Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程(二)
本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件。如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写)。
本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容:
第一步:
写一个网页,大致内容为:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" class="no-js">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>T</title> <!--Mark-->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.min.css"><!--这个不是必要的,这个是bootstrap样式-->
<!--an-->
<script type="text/javascript" src="js/createjs-2015.11.26.min.js"></script><!--这个的必要性没有考究-->
<!--an-->
<script type="text/javascript" src="js/radiantui-null.js"></script><!--原来这个也是不必要的-->
<!--Mark end--> <script type="text/javascript">
function HW(){
RadiantUI.TriggerEvent('HelloW');
}
</script>
</head>
<body>
<button type="button" onclick="HW()">nihao</button>
</body>
</html>
其中的Mark所标注的内容请注意,不一定都需要的!但是注意其中的radiantui-null.js是必要的【修正:已经证实这个不必要了,可以无视】,这个文件如果没有写的话,请自己声明,因为它的内容很短,如下:
var RadiantUI;
if (!RadiantUI) {
RadiantUI = {};
RadiantUI.TriggerEvent = function() {}
RadiantUI.SetCallback = function() {}
RadiantUI.RemoveCallback = function() {}
}
对的,先摆上去再说,createjs-2015.11.26.min.js这个文件可以搜一搜,以网络资源的形式包含进来即可。逻辑上的内容是那个按钮,按钮调用了HW()函数,而这个函数里的唯一一句代码是RadiantUI.TriggerEvent("HelloW"),这是指什么呢?先放一放。
在UE4中,声明一个RadiantUIElement

双击并在其中的url中写入这个html文件的相对位置(注意将这个文件放在合适的地方)。然后写上HelloW函数。


新建一个RadiantHUD,然后绑上上述的这个元素(我这里的起名是RUIElem_Lobby)


最后放置在gamemode中,然后运行:

可能描述不太清晰,不明白请留言。
原创声明:本文系小江村儿的文杰原创,若有参考的资料必在本文中给出。
Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程(二)的更多相关文章
- Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门(三)——从蓝图中调用JS
不知道大家有没有混淆.这篇教程说的是从蓝图中调用JS的功能(以改变H5内的内容). 在安装了UE4和RadiantUI的前提下学习这篇教程.本篇教程接着上一篇教程,建议请先看上一篇. 第一步:在网页中 ...
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(一)制作Radiant HUD
请注意:本篇教程的编号是从零开始的,如果没有看第零篇教程,请前往学习. 本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为: 对应的网页元素为: 第一步: 将之前下载 ...
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(零)在场景中摆放网页
相关的学习资源: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interact ...
- SpringBoot入门教程(二)CentOS部署SpringBoot项目从0到1
在之前的博文<详解intellij idea搭建SpringBoot>介绍了idea搭建SpringBoot的详细过程, 并在<CentOS安装Tomcat>中介绍了Tomca ...
- JasperReports入门教程(二):中文打印
JasperReports入门教程(二):中文打印 背景 在上一篇中我们介绍了JasperReport的基本入门,也展示了一个报表.但是我们的示例都是使用的英文,如果我们把需要打印的数据改为中文会怎么 ...
- 无废话ExtJs 入门教程二十一[继承:Extend]
无废话ExtJs 入门教程二十一[继承:Extend] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 在开发中,我们在使用视图组件时,经常要设置宽度,高度,标题等属性.而这些属性可以通过“继承” ...
- 无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX]
无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX] extjs技术交流,欢迎加群(521711109) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...
- 无废话ExtJs 入门教程二[Hello World]
无废话ExtJs 入门教程二[Hello World] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 我们在学校里学习任何一门语言都是从"Hello World"开始,这里我 ...
- mongodb入门教程二
title: mongodb入门教程二 date: 2016-04-07 10:33:02 tags: --- 上一篇文章说了mongodb最基本的东西,这边博文就在深入一点,说一下mongo的一些高 ...
随机推荐
- 线程机制、CLR线程池以及应用程序域
最近在总结多线程.CLR线程池以及TPL编程实践,重读一遍CLR via C#,比刚上班的时候收获还是很大的.还得要多读书,读好书,同时要多总结,多实践,把技术研究透,使用好. 话不多说,直接上博文吧 ...
- R语言:利用caret包中的dummyVars函数进行虚拟变量处理
dummyVars函数:dummyVars creates a full set of dummy variables (i.e. less than full rank parameterizati ...
- react 的五脏六腑ing~
用react一年多了.一直是在别人的影子下写的代码,他们也确实都是大神级的人物,不过,小菜鸟也有小菜鸟的思想~这不,今天就在重温一遍react!记一些零碎的知识点~不知道对你们有没有用,不过,对于我, ...
- 安装lnmp集成环境
具体配置看原文,不重新复述: 原文:https://lnmp.org/install.html 因为配置数据库主从,需要保持两台mysql数据库服务器的mysql版本号一致,所以又重新装了一次..重新 ...
- 织梦CMS去广告方法 for DedeCMS V5.7
DedeCms 5.7新版发布,下来上传至服务器安装完毕,点击进入后台登陆界面,怎么多了广告链,而且登陆界面也变了,以前可不带这样的啊.按步骤一步一步来去版权再去广告吧. 一,去处后台登陆页login ...
- mysql 表名默认 windows不区分大小写 在linux区分大小写
MySQL在Linux下数据库名.表名.列名.别名大小写规则: 1.数据库名与表名是严格区分大小写 2.表的别名是严格区分大小写 3.列名与列的别名在所有的情况下均是忽略大小写的 4.变量名也是严格 ...
- 为网页生成二维码(jquery.qrcode.min.js)
做网站活动页面的时候,要为每个活动生成一个二维码,虽然简单,但还是习惯记录下来. jquery.qrcode.min.js是js的一个库,主流的浏览器都支持:IE6~10, Chrome, Firef ...
- [转] .NET领域驱动设计—看DDD是如何运用设计模式颠覆传统架构
阅读目录: 1.开篇介绍 2.简单了解缘由(本文的前期事宜) 3.DomainModel扩展性(运用设计模式设计模型变化点) 3.1.模型扩展性 3.2.设计模式的使用(苦心专研的设计模式.设计思想可 ...
- CSS实现矩形按钮右边缘的中间有个往里凹的小半圆
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- 【 js 基础 】Javascript “继承”
是时候写一写 "继承"了,为什么加引号,因为当你阅读完这篇文章,你会知道,说是 继承 其实是不准确的. 一.类1.传统的面向类的语言中的类:类/继承 描述了一种代码的组织结构形式. ...