在游戏开发、虚拟现实等三维仿真领域,Unity目前是国内外最为知名的开发引擎。随着版本的不断提升与完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人惊奇的功能。

Unity内置的ProBuilder技术,已经成为快速搭建项目“原型设计”的不二法宝。在这之前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式进行概念设计,场景与大量道具的建模则使用传统的3Dmax、Maya等复杂、笨重的工具进行开发,导致开发周期较长,效率不高的问题。

现在我们介绍的ProBuilder技术,则是为了解决以上问题,国外开发的一款收费第三方插件技术。不过在几年前Unity公司收购此插件,经过不断的优化后,已经内置到unity中。简单与直观的说ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。

ProBuilder 相对于传统的强大但复杂的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具备灵活、简单、快速的特点,非常适合中小游戏(VR/AR) 的前期游戏创意、3D项目灵感设计等环节。

由于ProBuilder 在Unity2018之后版本,已经被内置为Unity官方建模工具,相信未来会成为快速建模的标准开发模式。

一: ProBuilder能干什么:

在Unity中构建,编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级别设计,原型设计,碰撞网格,所有这些都可以进行即时游戏测试。

高级功能包括UV编辑,顶点颜色,参数形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,可以轻松地在任何外部3D建模套件中调整关卡。

Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,这样熟悉Unity的开发可以很方便上手,菜单很简洁。

二: unity与ProBuilder (以下简称PB软件)的安装

安装PB前,首先需要安装Unity开发引擎(官网: www.unity.cn )。笔者分如下步骤进行讲解:

1> 首先登录Unity 官方网站 (www.unity.cn ),首先安装Unity开发工具

2> 点击网页右上角的“下载unity”,进入下载页。

3> 选择需要下载的版本,下载即可。

注意:这里默认大家已经安装了UnityHub, 如果没有安装,在本页面安装即可。

4> Unity安装完毕后,安装PB。

在Unity菜单的“Windows”—>“Package manger” ,点击Pakcages: 选择 “Unity Registry”

提示:这里笔者介绍的是基于Unity2020.1版本的讲解,其他版本可能有细微差别。

5> 查找或者搜索“ProBuilder”, 定位这个内置插件。

6> 查看与选择PB版本,点击右下角“Install”。

7> 当安装完毕后,Unity在菜单栏会出现“Tools”à“ProBuilder” 表示内置插件安装完毕,可以开始使用了。

今天的关于ProBuilder的概述介绍完毕,后面我们深入讲解ProBuilder的各重要功能。敬请期待。

ProBuilder快速原型开发技术 ---ProBuilder基础操作的更多相关文章

  1. ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作

    前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够.需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的"模型精细化操作"技术. 关于PB对于模 ...

  2. ProBuilder快速原型开发技术 ---操作基础

    本篇文章笔者对ProBuilder(以下简称:PB),进行操作基础的介绍. 一:PB大小图标显示方式 PB操作面板有两种显示方式:小图标与大图标.大图标优点是显示清晰操作方便,缺点是没有更加精确的参数 ...

  3. ProBuilder快速原型开发技术 ---不规则模型与材质

    ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型.克隆镜像模型.给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解. 一:定制不规则模型 PB有一个专门定制不规则模型的功 ...

  4. vue-cli3快速原型开发

    先来讲一下,什么是快速原型开发. 当我们需要紧急或提前开发单独的一个页面时,有时候不需要在原项目中创建一个页面,再开发,我们可以单独的区开发这个项目,那么怎样单独的区开发这个项目呢,之前使用过vue- ...

  5. Vue 快速原型开发

    快速原型开发 注意: 是:serve 而不是 server 通过使用 vue serve 和 vue build 命令对单个 *.vue 文件进行快速原型开发,不过这需要先额外安装一个全局的扩展 go ...

  6. vue-cli快速原型开发

    我们知道vue-cli提供了一套如何快速搭建vue开发脚手架的工具,虽然好用,但是有的时候我们还是嫌麻烦,因为就想快速开发调试一个组件,这时我们就可以使用vue-cli 3.x以上版本的一个好特性: ...

  7. 【Android应用开发技术:基础构建】命令行下的Android应用开发

    作者:郭孝星 微博:郭孝星的新浪微博 邮箱:allenwells@163.com 博客:http://blog.csdn.net/allenwells github:https://github.co ...

  8. JavaWeb开发技术基础概念回顾篇

    JavaWeb开发技术基础概念回顾篇 第一章 动态网页开发技术概述 1.JSP技术:JSP是Java Server Page的缩写,指的是基于Java服务器端动态网页. 2.JSP的运行原理:当用户第 ...

  9. 快速全面了解QT软件界面开发技术

    快速全面了解QT软件界面开发技术     目录 前言 一. 学习QT可能的目的是什么? 只想体验一下QT? 当前的项目选择了用QT. 为将来做QT技术储备. 二. QT的核心技术优势是什么? QT在软 ...

随机推荐

  1. Python 写了一个批量生成文件夹和批量重命名的工具

    Python 写了一个批量生成文件夹和批量重命名的工具 目录 Python 写了一个批量生成文件夹和批量重命名的工具 演示 功能 1. 可以读取excel内容,使用excel单元格内容进行新建文件夹, ...

  2. 【基础】:Rsync数据同步工具

    第二十一节 Rsync数据同步工具 1.1 Rsync介绍 1.1.1 什么是Rsync? 1.1.2 Rsync简介 1.3 Rsync的特性 1.1.4 Rsync的企业工作场景说明 1.2 Rs ...

  3. 关于线程池(ThreadPoolExecutor)参数的浅析

    引子 线程池在项目中很常用,需要多个任务异步执行的地方我们都会去创建一个线程池. 我们看到 ThreadPoolExecutor源码中提供了更方便的工厂方法(Executors)使用. 提供方便应该是 ...

  4. 在vue 中 element-ui table结合Popover使用

    在vue 中 element-ui table结合Popover使用 <el-table-column label="操作" > <template slot-s ...

  5. Double 值比较大小 Long值比较大小

    BigDecimal outValue = new BigDecimal(sapVerifyInventory.getQuantity()); BigDecimal inValue = new Big ...

  6. Offer快到碗里来,Volatile问题终结者

    微信公众号:大黄奔跑关注我,可了解更多有趣的面试相关问题. 写在之前面试问题概览面试回顾大黄可见性Demo演示小插曲大黄可见性Demo演示小插曲大黄可见性Demo演示小插曲总结番外 写在之前 Hell ...

  7. [leetcode]110BalancedBinaryTree平衡二叉树

    public boolean isBalanced(TreeNode root) { int res = helper(root); if (res<0) return false; retur ...

  8. 自动化运维工具-Ansible之1-基础

    自动化运维工具-Ansible之1-基础 目录 自动化运维工具-Ansible之1-基础 Ansible 基本概述 定义 特点 架构 工作原理 任务执行模式 命令执行过程 Ansible 安装 Ans ...

  9. LeapMotion控制器 java语言开发笔记--(Java开发环境的准备)

    (1)官方文档说的是必须是JDK6,JDK7,我试了一下JDK8也是可以的 (2)我是在Windows系统下用的是Eclipse Java的开发环境这里不再多说.将下载的JDK里面的java.dll和 ...

  10. SpringBoot 集成Elasticsearch进行简单增删改查

    一.引入的pom文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns=" ...