1.Size类定义的实例是一个有width和height属性的类

Size s = Size(44,52);

其中

s.width=44

s.height=52

2.Vec2是一个带有两个变量的(常量)数据类型,在锚点的设置中经常用到

Vec2(0,0)

3.Rect是指定你要显示的矩形区域,是一个带有四个变量的数据类型

Sprite->setTextureRect(const cocos2d::CCRect &rect);

Sprite->setTextureRect(Rect(x, y, width, height));

x 显示区域的起始点的x

y 显示区域的起始点的y

width 区域宽

height 区域高

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