仅仅须要编写一个脚本文件,然后就能随意设置放大缩小的速度、以及程度。

使用Unity制作的一个望远镜特效,在狙击手游戏中非经常见的更多相关文章

  1. Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机

    Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...

  2. Unity制作王者荣耀商业级手游

    <王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知 ...

  3. 在Unity中渲染一个黑洞

    在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当 ...

  4. Unity制作游戏中的场景

    Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...

  5. 使用Unity制作游戏关卡的教程(三)

    转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关 ...

  6. 使用Unity制作游戏关卡的教程(二)

    转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth> ...

  7. 使用Unity制作游戏关卡的教程(一)

    转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork O ...

  8. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的亮度、饱和度和对照度

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  9. 如何使用Unity制作虚拟导览(一)

    https://www.cnblogs.com/yangyisen/p/5108289.html Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Un ...

随机推荐

  1. Ribbon重试机制与Hystrix熔断机制的配置问题

    Ribbon超时与Hystrix超时问题,为了确保Ribbon重试的时候不被熔断,我们就需要让Hystrix的超时时间大于Ribbon的超时时间,否则Hystrix命令超时后,该命令直接熔断,重试机制 ...

  2. 又谈C++指针(1)

    写在前面的话:虽然这段代码中对于指针的使用是不正确的,但是我却在这个不正确的代码中发现了另一个错误,而且深感迷惑,所以打算将此博文推到首页,请各位帮忙回答个问题. 在项目中用到了以下一段代码,执行结果 ...

  3. JS中split用法和数组中元素的删除

    JS中split用法 <script language="javascript"> function spli(){ datastr="2,2,3,5,6,6 ...

  4. response.setContentType 与response.setCharacterEncoding

    response.setContentType  设置发送到客户端的响应的内容类型,可以包括字符编码说明.  也就是说在服务器端坐了这个设置,那么他将在浏览器端起到作用,在你打开浏览器时决定编码方式 ...

  5. C#中分别对委托、匿名方法、Lambda表达式、Lambda表达式树以及反射执行同一方法的过程进行比较。

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  6. 在django中访问静态文件(js css img)

    刚开始参考的是别的文章,后来参考文章<各种 django 静态文件的配置总结>才看到原来没有但是没有注意到版本,折腾了一晚上,浪费了很多很多时间.后来终于知道搜索django1.7访问静态 ...

  7. kmp返回头位置的模板

    #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; char ...

  8. 3dMax常见问题

    误关掉了命令面板顶部菜单栏[自定义]->[显示UI]->勾选上命令面板 调整右侧命令面板的位置鼠标放在命令面单顶部,当显示两个长方形时,可以鼠标左键拖动.       命令面板拖动后可以停 ...

  9. cglib 动态代理基础篇

    cglib 动态代理基础篇 CGlib是什么? CGlib是一个强大的,高性能,高质量的Code生成类库.它可以在运行期扩展Java类与实现Java接口. 下面我们将通过一个具体的事例来看一下CGli ...

  10. uboot中fb实现

    帧缓冲区fb在内存中,要实现fb同步显示需要设定DMA操作. 设定LCD的DMA操作,要在开始操作LCD之前. common/lcd.c中定义lcd_init() --> driver/vide ...