Hibernate关系映射 一对一双向外键关联@OneToOne Annotation方式
首先还是来构造一个实际应用的场景,比如实体类车辆(Car),它具有以下属性:Id,品牌(brand),车牌(lisencePlate);实体类车牌(LisencePlate),它具有以下属性:Id,号码(number),所属车辆(car)。那么车辆和车牌是一对一的关系,一辆车只能有一个车牌,一个车牌也只能属于一辆车,不允许套牌,典型的一对一关系,依然是根据PowerDesigner反向工程反向出来的表结构如图:
car这个表中有一个字段lisencePlate_id作为外键指向了lisence_plate表的主键id字段。
重点内容
看表结构,单向关联的表结构和双向关联的表结构在数据库中的表示是一致的,但是单向关联和双向关联的区别在于,双向关联,你可以用car.getLisencePlate来找到该车辆的车牌,也可以用lisencePlate.getCar来找到该车牌所属车辆,但是单向关联只能从车找到车牌,或者从车牌找到车。
Hibernate关系映射 一对一双向外键关联@OneToOne Annotation方式的更多相关文章
- Hibernate关系映射 一对一双向外键关联@OneToOne Annotation方式 双向关联和单向关联的区别
首先还是来构造一个实际应用的场景,比如实体类车辆(Car),它具有以下属性:Id,品牌(brand),车牌(lisencePlate):实体类车牌(LisencePlate),它具有以下属性:Id,号 ...
- Hibernate 再接触 关系映射 一对一双向外键关联
凡是双向关联必设mapped by 由对方主导 wifi.java package com.bjsxt.hibernate; import javax.persistence.Entity; imp ...
- hibernate 关系映射之 双向外键关联一对一
在上一篇博客内容的基础上做了以下修改,即可实现. 注解方式: package com.bjsxt.hibernate; import javax.persistence.Entity; imp ...
- Hibernate 再接触 关系映射 一对一单向外键关联
对象之间的关系 数据库之间的关系只有外键 注意说关系的时候一定要反面也要说通 CRUD 数据库之间设计 主键关联 单向的外键关联 中间表 一对一单向外键关联 Husband.java package ...
- hibernate 关系映射之 单向外键关联一对一
这里的关系指的是对象与对象之间的关系 注解方式单向关联一对一: //这个类描述的husband是一个对应一个wife的 import javax.persistence.Entity; import ...
- Java进阶知识07 Hibernate一对一双向外键关联(Annotation+XML实现)
1.Annotation 注解版 1.1.创建Husband类和Wife类 package com.shore.model; import javax.persistence.Entity; impo ...
- hibernate一对一双向外键关联
一对一双向外键关联:双方都持有对方的外键关联关系. 主控方和一对一单向外键关联的情况是一样的,主要的差异表现为,被空方需要添加: @OneToOne(mappedBy="card" ...
- 04-hibernate注解-一对一双向外键关联
一对一双向外键 1,主控方的配置同一对一单向外键关联. 2,@OneToOne(mappedBy="card") //被控方 @OneToOne(mappedBy="ca ...
- Java进阶知识06 Hibernate一对一单向外键关联(Annotation+XML实现)
1.Annotation 注解版 1.1.创建Husband类和Wife类 package com.shore.model; import javax.persistence.Entity; impo ...
随机推荐
- php log类
个人抽离出来一个超级简易但是实用的代码段 public static function WriteLog($msg,$module = null,$logLevel = "DEBUG&quo ...
- cocos2dx 3.x designResolutionSize须主动设置
cocos2dx 3.x最初设置screenSize和designResolutionSize的地方如下: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunchin ...
- 如何学习Linux
为啥我们要学习Linux 技术的价值不在于这个技术有多么高超,而在于技术本身给我们带来什么价值,所以很多时候我们学习一个技术,不能盲目学,是为了使用这个技术,知道这个技术的使用场景,知道这个技术带来的 ...
- c语言常量指针赋值给变量指针导致警告
常量指针定义:常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针.指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改.常量指 ...
- 关于UI测试
分为UI逻辑测试和UI显示测试两部分.要根据不同的面板状态进行测试 状态 -UI逻辑 -显示测试 一般优先做UI逻辑测试,后做显示测试.因为显示内容要经常变动,而且看的始终比代码测的准.去测显示测试会 ...
- XILINX XST综合的选项的含义
所谓综合,就是将HDL语言.原理图等设计输入翻译成由与.或.非门和RAM.触发器等基本逻辑单元的逻辑连接(网表),并根据目标和要求(约束条件)优化所生成的逻辑连接,生成EDF文件.完成了输入.仿真以及 ...
- 【Android】12.2 利用Intent启动和关闭Activity
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-23 一.简介 Android应用程序中一般都有多个Activity,在Activity中,通过调用StartActivity方法 ...
- IOS5 ARC unsafe_unretained等说明
转自:http://blog.csdn.net/bsplover/article/details/7707964 iOS5中加入了新知识,就是ARC,其实我并不是很喜欢它,因为习惯了自己管理内存.但是 ...
- google protocol buffer的原理和使用(三)
介绍下怎么反序列化GoogleBuffer数据.并在最后提供本系列文章中所用到的代码整理供下载. 上一篇文章介绍了如何将数据序列化到了addressbook.data中.那么对于接受方而言该怎么解析出 ...
- Cocos-2d 坐标系
Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. getLocation ...