Cooperation.GTST团队第一周项目总结

团队项目

  • 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客园的相关功能,例如:登录、首页、精华、推荐等几大功能模块,后续想法会在博客中持续跟进。
  • 目标:在完成几大功能模块的同时,做到UI界面的优化,改善用户体验,让这款APP能够得到更多人的认可。

实现计划

第一周

  • 确定项目内容、目标、实现计划
  • 搜集资料

第二周

  • 搭建主框架
  • 实现博客园的用户界面

第三周

  • 博客园首页模块的大体实现
  • 网络框架的搭建,
  • 博客列表页面的展示包括更新效果

第四周

  • 博客详情页和评论页面的实现

第五周

  • 优化之前的代码
  • 实现博客搜索和博客详情页

成员及分工

  1. 20145215卢肖明:负责把控整个项目的进度,查阅相关资料以及划分功能模块
  2. 20145208蔡野:负责代码编写、收集相关资料以及后期代码调试
  3. 20145214张宁:负责前期的界面实现,以及每周博客的更新
  4. 20145219宋歌:负责后期功能的完善,发现不足,改善用户体验

项目需求分析

  • N(Need 需求):
  1. 界面模块:侧边选项栏可收缩、伸展,点击选项栏中某一选项,在主界面中显示相应内容。
  2. 登录模块:主界面上方有一个登录的图标,用户点击之后跳转到登录界面,输入用户名及密码登录,登录成功后返回主界面。
  3. 新闻模块:以列表的形式根据热门新闻、最新新闻、推荐行为及所有新闻在线显示每条新闻简要信息,点击一项显示该项新闻的具体内容,向下拖动列表实时加载下一页新闻列表。
  4. 博客模块:以列表的形式在线显示每条博客简要信息,点击一项显示该项博客的具体内容。向下拖动列表实时加载下一页博客列表,拖动发送分页信息,通过博客园论坛提供的接口获取相应的博客列表。
  5. 搜索模块:输入作者名,点击搜索按钮,以列表的形式显示在线搜索到的博主,点击博主,再以列表的形式显示博主的博客,点击博客列表的某一项,显示该项的博客内容。
  6. 推荐模块:以列表的形式根据48小时排行、10天内推荐排行在线显示每条博客简要信息,点击一项显示该项博客的具体内容,这也是根据博客园论坛提供的接口获取相应的内容和评论。
  • A(Approach 做法):
  1. 首先是UI界面的设计,我们之前并没有接触过类似的问题,要想做到整个APP界面看上去比较美观,其实还是有一定难度的,通过学习之后对UI界面的设计过程有了一个大概的了解。
  2. 除了界面设计,剩下的各功能模块的实现就主要是运用博客园提供的各个接口来获取相应的动态,关于具体的代码实现我们会在接下来的几周进行学习。
  • B(Benefit 好处):
  1. 用户能够通过该APP实现在Android手机上登录自己的博客园,以及看博客等一些简单的功能,不用在电脑上登录。
  2. 用户会获得比网页版的博客园更好的用户体验,例如我们会进行UI界面的优化,并加上一些动态处理。
  3. APP占用的内存不会太大,大概在10M以内,用户不必担心手机内存不够的问题。
  • C(Competitors 竞争):
  1. 目前网上已经存在一些博客园APP,并且对一些功能的实现也做得比较到位,所以竞争压力也比较大。
  2. 我们把开发的重点就放在界面的开发上,我们想通过界面来吸引更多的用户,以此提升我们APP的知名度。
  • D(Delivery 交付):
  1. 我们打算将开发出来的APP先在自己的周边推广,让同学体验这个博客园APP,并给我们一些反馈,我们根据这些反馈做出一定的改进之后,再利用博客园的网页进行推广,这样让更多用户能够了解并知道我们的APP。

总结

本周我们主要的工作是进行项目相关资料的搜集,基本上确定了先进行UI主框架的搭建,然后再将其各个具体功能完善这样一个思路。说起来简单做起来难,我们先进行了UI界面的学习,特别是了解到Google新推出的设计语言Material Design之后,我们决定将这种语言运用到我们的UI界面设计上,这样不仅使我们的整体设计提升了一个档次,也让我们的APP更容易得到用户的青睐,这种设计语言势必在将来也会在被各种APP的开发者所广泛应用。UI设计只是这个APP设计的一小部分,我们需要学习的东西还有很多,虽然任务比较重,但是我们依然会尽全力去做好它!

参考资料

Cooperation.GTST团队第一周项目总结的更多相关文章

  1. Cooperation.GTST团队第二周项目总结

    项目进展 这周我们把工作主要放在了UI界面的实现上,为了让整款APP看上去能够更加高大上,我们决定采用Android 5.0开始推出的一个Material Design风格的导航控件Toolbar. ...

  2. Surprise团队第一周项目总结

    Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一 ...

  3. ZLYD团队第一周项目总结

    ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到 ...

  4. Javaworkers团队第一周项目总结

    项目名称:游戏贪吃蛇 项目介绍: 贪吃蛇是一款相当经典的小游戏,我们团队决定用我们现有的java知识来实现它. 具体设计: 对象:蛇.果实 方向键:控制蛇的运动. 空格键:暂停游戏 ESC:推出游戏( ...

  5. Cooperation.GTST团队第四周项目总结

    项目进展 这周我们的主要学习内容是: 1.研究学习如何导入博客详情页. 2.继续研究如何使用博客园的相关接口,导入相关jar包实现页面整体效果: 在我们使用其它APP或者上网浏览论坛.网页等时,通常都 ...

  6. Cooperation.GTST团队项目总结

    Cooperation.GTST团队项目总结 项目实现情况 目前对于基本UI界面的设计已经实现,对博客园接口XML的解析也已经完成,但是还暂时无法动态获取对应数据. 几张静态预览图展示(侧滑栏设计加入 ...

  7. Surprise团队第二周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在lay ...

  8. #ZLYD团队第二周项目总结

    ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容.目标.实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性. 根据豆子的位置,绘制其图形. 初始化吃豆 ...

  9. Thunder团队第一周贡献分分配结果

    小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app 组长:王航 成员:李传康.代秋彤.邹双黛.苗威.宋雨.胡佑蓉.杨梓瑞 第一周贡献分分配结果 此次分配与原计划的分配方案基本一致.

随机推荐

  1. PHP之命名空间

    前面的话 从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法.在很多地方都可以见到这种抽象概念.例如,在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮演了命名空间的角色.这个原理应用到程序设计 ...

  2. AndroidのListView之滑动列表项(点击事件和滑动事件共存)

    这里正好在项目有这么一个bt的需求,如下图ListView的item可以响应点击事件也可以响应item的左右滑动事件,两个事件可以相互独立互不影响. 听说iphone的list选项就有这样bt的功能, ...

  3. 【LeetCode】Pascal's Triangle II (杨辉三角)

    Given an index k, return the kth row of the Pascal's triangle. For example, given k = 3, Return [1,3 ...

  4. java基础---->java多线程之Join(二)

    如果主线程想等待子线程执行完成之后再结束,就可以使用join方法了.它的使用是等待线程对象销毁.今天我们就通过实例来学习一下多线程中join方法的使用.草在结它的种子,风在摇它的叶子.我们站着,不说话 ...

  5. activemq 实战 四 传输连接器-Transport connectors 4.2

    In order to exchange messages, producers and consumers (clients) need to connect to the broker. This ...

  6. python 进行抓包嗅探

    一.绪论 最近一直想弄一个代理,并且对数据包进行解读,从而完成来往流量的嗅探.于是今天学习了一下如何使用Python抓包并进行解包. 首先要用到两个模块 dpkt(我这边ubuntu16.04 LTS ...

  7. Linux系统内核main函数执行之前

    1.linux是一个操作系统在机器加电后,需要从硬件通过一个引导程序加载os kernel,那么在os kernel的main函数运行之前,都发生了什么呢? (1)引导BIOS(存储在ROM芯片中,R ...

  8. angular -- 自定义指令和模板

    angular 可以自定义一些指令,来简化我们前端的工作量. 第一种:简单指令示例: <h3>自定义指令</h3> <sheng></sheng> &l ...

  9. Jmeter性能测试实践之java请求

     前言 Apache Jmeter是开源.易用的性能测试工具,之前工作中用过几次对http请求进行性能测试,对jmeter的基本操作有一些了解.最近接到开发的对java请求进行性能测试的需求,所以需要 ...

  10. SaltStack生产案例-系统初始化

    需求分析 一,系统初始化 1.1  关闭SELinux 1.2  关闭默认iptables 1.3  时间同步(配置NTP)  1.4  文件描述符(必备/etc/security/limmits.c ...