iOS SpriteKit 问题
今天偶然发现 向SKShapeNode添加子 node时,子node参考的是 SKShapeNode的parent的坐标系,但是如果使用SKSpriteNode却是使用自己的坐标系,带研究。而且shapenode也没有anchor属性,它有什么不同呢?
iOS SpriteKit 问题的更多相关文章
- iOS -- SpriteKit框架之SKPhysicsBody的移动和连接
SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有 ...
- 最新 iOS 框架整体梳理(三)
这一篇得把介绍框架这个系列终结了,不能超过三篇了,不然太长了..... 还是老规矩,前面两篇的机票在下方: 最新 iOS 框架整体梳理(一) 最新 iOS 框架整体梳理(二) Part - 3 ...
- (三)宇宙大战 Space Battle -- 场景SCENE切换、UserDefaults统计分数、Particle粒子效果
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
- iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或 ...
- iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架 ...
- IOS学习之路五(SpriteKit 开发飞机大战小游戏一)
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后, ...
- 2016年8月ios面试问题总结
1.app分发方式 所谓分发方式简单点讲就是你的app都可以通过哪些途径给用户使用. a:个人或者公司的开发者账号 可以上传appStore,用户通过appStore下载. b:企业账号:打包分发. ...
- iOS开发——高级特性&Runtime运行时特性详解
Runtime运行时特性详解 本文详细整理了 Cocoa 的 Runtime 系统的知识,它使得 Objective-C 如虎添翼,具备了灵活的动态特性,使这门古老的语言焕发生机.主要内容如下: 引言 ...
随机推荐
- css 的一些基本操作
日常基本使用的一些操作,持续完善中: 设置按钮圆角:border-radius:5px; 设置高度:height: 30px; 设置宽度:width: 64px; 使用span标签内容过长自动换行解决 ...
- ASP.NET MVC 应用,站点发布到本地IIS
材料准备 visual studio 2013 , iis 7 具体步骤 1.以管理员身份启动visual studio 2.新建项目 web app 或者站点 3.编译项目 4.右击项目选择publ ...
- BZOJ 2815: [ZJOI2012]灾难
呃,题面没了,大概就是给出一些生物之间的捕食关系,求灭绝树每个点的灾难值. 拓扑排序之后倒着加入点,动态维护fa[][]数组,倍增法求LCA,当然大佬愿意写动态树也是极好的…… #include &l ...
- html5+css+div随时笔记
首先给头部文件引用格式 <link href="<%=basePath%>temp/public/css/style.css" rel="stylesh ...
- CentOS 7网卡网桥、绑定设置
一.网卡桥接设置: 1.网卡配置文件: [root@localhost /]# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-enp8s0 TYPE=Etherne ...
- 线程池 Threadpool (还需要补充)
1.池(pool)是一种常见的提高性能的方式.有时创建和销毁一些资源是非常耗费时间的行为.我们会考虑在一个池内放一些资源,在用的时候拿,不够的时候添加,用完就归还,这样就可以避免不断的创建和销毁资源了 ...
- UML大战需求分析--阅读笔记3
这次阅读的是第四章,流程分析利器之 – 活动图.对需求有两种分析的方式:结构建模与行为建模.活动图是行为建模中经常使用的一种图.由流程图发展而来. 活动图中有一些名词:开始状态.结束状态.活动.判断. ...
- js中数组去除重复项目
js语法技巧:if(a>=5) alert(); 可以改写成下边语句: a>=5&&alert(); 在下文中会用到这种写法 // for循环删除后面重复的 速度最快 ...
- 使用 JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错。字符串的长度超过了为 maxJsonLength 属性设置的值。
解决办法是在web.config增加如下节点到<configuration>下 <system.web.extensions> <scripting> <we ...
- QEMU 中的QOM分析
QOM (QEMU Object Model) 类对象的意义: 1:每个类型在系统中都只有且只有一个类对象 2:当系统中的某个类型的实例对象都被销毁了,那么系统就会销毁该类对象了 3:类对象的作用:负 ...