libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。
libgdx中,Box2d程序的大概过程:
1. 创建物理世界world,并设置重力加速度。
2. 创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为了方便,直接设置为10。
3. 创建世界中的动态物体(一般是方块、圆环或其他形状物体)和静态物体(主要指地面、墙壁等)。
4. 在渲染函数中添加world时间布,并利用DebugRenderer将添加的物体绘制出来即可。
具体代码实例:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.CircleShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Fixture;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType; public class Lib018_Box2d extends ApplicationAdapter{ World world;
OrthographicCamera camera;
Box2DDebugRenderer debugRenderer;
ShapeRenderer rend; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); world = new World( new Vector2( 0, -10f ), true );
debugRenderer =new Box2DDebugRenderer(); camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho( false, Gdx.graphics.getWidth()/10, Gdx.graphics.getHeight()/10 ); ////create the body of box
BodyDef boxBodyDef = new BodyDef();
boxBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
//boxBodyDef.position.x = -24 + (float)(Math.random() * 48);
//boxBodyDef.position.y = 10 + (float)(Math.random() * 100);
boxBodyDef.position.set( 40, 50 );
Body boxBody = world.createBody(boxBodyDef); PolygonShape boxPoly = new PolygonShape();
boxPoly.setAsBox(2, 1);
boxBody.createFixture(boxPoly, 1);
boxPoly.dispose(); /////create the body of circle
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
bodyDef.position.set( 60, 100 );
Body bodyCircle = world.createBody( bodyDef ); CircleShape circle = new CircleShape();
circle.setRadius( 2 );
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = circle;
fixtureDef.density = 1f;
fixtureDef.friction = 0.4f;
//fixtureDef.restitution = 0.6f; bodyCircle.createFixture( fixtureDef );
circle.dispose(); /////create the body of ground, static body, can't move
BodyDef groundBodyDef = new BodyDef();
groundBodyDef.type = BodyType.StaticBody;
groundBodyDef.angle = (float)Math.PI*15/180;
groundBodyDef.position.set( 0, 0 );
Body groundBody = world.createBody( groundBodyDef ); PolygonShape groundBox = new PolygonShape();
groundBox.setAsBox( camera.viewportWidth+5, 0.5f );
groundBody.createFixture( groundBox, 0.0f );
groundBox.dispose(); } @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
//Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 0.2f );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); world.step( Gdx.graphics.getDeltaTime(), 6, 2 );
camera.update(); debugRenderer.render( world, camera.combined ); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
debugRenderer.dispose();
world.dispose();
super.dispose();
} }
运行结果:

程序中,添加了方块、圆环和地面三个物体,前两个为动态,地面为静态,让地面倾斜15度。
方块和圆环从高空下落到斜坡时,就向下滑动,与我们平常生活常识相吻合。
libgdx学习记录18——Box2d物理引擎的更多相关文章
- libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint
Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...
- 【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-BOX2D物理引擎
Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的. 本节课程为Cocos2d-x系列课程之九, ...
- 瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335 上篇回想 本篇名言:奋斗.寻觅.发现,而不屈服.[诗人丁尼生] 上篇中,我们 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...
- cocos2d-x中的Box2D物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引 ...
- python下的Box2d物理引擎的配置
/******************************* I come back! 由于已经大四了,正在找工作 导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客.向大家表示道歉 *********** ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
随机推荐
- Python笔记(十):正则表达式
正则表达式对比工具 https://pan.baidu.com/s/1XIPyF1vFSj5PACPx9zW8_g (一) 正则表达式符号和特殊字符 符号 说明 示例 | 或 re1|re2 ...
- 2018-9 Java.lang.StackOverflowError
问题: Java.lang.StackOverflowError at com.**Logger.**.**.StringFilter.isValueNull(StringFilter.java:81 ...
- Prometheus Node_exporter 之 Memory Detail Vmstat
Memory Detail Vmstat 查看/proc/vmstat 文件的内容 1. Memory Pages In / Out type: GraphUnit: shortLabel: Page ...
- textbox只允许输入数字
private void txtUserId_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //如果输入的不是数字键,也不是回车键.Backspace键 ...
- 迁移MSSQL实例的所有login(包含密码)
迁移数据库的时候肯定会涉及到login的迁移(包含数据库除外). 而一般我们迁移login的时候,可能会使用在某个login上右键生成脚本这样的做法.但是这样生成的脚本不能把密码也生成出来. 而且你只 ...
- CentOS配置rsyslog Serve
CentOS6配置rsyslog Server: vi /etc/rsyslog.conf: #启用如下tcp支持: $ModLoad imtcp $InputTCPServerRun 514 #添加 ...
- 设置联想键盘恢复F1~F12默认按键的操作办法
背景 默认都是笔记本键盘才有Fn组合功能键,台式机很少有.今天领到的是联想键盘,给我的台式机使用后F12很麻烦,必须Fn+F12才可以. 需求 恢复默认的F1~F12功能 方案 只需要下载驱动安装: ...
- MySQL基础之 AUTO_INCREMENT
AUTO_INCREMENT AUTO_INCREMENT是mysql唯一扩展的完整性约束,当为数据库表中插入新纪录时,字段上的值会自动生成唯一的ID,再具体设置AUTO_INCREMENT约束时,一 ...
- Symbol Tables
符号表 符号表是键值对的集合,支持给定键查找值的操作,有很多应用: API put() 和 get() 是最基础的两个操作,为了保证代码的一致性,简洁性和实用性,先说下具体实现中的几个设计选择. 泛型 ...
- Android权限申请完全解析(一):Android自带的权限申请
1.为什么要权限申请 6.0以上就需要了,别问为什么.(不是重点,自行搜索) 2.如何进行权限申请 Android自带的权限申请 EasyPermission权限申请 Ps:EasyPermissio ...