1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别

测试:如果两个物体A,B

两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)

A,B都有刚体(Rigidbody)

A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。

A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTriggerEnter方法。

结论:

OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入,反之只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。

OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。

2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。

如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。

如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。

3,一些技巧。

3.1:刚体(Rigidbody)的使用。

两个碰撞的物体A 和 B

现在我们就可以分两种模式来分析了,就是OnTrigger模式和OnCollision模式,因为上面已经详细介绍了两者是对立的模式,

在OnCollision模式下:

测试1:如果只有A有刚体(Rigidbody),那么当A去碰撞B时,发现A弹开B没有动。A和B都进入OnCollisionEnter方法

结论1:只有刚体能实现真实的物理碰撞。

测试2:如果只有A有刚体(Rigidbody),那么当B去碰撞A时,发现没有碰撞效果,A和B都没有进入OnCollisionEnter方法。

结论2:实现碰撞的条件是,发起碰撞方必须具有刚体。

这里我猜测了刚体是用来实现物理真实碰撞的Component,但是这个想法是错误的,因为OnTriggerEnter也必须有一个物体具有刚体,所以猜测刚体应该是一个判断是否实现碰撞的是与否的标志。

在OnTrigger模式下:

A和B必须有一个有刚体(Rigidbody),A和B都可以进入OnTriggerEnter方法。

4,知识扩展。

上面的内容中有的实验是A,B有一个有刚体,有的实验是A,B都有刚体,那么为什么不干脆把两个物体都加刚体就没这么多麻烦了?

其实是这样的,真实游戏里面,有太多的物体,而这些物体如果都有刚体那么对系统的开销是很大的,如果可以减少一半的开销是很不错的选择。

比如地面就可以不设置刚体,因为地面是永远不动的,把人物设置刚体就可以实现真实的物理碰撞效果了。

----

unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别的更多相关文章

  1. [转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)

    觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都 ...

  2. 【Unity3d游戏开发】unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(转载)

    此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看. ------------------------------------------- ...

  3. 【日常记录】【unity3d】 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter (2D) 的区别

    问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnte ...

  4. [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...

  5. [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"

    [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://ww ...

  6. unity3d API汇总

    using UnityEngine; using System.Collections; public class AllFunction : MonoBehaviour { /* API Versi ...

  7. Unity小知识点大全(一)

    原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决 ...

  8. 关于unity碰撞检测器的用法

    今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) ...

  9. Unity随记

    //切换场景时怎么能让音乐不停? /////////////////////////////////////////////////////////////////// //切换场景时怎么防止某个物体 ...

随机推荐

  1. Oracle修改表或者字段的注释

    转自:https://www.cnblogs.com/fx-blog/p/7132833.html 语句:comment on table 表名 is '表的注释信息'; comment on col ...

  2. php 中文转拼音,可以只转首字母,可以设置utf8、gbk

    <?php class Pinyin { /** * 默认是gb编码,第二个参数随意设置即为utf8编 * @param type $isInitial 是否只返回首字母 * @return t ...

  3. WPF按钮响应函数中执行操作耗时较长时,UI 界面不能实时更新——问题原因与解决方案

    原因: 一般来说,一个WPF窗口程序,只有一个UI线程, 如果这个线程停在某个函数,UI将会被阻塞,所有其他的界面操作都不能即时响应. 解决方案: 新开一个线程来执行耗时较长的操作,以不阻塞UI.

  4. Pythagorean Triples 707C

    Katya studies in a fifth grade. Recently her class studied right triangles and the Pythagorean theor ...

  5. 1test

    Tencent's outsize influence in China's online world is ballast that should steady it as it targets b ...

  6. 免費查看SQL PLAN的工具 - SQL Sentry Plan Explorer

    今天 Terry大 介紹給小弟這個 SQL Sentry Plan Explorer 工具,可以用來看SQL Plan. 什麼? 用SSMS看不就很清楚了嗎? 這個Tool有把SQL Plan幫我們整 ...

  7. 一个神奇的BUG :Failed to finalize session : INSTALL_FAILED_INVALID_APK: /data/app/vmdl99393454.tmp/10_slice__ signatures are inconsistent

    Android Studio 在Gradle编译完成后安装APK时总是失败,EventLog提示如下信息: Failed to finalize session : INSTALL_FAILED_IN ...

  8. JavaScript中的setInterval用法

    setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象.可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示.setInterval动作的语法格式如下:setInterval ...

  9. CSS 盒子大小

    盒子的宽和高 盒子的大小通过宽和高来指定. 默认情况下,盒子的大小刚好容纳其中的内容. 两个属性设置盒子的宽和高 width 设置宽 height 设置高 示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  10. EUREKA原理总结

    Eureka高可用架构 https://github.com/Netflix/eureka/wiki/Eureka-at-a-glance 上图中主要的名称说明: Register:EurekaCli ...