handler与anr机制
1. handler
参考资料:http://blog.csdn.net/ly502541243/article/details/52062179/
首先说明Android的两个特性:
1. 只能在主线程中更新UI,子线程不能更新。
2. 在主线程中不能执行需要耗时过长的方法。(如果有耗时长的方法就扔到子线程去)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <EditText
android:id="@+id/ed_path"
android:text="http://www.itheima.com/uploads/2015/08/198x57.png"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:onClick="getPic"
android:text="查看图片"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_pic"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"/>
</LinearLayout>
package com.itheima.picviewer; import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL; import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { protected static final int SUCCESS = 1; //定义的常量, 用于判断 到底是 何种消息
protected static final int ERROR = 2;
EditText ed_path;
ImageView iv_pic; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ed_path = (EditText) findViewById(R.id.ed_path);
iv_pic = (ImageView) findViewById(R.id.iv_pic);
}
String path;
//handler 翻译过来表示处理器
Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) {
case SUCCESS:
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
iv_pic.setImageBitmap(bitmap);
break;
case ERROR: //失败
//弹土司
Toast.makeText(MainActivity.this, "对不起, 出错了. ..", 0).show();
System.out.println("==========出错了....");
default:
break;
}
};
};
//点击查看图片
public void getPic(View v){ //http://www.itheima.com/uploads/2015/08/198x57.png
path = ed_path.getText().toString();
new Thread(){ public void run() { try { //构建一个 url对象的实例
URL url = new URL(path);
//使用当前的url 与服务器建立 器连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求的方式
conn.setRequestMethod("GET");
//设置 超时的 时间 为 5 秒
conn.setConnectTimeout(5000);
// 200, 302 , 304, 404, 500
int code = conn.getResponseCode(); if(code==200){ //进来则表示 , 成功的 接受到了服务器的 响应的数据, 服务器 响应成功
//这个 in 就代表着 返回的 图片数据
InputStream in = conn.getInputStream();
//如何将流的数据转换成一个 图片呢? // 这个 bitmap 就是代表着 一张图片 .
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in); //要 将图片 显示 到 ImageView中
//iv_pic.setImageBitmap(bitmap);
//通过handler 发消息 --Message
//这里 Message.obtain() 避免了 重复 创建 多个 消息,
// 达到了 复用 message. 查看源代码 就可以 了解到 ..
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = bitmap;
msg.what=SUCCESS ;
handler.sendMessage(msg); }else{ //进来 的话,则说明网络连接 不好使, 也发一个消息, 通知 主线程 给用户 提示
Message msg = Message.obtain();
msg.what=ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Message msg = Message.obtain();
msg.what=ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
};
}.start();
}
}
2. ANR机制
Android中 还有 一套 保护机制, 为了提高用户的感受, 如何一个 应用程序 干了某个耗时的事儿,但是这个耗时的事儿又没有被检测
出来,并且 耗时也的确很长, 那么这个时候, 系统还有另外的一套 保护机制.
如果长时间应用程序无任何响应, 那么会报ANR (application not responding ),应用程序无响应.
在android 中不同的组件中, ANR机制 生效的时间 也是不一样的 .
在activity中, ANR生效的 时间 是 5 秒钟
在 service中,ANR生效的 时间 是 10秒钟
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