摄像头调用代码 笔记本的话,本身有一个摄像头,由于用的usb摄像头,需要把笔记本的摄像头禁用后,再使用
摄像头调用代码 笔记本的话,本身有一个摄像头,由于用的usb摄像头,需要把笔记本的摄像头禁用后,再使用
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<title>摄像头拍照</title>
<style>
#video {
transition: rotate(90deg);;
}
</style>
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<video id="video" width="" height="">
</video>
<div>
<button id="capture">拍照</button>
</div>
<canvas id="canvas" width="" height=""></canvas>
<script>
//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constraints, success, error) {
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新的标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit核心浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//firfox浏览器
navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
}
} let video = document.getElementById('video');
let canvas = document.getElementById('canvas');
let context = canvas.getContext('2d'); function success(stream) {
//兼容webkit核心浏览器
let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//将视频流设置为video元素的源
console.log(stream); //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
video.srcObject = stream;
video.play();
} function error(error) {
console.log(`访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}`);
} if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
//调用用户媒体设备, 访问摄像头
getUserMedia({video : {width: , height: }}, success, error);
} else {
alert('不支持访问用户媒体');
} document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
context.drawImage(video, , , , );
})
</script>
</body>
</html>
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