内省端点的请求时需要有关用户的身份信息.默认情况下,IdentityServer仅具有身份验证cookie中的声明,以便为此身份数据 ...
- 第62章 EntityFramework支持 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
为IdentityServer中的配置和操作数据扩展点提供了基于EntityFramework的实现.EntityFramework的使用允许任何EF支持的数据库与此库一起使用. 这个库的仓库位于这里 ...
- 第23章 Windows身份验证 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
在支持的平台上,您可以使用IdentityServer使用Windows身份验证对用户进行身份验证(例如,针对Active Directory).当前使用以下命令托管IdentityServer时,W ...
- 第11章 使用OpenID Connect添加用户身份验证 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
在本快速入门中,我们希望通过OpenID Connect协议向我们的IdentityServer添加对交互式用户身份验证的支持. 一旦到位,我们将创建一个将使用IdentityServer进行身份验证 ...
- 第61章 IdentityServer Options - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
IssuerUri 设置将在发现文档和已颁发的JWT令牌中显示的颁发者名称.建议不要设置此属性,该属性从客户端使用的主机名中推断颁发者名称. PublicOrigin 此服务器实例的来源,例如http ...
- 第38章 刷新令牌 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
第38章 刷新令牌 由于访问令牌的生命周期有限,因此刷新令牌允许在没有用户交互的情况下请求新的访问令牌. 以下流程支持刷新令牌:授权代码,混合和资源所有者密码凭据流.需要明确授权客户端通过设置Allo ...
- 第36章 扩展授权 - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
OAuth 2.0为令牌端点定义了标准授权类型,例如password,authorization_code和refresh_token.扩展授权是一种添加对非标准令牌颁发方案(如令牌转换,委派或自定义 ...
随机推荐
- RabbitMQ 官方demo1
public class RabbitMqSend { public static void Test() { var factory = new ConnectionFactory() { Host ...
- 做个流量站-聚茶吧, 汇聚"茶"的地方
犹豫了好久,终于下定决心,做一回个人站长了,虽然没啥经验,但毕竟也是IT科班出身了,准备用一年的事件摸索一下内容站和SEO,看看能否积累点经验,赚点小钱. 推酷-靠爬虫起家的内容站 做内容站,站长们都 ...
- Super Jumping! Jumping! Jumping! ---HDU - 1087
Nowadays, a kind of chess game called “Super Jumping! Jumping! Jumping!” is very popular in HDU. May ...
- cadence布线约束规则设置
DRC检查规则在布线过程中是必不可少的,包括时序规则,走线规则,间距规则,信号完整性规则和物理规则等,在绘制电路板时,设计相关规则满足设计需求,是非常关键的! https://wenku.baidu. ...
- SDKmanager的位置
最近学习Android Studio 因为配置的问题,需要查找SDKmanager的位置 一下是查找方法: 查找到啦~
- Vs 开发时无法断点问题
1.清除解决方案 2.重新编译 3.删除项目目录下的obj 和 bin 4.在vs中配置 工具--项目--调试--去除勾选 要求源文件与原始版本完全匹配 关于调试问题 1.关闭诊断工具, 工具 =&g ...
- 【RL-TCPnet网络教程】第15章 RL-TCPnet之创建多个TCP连接
第15章 RL-TCPnet之创建多个TCP连接 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP多客户端实现,因为多客户端在实际项目中用到的地方还挺多,所以我们也专门开启一个章节做讲解.另外,学习 ...
- 快速理解Token,Cookie,Session
在Web应用中,HTTP请求是无状态的.即:用户第一次发起请求,与服务器建立连接并登录成功后,为了避免每次打开一个页面都需要登录一下,就出现了cookie,Session. Cookie Cookie ...
- [Swift]LeetCode256.粉刷房子 $ Paint House
There are a row of n houses, each house can be painted with one of the three colors: red, blue or gr ...
- chmod命令相关
原文地址:https://www.jianshu.com/p/862a9938cc09 chmod命令用于修改文件的权限. Linux文件的三种身份和四种权限 三种身份 u:文件的拥有者: g:文件所 ...