【css】rem及其替换方案
移动端的web前端开发其实经常会有一些令人头疼的问题,比如屏幕适配、1像素问题等,rem也是之前在屏幕适配上比较完善的一套方案,但是随着业务的深入,任何方案都有其优秀与不足的地方,rem这套方案也一样,笔者今就来从自身项目的角度,简单的聊聊rem这整套方案的得与失。
首先,介绍下原理:
rem是什么?它是css3新推出的相对单位,英文全称为font size of the root element,意思就是根据网页的根元素来设置字体大小,和另一个em(font size of the element)根据父元素的字体大小来者是不同,它是根据根节点,也就是html元素来设置大小,举个简单的例子:
html{
font-size: 12px;
}
p{
width: 1rem; //实际长度 1 * 12 = 12px;
}
也正由于这个机制,我们就能根据只改变根元素的fontSize这一个点的方式就能改变全局的设置了rem单位的元素的样式。
但是,正如前面提到的,没有什么方案是没有副作用的,rem也是有副作用的:
1、移动端对于浮点数的计算其实并不像pc那么精确。实际工作中我们经常会碰到根节点fontSize设置为10px,实际元素的属性值(如border: .1rem solid #000)有小数点的情况,这种情况下,虽然理论上的px值应该为1px,但是实际上很有可能就变成了0px(也就是视觉上不可见),也就是这个原因,也导致了rem的borderRadius的设置的圆看着像椭圆,所以'px'这个单位在这个背景下还是有它自己的使用空间,虽然这看上去甚至有一些违背使用rem的初衷。
2、css绘制的图形可以rem,但是图片却不行。我们都知道,图片的清晰度需要在它的实际分辨率范围内才能够保证,如果任由rem设置图片宽高,被肆意拉伸的图片其实并不是我们想要的,所以在设置图片的时候还需要有另外的考量。
3、有关rootElemenet元素的fontSize,并不是一直都那么准确,也即这套方案是有兼容性问题的。笔者的实际工作中就发现,有一些比较“另类”的手机在使用rem的实际效果很奇怪,它们内部的计算颇有些令人发指,所以,即使大范围使用了rem作为主要单位,但是很多场景下,'%'这个比例单位还是有使用空间的。
说完了rem的功过,我们来聊一下替代方案:
笔者有了解过的方案有两套:
1、基于vh,vw的方案:
其实相关的单位总共有4个,vh、vw、vmin、vmax,它们统称为视窗(Viewport,也称作视口)单位,vw、vh分别表示相对于视窗宽度/高度的百分比(如1vw表示视窗宽度的1%),读到这里,聪明的读者应该就能想象,如果能相对于视窗的百分比来设置,不就是能够自适应各种屏幕了么?没错,看上去确实是这样,但是,再一细想还是会有不能覆盖的场景,比如fontSize(其实有没有想过,说不定委员会制定vh、vw、rem等单位,其实初衷是想结合使用?),而且本身也有一些兼容问题,所以实践得并不算太多。
2、基于meta中设置viewport scale的方案:
这个方案也是源于移动端那个著名的1像素问题,实现其实很简单,主要是这样:
<!--
服务器端根据前端第一次请求页面时带的客户端信息,判断客户端是几倍屏,然后对应的设置viewport的scale
-->
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
这样设置了之后,就可以在样式中正常的使用'px'单位,但是在物理上它会表现为对应的实际像素,通过scale来弥补逻辑像素到物理像素的差异,将实际的使用场景拉回了之前的我们熟悉的“正常”场景,然后在需要适配的场景依然沿用之前的rem的方案,因为含有小数点的场景可以通过“真”的px去覆盖,几乎完整的补齐了rem的缺憾。
第一套方案因为有兼容性的隐形坑,所以实际使用得并不算多,而第二种方案,再结合rem可谓是当今的主流实现了,不过它本身也有一个小缺陷,这种设置相当于前端页面就需要服务端直出了(不过为了SEO,SSR其实也是大前端的时代的一个趋势吧),不能简单的发布静态页面。
简单的总结一下,其实移动端由于性能上和pc的一些差距和使用环境上的一些区别,在浏览器设计之初就会有一些针对移动端的做一些特殊的实现,本文简单总结了一些笔者最近在调研的一些适配方案,只是移动端这些“特性”的一些方面,而最近开始逐渐普及的android 7还有着更多的“特性”等着我们去适配,前端还是任重而道远。
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