C++构造函数和析构函数执行顺序
四种情况:
1. 创建一个类指针时,调用其构造函数;删除当前指针时,自动调用其析构函数。
2. 创建子类对象指针时,首先调用其父类的构造函数,然后调用子类的构造函数;删除当前指针时先调用子类的析构函数,然后调用父类的析构函数。
3. 一个父类指针指向子类地址时,创建指针时先调用父类的构造函数,然后调用子类的构造函数;删除当前指针时,只调用父类的析构函数。
4. 在第三种情况中,为了在删除指针时,也调用子类的析构函数,则需要将父类的析构函数声明为抽象的。
给出具体的代码实践结果:
#include <iostream>
using namespace std; //四种情况:
//1. 创建一个类指针时,调用其构造函数;删除当前指针时,自动调用其析构函数
//2. 创建子类对象指针时,首先调用其父类的构造函数,然后调用子类的构造函数;删除当前
// 指针时,先调用子类的析构函数,然后调用父类的析构函数
//3. 一个父类指针指向子类地址时,创建指针时先调用父类的构造函数,然后调用子类的构造函数;
// 删除当前指针时,只调用父类的析构函数
//4. 在第三种情况中,为了在删除指针时,也调用子类的析构函数,则需要将父类的析构函数声明为
// 抽象的 #define SAFE_DELETE(p) {delete (p);(p) = NULL;} class Person
{
public:
Person(){
cout<<"Person 构造函数"<<endl;
}
virtual ~Person(){
cout<<"Person 析构函数"<<endl;
} }; class Son : public Person
{
public:
Son(){
cout<<"Son 构造函数"<<endl;
}
~Son(){
cout<<"Son 析构函数"<<endl;
} }; int main(int argc, char const *argv[])
{
Person *mPerson = new Person();
SAFE_DELETE(mPerson); cout<<endl<<endl; Son *mSon = new Son();
SAFE_DELETE(mSon); cout<<endl<<endl; Person *mPerson2 = new Son();
SAFE_DELETE(mPerson2); return ;
}
结果:
Person 构造函数
Person 析构函数 Person 构造函数
Son 构造函数
Son 析构函数
Person 析构函数 Person 构造函数
Son 构造函数
Son 析构函数
Person 析构函数
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