WPF中的Visual Tree和Logical Tree与路由事件
1.Visual Tree和Logical Tree
Logical Tree:逻辑树,WPF中用户界面有一个对象树构建而成,这棵树叫做逻辑树,元素的声明分层结构形成了所谓的逻辑树!!
Visual Tree:可视树(也叫视觉树),可视树是对逻辑树的扩展,可视树将逻辑树的节点打散,分放到核心棵树组件中,它表述了一些详细的可视化实现,而不是把每个元素当做一个”黑盒“。
我们以一个简单的程序来观察下逻辑树与可视树:
<Window x:Class="WpfApplication28.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"></Button>
</Grid>
</Window>
窗口中只有一个Button,如何查看这个程序的逻辑树和可视树呢?我们可以轻松用一个工具查看到:
WPF中查看视觉树和逻辑树的工具: WPF Inspector:下载地址:http://wpfinspector.codeplex.com/
安装完成后直接双击打开WPF Inspector:

软件提示目前没有任何正在运行的WPF应用程序。现在我们启动刚才的wpf程序:

发现了名为mainWindow的应用程序,点击Attach:


左侧为可视树,右侧为逻辑树
可以看出:LogicalTree的叶子节点是构成用户界面的控件,逻辑树的结构即为Xaml中控件元素的声明层次结构,最顶级的为Application,最内层为我们创建的Button按钮。
而可视树则包含了更多直接通过Xaml看不到内容,控件中的细微结构也算上了,以Button为例,通过观察可知在Button的内部包含ButtonChrome,用于为Button创建特定于主题的外观。ButtonChrome内包含用于存放单个子控件的ContentPressenter,而Contentpressenter存放了一个TextBlock用于显示Button上的文字信息。
此外,WPF Inspector还可以查看WPF应用程序内的属性、数据绑定、资源、样式、触发器等信息。如图:

利用工具对可视树的查看可以加深对控件内部构造的理解。
2.路由事件
路由事件:一种可以在元素树中向上或向下传播,并沿着传播路径被事件处理程序处理。路由事件主要根据可视树进行路由,路由事件支持三种路由策略:冒泡、隧道、直接,因其沿着可视树进行传播,所以其与Winform中的不同在于,事件的发送者与事件的响应者不一定有直接关系。
2.1.冒泡(Bubble)路由事件:沿着可视树向上传递的路由事件
如果在MainWindow的Grid中添加一个Border,Border中添加一个TextBlock,分别为这些控件注册MouseLeftButtonDown事件,点击TextBlock:

<Window x:Class="WpfApplication32.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid x:Name="Grid1" Background="CornflowerBlue" MouseLeftButtonDown="OnMouseLeftButtonDown">
<Border x:Name="Border1" Height="100" Width="200" Background="BurlyWood" MouseLeftButtonDown="OnMouseLeftButtonDown">
<TextBlock x:Name="TexlBlock1" Text="TextBlock" Background="Chartreuse" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="75" MouseLeftButtonDown="OnMouseLeftButtonDown"/>
</Border>
</Grid>
</Window>
后台代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void OnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var fra = sender as FrameworkElement;
MessageBox.Show(fra.Name);
}
}
首先被触发的是TextBlock的MouseLeftButtonDown事件,然后是Border,最后是Grid。
如果某个控件不支持所要路由的事件,可以用附加事件来完成,例如StackPanel不包含Click事件,则可以添加如下代码:
<StackPanel Button.Click="ButtonBase_OnClick">
<Button Content="Button1"></Button>
<Button Content="Button2"></Button>
<Button Content="Button3"></Button>
<Button Content="Button4"></Button>
<CheckBox Content="Button5"></CheckBox>
</StackPanel>
private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var btn = e.Source as Button;
if (btn == null) return;
MessageBox.Show(btn.Content.ToString());
}
当点击StackPanel中任意Button,该事件均可向上传递到StackPanel中,这样就不必为StackPanel中所有的Button都注册一个点击事件了。
2.2.隧道(Tunnel)路由事件:沿着可视树向下传递的路由事件
隧道事件均以Preview开头
<StackPanel PreviewMouseLeftButtonDown="UIElement_OnPreviewMouseLeftButtonDown">
<Button Content="Button1"></Button>
<Button Content="Button2"></Button>
<Button Content="Button3"></Button>
<Button Content="Button4"></Button>
<CheckBox Content="Button5"></CheckBox>
</StackPanel>
在任意Button处按下鼠标左键:
sender:StackPanel
e.Source:Button
e.OriginalSource:TextBlock
注:
一般情况下,WPF提供的输入事件都是以隧道/冒泡对实现的,隧道事件总是在冒泡事件之前被触发;
如果想中断路由事件,只需在中断处添加e.Handled = true;
如果隧道事件被标记为已处理,则冒泡事件将不会再发生;(两种路由事件的RoutedEventArges是同一个)。
2.3.直接(Direct)路由事件:只有事件源才有机会响应的路由事件
事件仅在源元素上触发的路由事件,类似于普通事件的处理方式。不同之处在于因其仍然是一个路由事件,对WPF提供了更好的支持,事件仍然会参与一些路由事件的特定机制,如事件触发器、类处理机制等。
WPF中的Visual Tree和Logical Tree与路由事件的更多相关文章
- WPF 中的逻辑树(Logical Tree)与可视化元素树(Visual Tree)
一.前言 WPF 中有两种"树":逻辑树(Logical Tree)和可视化元素树(Visual Tree). Logical Tree 最显著的特点就是它完全由布局组件和控件 ...
- WPF中在MVVM模式下,后台绑定ListCollectionView事件触发问题
问题:WPF中MVVM模式下 ListView绑定ListCollectionView时,CurrentChanged无法触发 解决方案: 初期方案:利用ListView的SelectionChang ...
- WPF基础学习笔记整理 (六) RoutedEvent路由事件
基础知识: 传统的事件模型中,会在消息触发时将消息通过事件传给事件的订阅者(显式的事件订阅),事件订阅者使用事件处理程序来做出响应.事件订阅者必须能够直接访问到事件的宿主(拥有者). 路由事件的事件的 ...
- WPF 之路由事件和附加事件(六)
一.消息驱动与直接事件模型 事件的前身是消息(Message).Windows 是消息驱动的系统,运行其上的程序也遵循这个原则.消息的本质就是一条数据,这条消息里面包含着消息的类别,必要的时候还记 ...
- WPF中Logical Tree和Visual Tree的区别
The Logical TreeThe logical tree describes the relations between elements of the user interface. The ...
- 正确理解WPF中的TemplatedParent
(注:Logical Tree中文称为逻辑树,Visual Tree中文称为可视化树或者视觉树,由于名称不是很统一,文中统一用英文名称代表两个概念,况且VisualTreeHelper和Logical ...
- 正确理解WPF中的TemplatedParent (转贴)
http://blog.csdn.net/idebian/article/details/8761388 (注:Logical Tree中文称为逻辑树,Visual Tree中文称为可视化树或者视觉树 ...
- 理解WPF中的视觉树和逻辑树
轉載地址:http://blog.csdn.net/changtianshuiyue/article/details/26981797 理解WPF中的视觉树和逻辑树 Understanding th ...
- wpf中的触发器详解
原文 http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512009724113250883/ 7.1.2 简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会 ...
随机推荐
- Codeforces Beta Round #27 E. Number With The Given Amount Of Divisors 含n个约数最小数
http://codeforces.com/problemset/problem/27/E RT,求含n个约数的最小的数 我们设答案p = 2^t1 * 3^t2 * -- * p^tk(其中p是第k ...
- SRM465
250pt: 给定50个整数点,范围-500-500之间.然后在这些点上选2个点作为中心,画边长为整数的正方形,并且正方形不能重叠(可以不平行),而且而且边长不同为不同方案.求有多少种方案.. 思路: ...
- Git和SourceTree配合使用
Git介绍 git是当今最强大的本地的分布式代码版本管理工具. git的核心概念与操作:开发环境,本地仓库,远程仓库.他们的关系如下图: 与CVS及SVN的比较: CVS及SVN都是集中式的版本控制系 ...
- 转:spring的启动过程-spring和springMVC父子容器的原理
要想很好理解这三个上下文的关系,需要先熟悉spring是怎样在web容器中启动起来的.spring的启动过程其实就是其IoC容器的启动过程,对于web程序,IoC容器启动过程即是建立上下文的过程. s ...
- Circles and Pi
Circles and Pi Introduction id: intro-1 For as long as human beings exist, we have looked to the sky ...
- linux中yum命令的解析
yum(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE中的Shell前端软件包管理器.基於RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RP ...
- ubuntu 安装CUDA 8.0
安装CUDA 8.0 1) 在终端运行指令 sudo sh cuda_8.0.44_linux.run --no-opengl-libs 不加这个选项会进入循环登陆 2) 之后是一些提示信息,输入ac ...
- Event Tracing For Windows
https://blogs.msdn.microsoft.com/oanapl/2009/08/04/etw-event-tracing-for-windows-what-it-is-and-usef ...
- HttpClient的帮助类
/// <summary> /// http请求类 /// </summary> public class HttpHelper { private HttpClient _h ...
- delphi char数组、string和Pchar的相互转换
因为要调用windows的api或者给vc++写接口,很多地方都要用到pchar,现在将char数组.string和pchar之间的相互转换都列出来,都是网上找的资料,我总结一下,先直接上代码,再讲原 ...