自定义皮肤还是很受女孩子欢迎的吧,这样操作一下界面是不是就可以变得美美哒了~

先pick一下测试代码:

public class GUISkinScript : MonoBehaviour {

    //自定义皮肤
public GUISkin mySkin;
//单选控件是否被选中
private bool choose = false;
//拖动窗口的位置
public Rect windowRect = new Rect(, , , );
//输入框中默认显示的内容
public string edit = "请输入字符串"; void OnGUI () { //设置GUI皮肤为自定义皮肤
GUI.skin = mySkin;
//绘制自定义按钮
GUI.Button(new Rect(, , , ), "自定义按钮"); //单项选择
choose = GUI.Toggle(new Rect(, , , ), choose, "单项选择");
//输入框
edit = GUI.TextField(new Rect(, , , ), edit, ); //注册窗口
windowRect = GUI.Window(, windowRect, setWindow, "这是一个窗口");
} //创建窗口内容
void setWindow (int windowID) { //创建一个可以自由拖动的窗口
GUI.DragWindow();
//绘制自定义按钮
GUI.Button(new Rect(, , , ), "自定义按钮");
}
}

老规矩脚本写完了以后会出现这种属性窗口哦:

My Skin这里要拖入自定义的皮肤文件哦,由于我懒没有准备这个文件,所以我们直接来看一下我依然丑丑的运行界面吧:

嗯,这个效果,朕甚是满意(捂脸...)

除了自定义皮肤,还可以自定义组件哦,在新建的GUI Skin的Custom Styles中设置自己想要的组件风格,就可以在脚本中直接调用了。

like this:

GUI.Button(new Rect(, , , ), "自定义按钮", "Custom0");

对button控件来说,第三个参数就是自定义style,只要对应到我们在Custom Styles中设置的样式名,就能轻松调用该样式了。

其他控件同理哦,可以通过查看API文档来知悉不同控件的GUIStyle的参数位置。

仿佛已经看见了美美的自定义游戏界面的我,撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿~

3.GUI Skin和自定义风格的组件 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记的更多相关文章

  1. 2.GUI控件的使用 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记

    1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 pu ...

  2. 手机3D游戏开发:自定义Joystick的相关设置和脚本源码

    Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoySti ...

  3. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  4. Unity3D GUI之自定义风格组件

    GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的 ,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游 ...

  5. Qt之模型/视图(自定义风格)

    Qt之模型/视图(自定义风格) 关于自定义风格是针对视图与委托而言的,使用事件与QSS都可以进行处理,今天关于美化的细节讲解一下. 先看下图: 先撇开界面的美观性(萝卜青菜,各有所爱),就现有的这些风 ...

  6. iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)

    下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用.有的小伙伴可能会问写一个自 ...

  7. Vue组件之自定义表单组件

    今天又看了一遍vue的文档,记得之前学习的时候,官方文档中有提过,v-model指令是一个语法糖,做两件事,一个是给表单控件元素绑定value,第二个是当输入时更新绑定的值,不过后来在"表单 ...

  8. 基于React Native的Material Design风格的组件库 MRN

    基于React Native的Material Design风格的组件库.(为了平台统一体验,目前只打算支持安卓) 官方网站 http://mrn.js.org/ Github https://git ...

  9. 王立平--Unity中间GUI Skin

    C#文字: public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { public Texture t; public GUISkin skin; // U ...

随机推荐

  1. java入门day04-方法简述

    方法: 是完成特定功能(一个)的代码集合,这些特定功能的代码可以被重复使用. 修饰符  方法返回值类型  方法名(形参列表){  方法体  }return 返回值: 形如: public static ...

  2. flink基础教程读书笔记

    数据架构设计领域发生了重大的变化,基于流的处理是变化的核心. 分布式文件系统用来存储不经常更新的数据,他们也是大规模批量计算所以来的数据存储方式. 批处理架构(lambda架构)实现计数的方式:持续摄 ...

  3. IIS10安装IIS URL重写模块2伪静态组件提示需要IIS7.0以上版本。

    解决方法: 打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\InetStp 双击右边MajorVersion,默认的数值是a,修改成9,然后再安装 ,安装完成后 ...

  4. 原生js实现下拉菜单

    简单给两段代码: html和css部分: <style> .one li{ width:100px; height:30px; line-height:30px; background:u ...

  5. 算数运算符& 关系运算符

    java中的算数运算符 + - * / % ++ -- + +: 加法运算符 - : 减法运算符 *: 乘法运算符 / : 除法运算符 注意: 除数不能为0,除数为0会报出异常 整数运算默认得到整数, ...

  6. Java冒泡法和二分法

    最近去一家公司面试,手贱在人家CTO面前自告奋勇写了一把冒泡法,结果在交换数据的时候出了洋相,回家反思,写下如下代码,对自己算是一个鞭策,得到的教训是不要眼高手低,低调前行. package com. ...

  7. Docker install GitLab

    示范一下如何透过Docker安装GitLab,也顺便将一些常用的东西纪录一下 作业系统: CentOS 7 安装Docker CE 1. 先移除系统上预先安装的Docker旧版本 yum remove ...

  8. nginx——配置 Nginx 错误页面优雅显示

    ...... http { location / { root html/www; index index.html index.htm; error_page 400 401 402 403 404 ...

  9. nova98 假区域链 骗人项目(vexx.pro的前身)

    首先,我是受害者. nova98前期是vexx.pro,前期推广送比特龙, 送3个,然后推广一个新人可以再拿到1.5个. 然后呢,现在就又推出一个新网站,nova98,把之前推广的人领到币全部清零,而 ...

  10. jstl,el表达式

    在上一篇中,我们写了将数据传到jsp页面,在jsp页面进行展示数组,但是我们发现,在jsp页面写代码是一件很烦的事,一个循环要拆成两部分,例如for循环,在例如if语句: <%int a=22; ...