unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理

Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。

Awake

当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。

Start

当前控制脚本第一次执行Update之前调用。

Update

每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。

FixedUpdate

每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

LateUpdate

在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

Reset

这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的,你可以在这里做调试的初始化工作。

OnApplicationFocus
OnApplicationPause  
OnApplicationQuit

应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。

OnBecameInvisible  
OnBecameVisible

当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。

OnCollisionEnter  
OnCollisionExit  
OnCollisionStay

当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody )和参数的碰撞或者刚体(collider/rigidbody )重叠、退出时发送前两个。而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。

OnConnectedToServer 
OnDisconnectedFromServer  
OnFailedToConnect  
OnFailedToConnectToMasterServer

前两个 当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息。
后两个 当连接失败时候触发

OnMasterServerEvent

当Master服务器发送报告时候触发。

OnNetworkInstantiate

当物体被Network.Instantiate时触发。(还没研究到)

OnPlayerConnected  
OnPlayerDisconnected

在服务端当玩家成功连接/离线时候触发。

OnControllerColliderHit

当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作,等等。

OnParticleCollision

当粒子撞到碰撞体(collider)时触发。

OnDisable  
OnEnable

当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。

OnDrawGizmos 
OnDrawGizmosSelected

编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发。
注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的,比如路径点绘制之类的。

OnGUI

绘制GUI时候触发。一般在这个函数里绘制GUI菜单。

OnJointBreak

(还没研究到)

OnLevelWasLoaded

当新的level(unity包)读取完毕时候触发。

OnMouseDown 
OnMouseDrag  
OnMouseEnter  
OnMouseExit  
OnMouseOver  
OnMouseUp

鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。

OnPostRender

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。

OnPreCull

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。(未验证)

OnPreRender

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。

OnRenderImage

当所有渲染完成image的postprocessing effects(只有pro版支持)后触发。

OnRenderObject

这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函数绘制自己建立的物体渲染完毕时触发。

OnSerializeNetworkView

OnServerInitialized

当 Network.InitializeServer完成时触发。

OnTriggerEnter  
OnTriggerExit  
OnTriggerStay

当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息。

OnWillRenderObject

Unity事件的更多相关文章

  1. unity 事件顺序及功能说明

    unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...

  2. C#——Unity事件监听器

    事件监听器 事件类型 public enum BaseHEventType { GAME_OVER, GAME_WIN, PAUSE, ENERGY_EMEPTy, GAME_DATA } 事件基类 ...

  3. Unity 事件2

    UIMouseEvent.cs: using UnityEngine; using System; public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour ...

  4. Unity可视化数据:创建图表

    本文由Aoi翻译,转载请注明出处.文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了Unity制作图表.可视化数据的方法.更多的名词解释内容,请点击末尾的“原文链接”查看.   介绍 这个教程里,我 ...

  5. 喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)

    如图片.视频或代码格式等显示异常,请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知 ...

  6. Unity3D心得分享

    本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 ...

  7. gameUnity 网络游戏框架

    常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易. 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本.(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1有什么功 ...

  8. 做好Unity4.x开发项目规划

    1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证 下面列举小坑吧.不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的. 对应版本Unity4.x 1. 客户端程序层面 总的来说C#超 ...

  9. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

随机推荐

  1. NOIP提高模拟题 完全平方数

    完全平方数 (number.***(c/cpp/pas),1000ms,128mb) [问题描述] 一个数如果是另一个整数的完全平方,那么我们就称这个数为完全平方数(Pefect Sqaure),也称 ...

  2. clientX .offsetX .screenX x 的区别

    clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条. clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于当前窗口的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自 ...

  3. pyqt 发射接收信号

    翻页控件: 一.定义并发射信号: #!/usr/bin/python # #coding=utf-8 # __author__='' from PyQt4.QtCore import * from P ...

  4. Flask下如何处理Requests 上传中文文件名的问题

    一.问题的由来     最近有个项目,叫做文档服务资源中心,类似于七牛,为各个业务系统提供统一的文件资源服务,包括文件的存储.操作管理.下载.预览等.在做文件存储的时候,遇到了这个当指定上传的文件名为 ...

  5. BZOJ4262: Sum

    Description   Input 第一行一个数 t,表示询问组数. 第一行一个数 t,表示询问组数. 接下来 t 行,每行四个数 l_1, r_1, l_2, r_2.   Output 一共 ...

  6. java 的各种实用类库(jar包)

    总列表:# dom4j # org.json # pinyin4j # sqlite-jdbc # JavaMail # JLayer # dom4j 介绍:处理 xml 的类库.采用了 Java 集 ...

  7. ubuntu下安装了express2.5.8,如何更新它?

    在ubuntu上通过apt-get install node-express,结果发现它的版本是2.5.8. 想安装express4.0+的版本,一直不能正确安装,所以一时兴起,打算先删掉它,再重新安 ...

  8. 关于html5新增的功能(百度)

    HTML5包含以下新增和更新功能: 1. 新增了一种HTML文档类型:<DOCTYPE html>   2. 新增了一些结构化标记的元素(<header>,<nav> ...

  9. 用Eclipse搭建ssh框架

    问:ssh是哪三大框架,以及他们的作用是什么? 答:分别是struts,spring,hibernate. struts的作用是:是web层,其核心是mvc模式,他可以自动获取参数,自动类型转换,自动 ...

  10. es查询命令备份(只需要网页9200/_plugin/head/就可以访问)

    本文只是写一些常用es命令,这里不用任何客户端,只用 9200/_plugin/head/ 那个端口网页就可以,然后是复合查询. 注意es其实一个idnex只能有一个type,如果一个index做了多 ...