手写particles
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var Grewer = {
init: function() {
this.getWindowSize();
canvas.width = this.w;
canvas.height = this.h;
this.num = 50;
this.range = 100;
this.arr = [];
this.add();
},
getWindowSize: function() {
//获取窗口宽度
if (window.innerWidth) { //兼容火狐,谷歌,safari等浏览器
this.w = window.innerWidth;
} else if ((document.body) && (document.body.clientWidth)) { //兼容IE浏览器
this.w = document.body.clientWidth;
}
//获取窗口高度
if (window.innerHeight) {
this.h = window.innerHeight;
} else if ((document.body) && (document.body.clientHeight)) {
this.h = document.body.clientHeight;
}
},
update: function(obj) {
obj.x += obj.vx;
obj.y += obj.vy;
if (obj.x < 0 || obj.x > this.w) {
obj.vx *= -1;
}
if (obj.y < 0 || obj.y > this.h) {
obj.vy *= -1;
}
},
add: function() {
var i = this.num;
while (i--) {
var particles = {
x: (Math.random() * this.w) | 0,
y: (Math.random() * this.h) | 0,
vx: (Math.random() - .5) * 1,
vy: (Math.random() - .5) * 1,
}
this.arr.push(particles);
}
},
checkDist: function(a, b, dist) {
var x = a.x - b.x,
y = a.y - b.y;
return x * x + y * y <= dist * dist;
},
print: function(obj) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x, obj.y, 2, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#ddd';
ctx.fill();
}
}
var G = Object.create(Grewer);
G.init();
var Ganim = function() {
window.requestAnimationFrame(Ganim);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillRect(0, 0, G.w, G.h);
var length = G.num;
for (var i = 0; i < length; i++) {
var o1 = G.arr[i]
G.update(o1);
G.print(o1);
for (var j = i + 1; j < length; ++j) {
var o2 = G.arr[j];
if (G.checkDist(o1, o2, G.range)) {
ctx.strokeStyle = '#ddd';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(o1.x, o1.y);
ctx.lineTo(o2.x, o2.y);
ctx.stroke();
}
}
}
}
Ganim();
旧版本
demo:https://grewer.github.io/JsDemo/particles/
github:https://github.com/Grewer/JsDemo/tree/master/particles
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var Grewer = {
init: function() {
this.getWindowSize();
canvas.width = this.w;
canvas.height = this.h;
this.num = 70;
this.range = 80;
this.arr = [];
this.add();
},
getWindowSize: function() {
//获取窗口宽度
if (window.innerWidth) { //兼容火狐,谷歌,safari等浏览器
this.w = window.innerWidth;
} else if ((document.body) && (document.body.clientWidth)) { //兼容IE浏览器
this.w = document.body.clientWidth;
}
//获取窗口高度
if (window.innerHeight) {
this.h = window.innerHeight;
} else if ((document.body) && (document.body.clientHeight)) {
this.h = document.body.clientHeight;
}
},
update: function(obj) {
obj.x += obj.vx;
obj.y += obj.vy;
if (obj.x < 0 || obj.x > this.w) {
obj.vx *= -1;
}
if (obj.y < 0 || obj.y > this.h) {
obj.vy *= -1;
}
},
add: function() {
var i = this.num;
while (i--) {
var particles = {
x: (Math.random() * this.w) | 0,
y: (Math.random() * this.h) | 0,
vx: (Math.random() - .5) * 1,
vy: (Math.random() - .5) * 1,
r: ((Math.random() * 2) | 0) + 1
}
this.arr.push(particles);
}
},
checkDist: function(a, b, dist) {
var x = a.x - b.x,
y = a.y - b.y;
return x * x + y * y <= dist * dist;
},
print: function(obj) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x, obj.y, obj.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#cccccc';
ctx.fill();
}
}
var G = Object.create(Grewer);
G.init();
var Ganim = function() {
window.requestAnimationFrame(Ganim);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillRect(0, 0, G.w, G.h);
var length = G.arr.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
var o1 = G.arr[i]
G.update(o1);
G.print(o1);
for (var j = i + 1; j < length; ++j) {
var o2 = G.arr[j];
if (G.checkDist(o1, o2, G.range)) {
ctx.strokeStyle = '#cccccc';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(o1.x, o1.y);
ctx.lineTo(o2.x, o2.y);
ctx.stroke();
}
}
}
}
G.arr.push({
x: 1,
y: 1,
vx: 0,
vy: 0,
r: 1
})
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
G.arr[G.num].x = e.clientX;
G.arr[G.num].y = e.clientY;
}, false)
Ganim();
手写particles的更多相关文章
- 【Win 10 应用开发】手写识别
记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别, ...
- JS / Egret 单笔手写识别、手势识别
UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecogn ...
- 如何用卷积神经网络CNN识别手写数字集?
前几天用CNN识别手写数字集,后来看到kaggle上有一个比赛是识别手写数字集的,已经进行了一年多了,目前有1179个有效提交,最高的是100%,我做了一下,用keras做的,一开始用最简单的MLP, ...
- 【转】机器学习教程 十四-利用tensorflow做手写数字识别
模式识别领域应用机器学习的场景非常多,手写识别就是其中一种,最简单的数字识别是一个多类分类问题,我们借这个多类分类问题来介绍一下google最新开源的tensorflow框架,后面深度学习的内容都会基 ...
- caffe_手写数字识别Lenet模型理解
这两天看了Lenet的模型理解,很简单的手写数字CNN网络,90年代美国用它来识别钞票,准确率还是很高的,所以它也是一个很经典的模型.而且学习这个模型也有助于我们理解更大的网络比如Imagenet等等 ...
- 使用神经网络来识别手写数字【译】(三)- 用Python代码实现
实现我们分类数字的网络 好,让我们使用随机梯度下降和 MNIST训练数据来写一个程序来学习怎样识别手写数字. 我们用Python (2.7) 来实现.只有 74 行代码!我们需要的第一个东西是 MNI ...
- 手写原生ajax
关于手写原生ajax重要不重要,各位道友自己揣摩吧, 本着学习才能进步,分享大家共同受益,自己也在自己博客里写一下 function createXMLHTTPRequest() { //1.创建XM ...
- springmvc 动态代理 JDK实现与模拟JDK纯手写实现。
首先明白 动态代理和静态代理的区别: 静态代理:①持有被代理类的引用 ② 代理类一开始就被加载到内存中了(非常重要) 动态代理:JDK中的动态代理中的代理类是动态生成的.并且生成的动态代理类为$Pr ...
- 为sproto手写了一个python parser
这是sproto系列文章的第三篇,可以参考前面的<为sproto添加python绑定>.<为python-sproto添加map支持>. sproto是云风设计的序列化协议,用 ...
随机推荐
- cf290-2015-2-3总结与反思(dfs判断无向图是否有环)
bool dfs(int i,int pre) { visit[i]=true; ;j<=v;j++) if(g[i][j]) { if(!visit[j]) return dfs(j,i); ...
- 浅谈javascript继承体系
最近做web项目,接触了jquery等框架,虽然使用方便,但是还是想学习下Javascript,今天分享下最近对js原型继承的理解,不足之处欢迎指正. 一.构造器的原型属性与原型对象 刚接触js时通常 ...
- Java8之旅(六) -- 使用lambda实现尾递归
前言 本篇介绍的不是什么新知识,而是对前面讲解的一些知识的综合运用.众所周知,递归是解决复杂问题的一个很有效的方式,也是函数式语言的核心,在一些函数式语言中,是没有迭代与while这种概念的,因为此类 ...
- 备忘:有MTU值设置不当导致的部分网站无法访问问题
如题,有时候突然weibo.com,webQQ等网站网络连接超时,怎么找也没得原因,今天管理电信的光猫,发现设置的MTU的1400,突然想起之前电脑和路由器上设置的MTU是1500,感觉可能是这个问题 ...
- LINUX 笔记-文件隐藏属性
chmod u+s xxx 设置setuid(4775) chmod g+s xxx 设置gid(2775) chmod o+t xxx 设置stick bit,针对目录(1775)
- IP核之初——FIFO添加以太网MAC头部
本文设计思路源自明德扬至简设计法.在之前的几篇博文中,由于设计比较简单,所有的功能都是用verilogHDL代码编写实现的.我们要学会站在巨人的肩膀上,这时候就该IP核登场了! 说白了,IP核就是别人 ...
- nvm进行node多版本管理
写在前面 nvm(nodejs version manager)是nodejs的管理工具,如果你需要快速更新node版本,并且不覆盖之前的版本:或者想要在不同的node版本之间进行切换: 使用nvm来 ...
- 【深度学习系列】手写数字识别卷积神经--卷积神经网络CNN原理详解(一)
上篇文章我们给出了用paddlepaddle来做手写数字识别的示例,并对网络结构进行到了调整,提高了识别的精度.有的同学表示不是很理解原理,为什么传统的机器学习算法,简单的神经网络(如多层感知机)都可 ...
- 读书笔记-你不知道的JS中-promise
之前的笔记没保存没掉了,好气,重新写! 填坑-- 现在与将来 在单个JS文件中,程序由许多块组成,这些块有的现在执行,有的将来执行,最常见的块单位是函数. 程序中'将来'执行的部分并不一定在'现在'运 ...
- angular1.x + ES6开发风格记录
angular1.x和ES6开发风格 一.Module ES6有自己的模块机制,所以我们要通过使用ES6的模块机制来淡化ng的框架,使得各业务逻辑层的看不出框架的痕迹,具体的做法是: 把各功能模块的具 ...