android自己定义控件系列教程-----仿新版优酷评论剧集卡片滑动控件
我们先来看看优酷的控件是怎么回事?
仅仅响应最后也就是最顶部的卡片的点击事件,假设点击的不是最顶部的卡片那么就先把它放到最顶部。然后在移动到最前面来。重复如次。
知道了这几条那么我们就非常好做了。
里面的技术细节可能就是child的放置到前面来的动画问题把。
先看看我们实现得效果:
然后细致分析一下我们要实现怎么样的效果:
我也是放置了一个button和两个view在控件上面。仅仅有当控件在最前面也就是最里面的时候才会响应事件。
然后我们就动手来实现这个控件。
我们继承一个ViewGroup而且命名为ExchageCarldView。最開始的当然是它的onMeasure和onLayout方法了。这里贴出代码然后一一解说。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
int count = getChildCount();
if (mIsExchageAnimation) // 动画路径
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (mTouchIndex > i) // 当点击的头部以上的不须要改变layout
continue;
View view = getChildAt(i);
// 缓存第一次view的信息。就是动画刚開始的信息
cacheViewTopAndBottomIfneed(i, view);
if (count - 1 == i) // 最上层的布局
{
// 计算它究竟该走多少高度总高度
int total_dis = view.getHeight() / 2 * (count - 1 - mTouchIndex);
// 计算当前的线性距离
int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time);
// 回归不能超过total_dis这个值
int dis = Math.min(now_dis, total_dis); view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) + dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) + dis);
}
else
{
// 除去最上层的那个那个布局
// 每一个卡片都应该移动view.height的1/2
int total_dis = view.getHeight() / 2;
// 计算当前的线性距离
int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time);
// 回归不能超过total_dis这个值
int dis = Math.min(now_dis, total_dis);
// 放置布局的位置
view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) - dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) - dis);
} // 检測动画是否结束
checkAnimation();
}
}
else
{
// 初始化的时候初始化我们的卡片
mTotalHight = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
View view = getChildAt(i);
view.layout(getPaddingLeft(), mTotalHight, view.getMeasuredWidth(), mTotalHight + view.getMeasuredHeight());
mTotalHight += view.getMeasuredHeight() / 2; // 这里取的是一半的布局
}
}
}
能够看到在onMeasure方法里面我什么也没做,仅仅是调用了自带的測量方法,最基本的就是在onlayout这种方法里面了,能够看到它有两个分支。一个分支是当他动画的时候调用的分支。一个是精巧的时候调用的分支。能够看到。我这里取的是高度的一半来作为遮盖的地方。当然可能还有人问我为什么我这里要用layout来做动画呢?这里我先不解答这个问题,先跟着往以下走。里面有个缓存的函数,我们来还是先贴出来。
/**
* 缓存view的顶部和底部信息
*
* @param i
* @param view
*/
void cacheViewTopAndBottomIfneed(int i, View view)
{
int viewtop = mViewsTopCache.get(i, -1); if (viewtop == -1)
{
mViewsTopCache.put(i, view.getTop());
} int viewbttom = mViewsBottomCache.get(i, -1);
if (viewbttom == -1)
{
mViewsBottomCache.put(i, view.getBottom());
}
}
为什么我们须要缓存这个?由于在重复的调用layout的时候我们去调用gettop等方法获取的每次都会变化没有一个对齐的点,所以我们须要缓存一下開始移动的初始化位置。
位置都放置好了那么我们就能够来看看我们的Touch事件是怎么处理的了。
贴上我们的代码
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
if (mIsExchageAnimation) // 当有动画的时候我们吃掉这个事件
return true;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
mTouchIndex = getTouchChildIndex(event); // 获取点击视图的index
if (mTouchIndex != -1 && mTouchIndex != getChildCount() - 1) // 点击的是最后的一个的时候不用开启动画
{
startAnimation();
}
}
// return super.dispatchTouchEvent(event);
// // 仅仅响应最后一个卡片的点击的事件
if (mTouchIndex == getChildCount() - 1)
{
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
else
{
// 其它的点击事件吃掉
return true;
}
}
这里的代码也非常easy就是在点击的时候推断是不是在动画假设在动画就返回,然后获取到点击的child的index调用startAnimation开启动画。后面的推断就是推断仅仅对应最后一个卡片的点击事件。
以下也挨着来看看其它两个函数的代码。
/***
* 依据点击的事件获取child的index
*
* @param event
* @return
*/
int getTouchChildIndex(MotionEvent event)
{
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++)
{
View view = getChildAt(i);
Rect r = new Rect();
view.getGlobalVisibleRect(r);
r = new Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom - view.getHeight() / 2); // 须要注意的是这里我们是取的上半部分来做点推断
if (r.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY()))
{
return i;
}
}
return -1;
}
这个函数就是依据点击的区域来区分点击到哪个孩子上面的。注意的是取的是上半部分来判定。
然后就是我们的开启动画的代码了。
/**
* 開始动画
*/
private void startAnimation()
{
mIsExchageAnimation = true;
mViewsBottomCache.clear();
mViewsTopCache.clear();
mAnimationStartTime = System.currentTimeMillis(); View view = getChildAt(mTouchIndex);
view.bringToFront(); // 这一句代码是基本的代码 timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
mAnimationHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 0, 24);
}
这里的方法也非常简答。初始化一些变量清空缓存。然后开启一个定时任务去发送消息到handler里面事实上这个handler什么事情也没有做,仅仅是不停的在调用requstlayout让他去掉用我们的onLayout方法,最基本的一句代码就是view.bringToFront()这句代码就是会把当前的孩子放在顶层来,事实上就是放在孩子数组里面的最后一个来。这里就是为什么我们要用onlayout去做动画。我们仅仅须要不停的改变onlayout的位置不须要去管ondraw里面假设绘制。事实上底层也是这样绘制的。先绘制前面的孩子,然后在绘制后面。
总结一下这个demo:
1:卡片显示的多少我是直接取的这个控件的一半
2:通过layout来改变动画
3:最重要的就是理解bringtofront里面孩子的排列
4:缓存view的top和bottom
贴上全部代码。凝视都应该非常具体了。
/**
*
* @author edsheng
* @filename ExchageCarldView.java
* @date 2015/3/12
* @version v1.0
*/
public class ExchageCarldView extends ViewGroup
{ private int mTotalHight = 0; // 总高度
private boolean mIsExchageAnimation = false; // 是否在做交换动画
private SparseIntArray mViewsTopCache = new SparseIntArray(); // 卡片顶部边界的cache
private SparseIntArray mViewsBottomCache = new SparseIntArray();// 卡片底部边界的cache private long mAnimationStartTime = 0; // 动画開始的时间
private long Default_animtion_time = 250;// 动画时间
private Timer timer; // 动画定时器
private int mTouchIndex = -1;// touchindex Handler mAnimationHandler = new Handler()
{
public void dispatchMessage(android.os.Message msg)
{
requestLayout(); // 更新界面布局动画
};
}; public ExchageCarldView(Context context)
{
super(context);
} /**
* 缓存view的顶部和底部信息
*
* @param i
* @param view
*/
void cacheViewTopAndBottomIfneed(int i, View view)
{
int viewtop = mViewsTopCache.get(i, -1); if (viewtop == -1)
{
mViewsTopCache.put(i, view.getTop());
} int viewbttom = mViewsBottomCache.get(i, -1);
if (viewbttom == -1)
{
mViewsBottomCache.put(i, view.getBottom());
}
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} /**
* 检測并停止动画
*/
private void checkAnimation()
{
// 当时间到了停止动画
if (Math.abs((System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime)) >= Default_animtion_time)
{
mAnimationHandler.removeMessages(0);
timer.cancel();
mIsExchageAnimation = false;
// postDelayed(new Runnable()
// {
//
// @Override
// public void run()
// {
// requestLayout();
// }
// }, 50);
}
} @Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
int count = getChildCount();
if (mIsExchageAnimation) // 动画路径
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (mTouchIndex > i) // 当点击的头部以上的不须要改变layout
continue;
View view = getChildAt(i);
// 缓存第一次view的信息,就是动画刚開始的信息
cacheViewTopAndBottomIfneed(i, view);
if (count - 1 == i) // 最上层的布局
{
// 计算它究竟该走多少高度总高度
int total_dis = view.getHeight() / 2 * (count - 1 - mTouchIndex);
// 计算当前的线性距离
int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time);
// 回归不能超过total_dis这个值
int dis = Math.min(now_dis, total_dis); view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) + dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) + dis);
}
else
{
// 除去最上层的那个那个布局
// 每一个卡片都应该移动view.height的1/2
int total_dis = view.getHeight() / 2;
// 计算当前的线性距离
int now_dis = (int) (total_dis * (System.currentTimeMillis() - mAnimationStartTime) / Default_animtion_time);
// 回归不能超过total_dis这个值
int dis = Math.min(now_dis, total_dis);
// 放置布局的位置
view.layout(view.getLeft(), mViewsTopCache.get(i) - dis, view.getRight(), mViewsBottomCache.get(i) - dis);
} // 检測动画是否结束
checkAnimation();
}
}
else
{
// 初始化的时候初始化我们的卡片
mTotalHight = 0;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
View view = getChildAt(i);
view.layout(getPaddingLeft(), mTotalHight, view.getMeasuredWidth(), mTotalHight + view.getMeasuredHeight());
mTotalHight += view.getMeasuredHeight() / 2; // 这里取的是一半的布局
}
}
} /**
* 開始动画
*/
private void startAnimation()
{
mIsExchageAnimation = true;
mViewsBottomCache.clear();
mViewsTopCache.clear();
mAnimationStartTime = System.currentTimeMillis(); View view = getChildAt(mTouchIndex);
view.bringToFront(); // 这一句代码是基本的代码 timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
mAnimationHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 0, 24);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
if (mIsExchageAnimation) // 当有动画的时候我们吃掉这个事件
return true;
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
mTouchIndex = getTouchChildIndex(event); // 获取点击视图的index
if (mTouchIndex != -1 && mTouchIndex != getChildCount() - 1) // 点击的是最后的一个的时候不用开启动画
{
startAnimation();
}
}
// return super.dispatchTouchEvent(event);
// // 仅仅响应最后一个卡片的点击的事件
if (mTouchIndex == getChildCount() - 1)
{
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
else
{
// 其它的点击事件吃掉
return true;
}
} /***
* 依据点击的事件获取child的index
*
* @param event
* @return
*/
int getTouchChildIndex(MotionEvent event)
{
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++)
{
View view = getChildAt(i);
Rect r = new Rect();
view.getGlobalVisibleRect(r);
r = new Rect(r.left, r.top, r.right, r.bottom - view.getHeight() / 2); // 须要注意的是这里我们是取的上半部分来做点推断
if (r.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY()))
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
最后是測试代码。
public class CardExchageDemo extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); ExchageCarldView exchageView = new ExchageCarldView(this); View view = new View(this);
view.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300));
view.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
exchageView.addView(view); View view1 = new View(this);
view1.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300));
view1.setBackgroundColor(Color.BLUE);
exchageView.addView(view1); Button view2 = new Button(this);
view2.setOnClickListener(new OnClickListener()
{ @Override
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(CardExchageDemo.this, "hello", 0).show();
}
});
view2.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, 300));
view2.setBackgroundColor(Color.RED);
view2.setText("hello");
exchageView.addView(view2); exchageView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
setContentView(exchageView);
}
}
这里开启下载的传送门:点击这里
android自己定义控件系列教程-----仿新版优酷评论剧集卡片滑动控件的更多相关文章
- 强烈推荐android初学者,android进阶者看看这个系列教程
强烈推荐android初学者,android进阶者看看这个系列教程 转载 2015年05月30日 23:05:44 695 为什么要研究Android,是因为它够庞大,它够复杂,他激起了我作为一个程序 ...
- android自己定义控件系列教程----视图
理解android视图 对于android设备我们所示区域事实上和它在底层的绘制有着非常大的关系,非常多时候我们都仅仅关心我们所示,那么在底层一点它究竟是怎么样的一个东西呢?让我们先来看看这个图. w ...
- webpack4 系列教程(六): 处理SCSS
这节课讲解webpack4中处理scss.只需要在处理css的配置上增加编译scss的 LOADER 即可.了解更多处理css的内容 >>> >>> 本节课源码 & ...
- sentinel 集群流控原理
为什么需要集群流控呢?假设需要将某个API的总qps限制在100,机器数可能为50,这时很自然的想到使用一个专门的server来统计总的调用量,其他实例与该server通信来判断是否可以调用,这就是基 ...
- Sentinel 发布里程碑版本,添加集群流控功能
自去年10月底发布GA版本后,Sentinel在近期发布了另一个里程碑版本v1.4(最新的版本号是v1.4.1),加入了开发者关注的集群流控功能. 集群流控简介 为什么要使用集群流控呢?假设我们希望给 ...
- Android自己定义控件系列五:自己定义绚丽水波纹效果
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果 ...
- Android自己定义控件系列案例【五】
案例效果: 案例分析: 在开发银行相关client的时候或者开发在线支付相关client的时候常常要求用户绑定银行卡,当中银行卡号一般须要空格分隔显示.最常见的就是每4位数以空格进行分隔.以方便用户实 ...
- Android控件系列之CheckBox
学习目的: 1.掌握在Android中如何建立CheckBox 2.掌握CheckBox的常用属性 3.掌握CheckBox选中状态变换的事件(监听器) CheckBox简介: CheckBox和Bu ...
- Android控件GridView之仿支付宝钱包首页带有分割线的GridView九宫格的完美实现
Android控件GridView之仿支付宝钱包首页带有分割线的GridView九宫格的完美实现 2015-03-10 22:38 28419人阅读 评论(17) 收藏 举报 分类: Android ...
随机推荐
- key-value键值型数据库:Redis
key-value键值型数据库:Redis redis Redis是in-memory型(内存型)的键值数据库,数据在磁盘上是持久的,键类型是字符串,值类型是字符串.字符串集合(Set).sorted ...
- Sass 主要知识点小记
Sass 主要知识点小记 以前写样式的时候,每个元素的颜色,背景色都需要重新写一遍,然后就想CSS难道没有变量么?最后就查到Sass.但当时没有静下心来好好的看一下,今天正好有时间,就在这里边看边整理 ...
- 搭建jQuery开发环境
每个版本又分为一下两种:开发版和生产版: 版本 大小/KB 描述jquery-1.x.js 约288 开发版,完整无压缩,多用于学习,开发和测试jquery-2.x.js 约251 开发版,完整无压缩 ...
- 浅谈FFC
FFC(Flexible Formatting Context) CSS3引入了一种新的布局模型——flex布局(之前有文章介绍过).flex是flexible box的缩写,一般称之为弹性盒模型.和 ...
- 2019西安多校联训 Day1
试题链接:http://www.accoders.com/contest.php?cid=1893 考试密码请私信; T1 明明就是O(n)的模拟,强行打成二分QAQ 思路:判断收尾是否为1或 ...
- Python学习-字符串函数操作1
字符串的函数操作 capitalize():可以将字符串首字母变为大写 返回值:首字符大写后的新字符串 str = "liu" print(str.capitalize()); / ...
- Volume 6. Mathematical Concepts and Methods
138 - Street Numbers #include <stdio.h> //(2n+1)^2 - 8m^2 = 1,佩尔函数,或者打表 int main() { ; , xi = ...
- 洛谷 1821 [USACO07FEB]银牛派对Silver Cow Party
[题解] 其实解法 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define LL long l ...
- L2-011. 玩转二叉树(不建树)
L2-011. 玩转二叉树 给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个镜面反转,再输出反转后的层序遍历的序列.所谓镜面反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换.这里假设键值都是互不相等的正整 ...
- [bzoj3012][luogu3065][USACO12DEC][第一!First!] (trie+拓扑排序判环)
题目描述 Bessie has been playing with strings again. She found that by changing the order of the alphabe ...