使用Unity制作的一个望远镜特效,在狙击手游戏中非经常见
仅仅须要编写一个脚本文件,然后就能随意设置放大缩小的速度、以及程度。
使用Unity制作的一个望远镜特效,在狙击手游戏中非经常见的更多相关文章
- Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的 ...
- Unity制作王者荣耀商业级手游
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知 ...
- 在Unity中渲染一个黑洞
在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当 ...
- Unity制作游戏中的场景
Unity制作游戏中的场景 1.2.3 场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(三)
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关 ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(二)
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth> ...
- 使用Unity制作游戏关卡的教程(一)
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork O ...
- 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的亮度、饱和度和对照度
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- 如何使用Unity制作虚拟导览(一)
https://www.cnblogs.com/yangyisen/p/5108289.html Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Un ...
随机推荐
- C++面向对象程序设计的一些知识点(5)
摘要:运算符能给程序员提供一种书写数学公式的感觉,本质上运算符也是一种函数,因此有类内部运算符和全局运算符之分,通过重载,运算符的“动作”更加有针对性,编写代码更像写英文文章. 1.C++标准允许将运 ...
- 1326: The contest(并查集+分组背包)
http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1326 殷犇有很多队员.他们都认为自己是最强的,于是,一场比赛开始了~ 于是安叔主办了一场比赛,比赛 ...
- hdu1429(bfs+状态压缩)
思路:有十个门,有十把钥匙,每把钥匙对应一个门,相同的门可以有多个.这样,我们就得按照状态来搜索,用0000000001代表第一个门有钥匙了,1000000000代表第十个门钥匙有了.......一次 ...
- JAVA-JSP动作元素之forward
相关资料:<21天学通Java Web开发> 结果总结:1.用来转移用户的请求,使得用户请求的页面从一个页面跳转到另一个页面.2.跳转为服务器端跳转,所以用户的地址栏不会发生任何变化.3. ...
- ASPxGridView常用总结
目录:一.客户端常用1.常用API2.聚焦行变更事件3.客户端选择多行4.客户端选择行5. 获取选择的行数目6.单击行时,选中行7.通过checkbox 选择行8.选择所有行9.启动编辑框,Conta ...
- [uart]理解线路规程的作用
转自:http://biancheng.dnbcw.info/linux/336240.html Linux OS的设备驱动有相当经典的抽象思想以及分层思想.与通信世界里面的思想相一致. 一.在Lin ...
- pthread_setschedparam
#include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <sched.h&g ...
- Android——监听事件OnLongClickListener
.xml <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_conte ...
- [转]wait,notify,notifyAll,join,yield,sleep的区别和联系
1. Thread.sleep(long) 和Thread.yield()都是Thread类的静态方法,在调用的时候都是Thread.sleep(long)/Thread.yield()的方式进行调 ...
- firewalled centos7
zone绑定网卡 firewall-cmd --zone=internal --add-interface=ens192 --permanent firewall-cmd --permanent -- ...