let命令

用来声明一个变量,和var非常类似

  • 1.使用let声明的变量,所声明的变量只在命令所在的代码块中有效
{
let a = 1;
console.log(a); // 这里是可以使用的
}
console.log(a); //这里不可以使用
  • 2.使用let声明的变量,在欲解析的时候不会被提升。
//使用var声明变量时,可以这样写
console.log(a); // 此时输出 1
var a = 1; //但是使用let时
console.log(a); // 会报错
let a = 1; typeof c;
let c = 10; //依然会报错 lef f = 10;
function fn(){
f = 7; //暂时性死去,会报错
let f = 2;
}
  • 3.使用let声明的变量,不允许在作用域下声明同一个变量
var a= 1;
let a;

使用场景

//例如这样一段html代码。
<div>
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<button>4</button>
</div>
//通过dom操作获取buttion
var btns = document.querySelectAll('button');

如果这样写,每次点击都会打印3.

for(var i=0; i<btns.length; i++){
btns[i].onclick=function(){
console.log(i);
}
}

按照以往惯例解决方案有两种:

  • 1.使用dom属性
for(var i=0; i<btns.length; i++){
btns[i].index = 1;
btns[i].onclick=function(){
console.log(this.index);
}
}
  • 2.使用闭包
for(var i=0; i<btns.length; i++){
(function(i){
btns[i].onclick=function(){
console.log(i);
}
})(i);
}

现在呢,可以使用let

for(let i=0; i<btns.length; i++){
btns[i].onclick=function(){
console.log(i);
}
}
//在for循环中使用,let声明变量,有一个特别的现象。
//在循环语句之内 是一个父作用域,在循环体之中是一个子作用域。

const 关键字

用来声明一个常量,可以简单理解成一个不可以变化的常量

和let类似,const同样具备let的三种特点。

  • 1.所声明的常量在所在代码块中有效
  • 2.在欲解析时候不会被提升,需要先定义后使用。
  • 3.不允许同一作用域下,声明相同的常量

  • 4.使用const声明常量的时,必须赋值

  • 5.const 实际上保证的并不是变量的值不能改变,而是变量指向的内存地址不能改变。

    对于简单数据类型,直接存储的直接是值。

    对于复杂数据类型,内存位置虽然没有变化,但是内部的值是可以改变的。

// 例如
const obj = {a:10};
obj.a = 20; //是可以运行的
console.log(obj.a); //此时a = 20

es6笔记(2) let 和 const的更多相关文章

  1. ES6学习笔记(一)——let和const

    1.ES6学习之let.const (1).var.let.const 变(常)量声明 ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景. 在ES6中let就诞生了,实际上它 ...

  2. ES6学习笔记(1)----let和const命令

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ let和const命令 let 总结1.声明变量基本使用方法与var 相同  不同点  a.在代 ...

  3. ES6学习笔记之 let与const

    在js中,定义变量时要使用var操作符,但是var有许多的缺点,如:一个变量可以重复声明.没有块级作用域.不能限制修改等. //缺点1:变量可以重复声明 var a=1; var a=2; conso ...

  4. ES6笔记(2)-- let的块级作用域

    系列文章 -- ES6笔记系列 一.函数级作用域 我们都知道,在ES6以前,JS只有函数级作用域,没有块级作用域这个概念 没有块级作用域,有利有弊,利于方便自由,弊于作用域内的变量容易被共享,例如这个 ...

  5. ES6笔记(3)-- 解构赋值

    系列文章 -- ES6笔记系列 解构赋值,即对某种结构进行解析,然后将解析出来的值赋值给相关的变量,常见的有数组.对象.字符串的解构赋值等 一.数组的解构赋值 function ids() { ret ...

  6. ES6 笔记汇总

    ES6 笔记汇总 二.ES6基础-let和const命令 三.变量的解构赋值 四.字符串的拓展 五.正则表达式的拓展 ...将会持续更新,敬请期待

  7. ES6笔记2

    ES6笔记2 Promise Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案,语法上是一个构造函数 一共有3种状态,pending(进行中).fulfilled(已成功)和rejected(已 ...

  8. ES6笔记(5)-- Generator生成器函数

    系列文章 -- ES6笔记系列 接触过Ajax请求的会遇到过异步调用的问题,为了保证调用顺序的正确性,一般我们会在回调函数中调用,也有用到一些新的解决方案如Promise相关的技术. 在异步编程中,还 ...

  9. ES6笔记系列

    ES6,即ECMAScript 6.0,ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称作ECMAScript 2015 如今距ES6发布已经一年多的时间,这时候才去学,作为一个JSer,羞愧羞愧,还 ...

  10. 《OOC》笔记(1)——C语言const、static和extern的用法

    <OOC>笔记(1)——C语言const.static和extern的用法 C语言中const关键字用法不少,我只喜欢两种用法.一是用于修饰函数形参,二是用于修饰全局变量和局部变量. 用c ...

随机推荐

  1. net面试宝典

    ASP.NET常见面试题及答案 1. 简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问. ...

  2. 新手向:从不同的角度来详细分析Redis

    最近对华为云分布式缓存产品Redis做了一些研究,于是整理了一些基本的知识拿出来与大家分享,首先跟大家分享的是,如何从不同的角度来详细使用Redis. 小编将从以下9个角度来进行详细分析,希望可以帮到 ...

  3. 使用SSH过程中遇到的几个问题及解决方案

    一.HTTP Status 500 - org.springframework.orm.hibernate3.HibernateOptimisticLockingFailureException: B ...

  4. (Alpha)Let's-展示博客

    Let's Alpha 项目答辩 ·选题由来     手机端——用户相对较多,使用环境限制相对宽松     手机游戏?校园p2p应用?线下交流!(滴滴打水?)     模式的选择:发起——加入活动   ...

  5. beta4

    吴晓晖(组长) 过去两天完成了哪些任务 昨天FloatingActionButton和权限获取调整 今天复习,没写东西,晚点有空了写 展示GitHub当日代码/文档签入记录 接下来的计划 推荐算法 还 ...

  6. python数据分析所需要了解的操作。

    import pandas as pd data_forest_fires = pd.read_csv("data/forestfires.csv", encoding='gbk' ...

  7. Python爬虫:新浪新闻详情页的数据抓取(函数版)

    上一篇文章<Python爬虫:抓取新浪新闻数据>详细解说了如何抓取新浪新闻详情页的相关数据,但代码的构建不利于后续扩展,每次抓取新的详情页时都需要重新写一遍,因此,我们需要将其整理成函数, ...

  8. Maven 学习笔记——Maven环境配置(1)

    在学习Selenium的过程中,接触到了Maven(项目管理工具),不至于学一路忘一路,左耳朵进右耳多出,还是决定边学边记录,毕竟听的不如 看的,看的不如写的吗.首先学一样东西,肯定得明确学的是什么, ...

  9. 平时在PHP编码时有没有注意到这些问题

    编出一手好代码,这个是需要你在平时开发中日积月累的,平时如果你有注意到以下的那些代码的编码,那么祝贺你,你在技能提升这方面已经垫下了一些基础,编写出一手好代码,说白了就是你特么注意到性能这块的问题,代 ...

  10. delphi checklistbox用法

    在Delphi中checklistbox中高亮选中(不论是否Checked)能够进行操作么?删除,上下移动等等 删除:CheckListBox.DeleteSelected; 上下移: CheckLi ...