项目进展

  • 这周我们把工作主要放在了UI界面的实现上,为了让整款APP看上去能够更加高大上,我们决定采用Android 5.0开始推出的一个Material Design风格的导航控件Toolbar
  • 现在越来越多的开发者使用Toolbar来作为Android客户端的导航栏,以此来取代之前的Actionbar。与Actionbar相比,Toolbar明显要灵活的多。它不像Actionbar一样,一定要固定在Activity的顶部,而是可以放到界面的任意位置。除此之外,在设计Toolbar的时候,Google也留给了开发者很多可定制修改的余地,这些可定制修改的属性在API文档中都有详细介绍,如:
  1. 设置导航栏图标;
  2. 设置App的logo;
  3. 支持设置标题和子标题;
  4. 支持添加一个或多个的自定义控件;
  5. 支持Action Menu

  • 由于我们小组之前没有开发过APP,所以一开始对于UI界面的实现在网上搜集了大量的资料,并且花了很大功夫去探究Android Studio的功能,后来根据网上的一些资料大概能实现Toolbar的功能:
  • 首先,在布局文件activity_tool_bar.xml中添加进我们需要的 Toolbar控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"> <android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@color/color_0176da"> <!--自定义控件-->
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Clock" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
</LinearLayout>
  • 接着在base_toolbar_menu.xml中添加action menu菜单项
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <item
android:id="@id/action_search"
android:icon="@mipmap/ic_search"
android:title="@string/menu_search"
app:showAsAction="ifRoom" /> <item
android:id="@id/action_notification"
android:icon="@mipmap/ic_notifications"
android:title="@string/menu_notifications"
app:showAsAction="ifRoom" /> <item
android:id="@+id/action_item1"
android:title="@string/item_01"
app:showAsAction="never" /> <item
android:id="@+id/action_item2"
android:title="@string/item_02"
app:showAsAction="never" />
</menu>
  • 最后到ToolbarActivity中调用代码拿到这Toolbar控件,并在代码中做各种set操作
public class ToolBarActivity extends BaseActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_tool_bar); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); toolbar.setNavigationIcon(R.mipmap.ic_drawer_home);//设置导航栏图标
toolbar.setLogo(R.mipmap.ic_launcher);//设置app logo
toolbar.setTitle("Title");//设置主标题
toolbar.setSubtitle("Subtitle");//设置子标题 toolbar.inflateMenu(R.menu.base_toolbar_menu);//设置右上角的填充菜单
toolbar.setOnMenuItemClickListener(new Toolbar.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
int menuItemId = item.getItemId();
if (menuItemId == R.id.action_search) {
Toast.makeText(ToolBarActivity.this , R.string.menu_search , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (menuItemId == R.id.action_notification) {
Toast.makeText(ToolBarActivity.this , R.string.menu_notifications , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (menuItemId == R.id.action_item1) {
Toast.makeText(ToolBarActivity.this , R.string.item_01 , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (menuItemId == R.id.action_item2) {
Toast.makeText(ToolBarActivity.this , R.string.item_02 , Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
return true;
}
}); } }
  • Toolbar的基本使用如上所示,此外如果想修改标题和子标题的字体大小、颜色等,可以调用setTitleTextColorsetTitleTextAppearancesetSubtitleTextColorsetSubtitleTextAppearance这些API。
  • 如图所示,这是实现Toolbar代码的基本结构:

layout和menu文件夹分别是两个Activity的布局文件和actionmenu菜单文件,values、values-v19、values-v21 中包含了一些自定义的theme。

  • 代码托管截图:

总结

自从Material Design设计开始推出后,Google推出的这些新控件使用起来更加简单,这能让我们更好的把精力放在编写业务代码上。很多以前需要借助第三方开源库才能实现的效果,现在已经慢慢的不需要了。当然,我们依旧可以去深入的学习这些优秀开源代码,沉淀到更多的干货。这样,小菜也就慢慢成为大牛了。

Cooperation.GTST团队第二周项目总结的更多相关文章

  1. Cooperation.GTST团队第一周项目总结

    Cooperation.GTST团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客 ...

  2. Surprise团队第二周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在lay ...

  3. #ZLYD团队第二周项目总结

    ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容.目标.实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性. 根据豆子的位置,绘制其图形. 初始化吃豆 ...

  4. Cooperation.GTST团队第四周项目总结

    项目进展 这周我们的主要学习内容是: 1.研究学习如何导入博客详情页. 2.继续研究如何使用博客园的相关接口,导入相关jar包实现页面整体效果: 在我们使用其它APP或者上网浏览论坛.网页等时,通常都 ...

  5. Javaworkers团队第二周项目总结

    本周项目进展 本周我们小组成员在图书馆和网上查阅了很多资料,基本达到了预期的计划,完成了项目框架设计及代码模块设计. 设计思路 1.首先,根据用户需求合理分配代码密度,即: 用户直接操作(点击运行)的 ...

  6. Cooperation.GTST团队项目总结

    Cooperation.GTST团队项目总结 项目实现情况 目前对于基本UI界面的设计已经实现,对博客园接口XML的解析也已经完成,但是还暂时无法动态获取对应数据. 几张静态预览图展示(侧滑栏设计加入 ...

  7. Surprise团队第一周项目总结

    Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一 ...

  8. ZLYD团队第一周项目总结

    ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到 ...

  9. “Hello world!”团队第二周贡献分规则+贡献分数分配结果

    一.贡献规则制定: (1)基础分:9 , 9 , 8 , 7 , 7 , 7 , 6(按在本次编程中承担模块的重要度制定,某一模块重要度的认定通过组内开会讨论决定) (2)会议分:每人没出勤一次会议记 ...

随机推荐

  1. android基础组件---->Picker的使用

    Android为提供了一个随时可用的对话框,方便用户选取时间或者日期.今天我们就简单的学习一下Picker的使用.我们的爱,比死亡还要理所当然. Picker的使用 项目结构如下:

  2. vux报错 this指针问题

    报错: 代码: 结果:取不到this.tishi,不明白为什么在请求内部会取不到这个值. 分析:this可能有问题 解决: 结果: 这样就能取到this.tishi的值了. 总结: methods:{ ...

  3. 配置maven使用nexus

    本文简单介绍使用配置maven使用nexus仓库,在团队中使用nexus,避免每个人都从中央仓库去下载依赖,节省带宽,提高下载速度,同时也减少了中央仓库的压力 配置在maven中使用nexus很简单( ...

  4. mysql数据库新插入数据,需要立即获取最新插入的id

    在MySQL中,使用auto_increment类型的id字段作为表的主键.通常的做法,是通过“select max(id) from tablename”的做法,但是显然这种做法需要考虑并发的情况, ...

  5. Spring源码学习之BeanFactory体系结构

    一.BeanFactory BeanFactory是Spring IOC容器的鼻祖,是IOC容器的基础接口,所有的容器都是从它这里继承实现而来.可见其地位.BeanFactory提供了最基本的IOC容 ...

  6. jenkins之jenkins与gitlab集成

    实现当git代码使用push的时候自动构建 安装gitlab钩子插件 安装令牌认证插件 在主机上面生产token(其实随便弄一个简单的字符串也可以) openssl rand -hex 10 修改任务 ...

  7. CentOS 6.4下Squid代理服务器的安装与配置(转)

    add by zhj: 其实我们主要还是关注它在服务器端使用时,充当反向代理和静态数据缓存.至于普通代理和透明代理,其实相当于客户端做的事,和服务端没有什么关系.另外,Squid的缓存主要是缓存在硬盘 ...

  8. 【Loadrunner】使用LoadRunner上传及下载文件

    使用LoadRunner上传及下载文件 1)LoadRunner上传文件 web_submit_data("importStudent.do", "Action=http ...

  9. python 面向对象 __dict__

    打印 类或对象中的所有成员 类的构造函数属性 属于对象:类中的公有属性和方法等属于类 打印信息 class schoolMember(object): '''学校成员分类''' member = 0 ...

  10. JS事件常用事件

    oncontextmenu对象右击 举例1: <form id="form1" name="form1" method="post" ...