一起來玩鳥 Starling Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase
這一篇來介紹一下TouchEvent。我們先來談單點的touch,下一篇再介紹MultiTouch。翻過Starling文件的應該會發現,Starling裡面沒有MouseEvent,而是整合在TouchEvent裡,但使用上有一些些小技巧要注意一下,才能做出MouseEvent.MOUSE_OUT的功能。
首先來比較一下Starling的TouchEvent跟native的TiuchEvent,Starling只有一個TouchEvent.TOUCH,而不像native有分TouchEvent.TOUCH_BEGIN、TouchEvent.TOUCH_MOVE、TouchEvent.TOUCH_END等等。除此之外,整個Touch的概念是一樣的。
Starling裡面,當DisplayObject與滑鼠或手指產生互動時,就會發出TouchEvent.Touch。而這時候Starling會產生Touch物件來記錄滑鼠或手指的"點",而每個點依照它與DisplayObject互動的狀況可分為不同的TouchPhase:點下去為TouchPhase.BEGAN,放開為TouchPhase.ENDED,經過時為TouchPhase.HOVER,停住不動為TouchPhase.STATIONARY。用法是DisplayObject監聽TouchEvent.TOUCH,然後在event handler部分,假設我們接收到e為TouchEvent,可使用e.getTouch()來取得滑鼠或第一點的Touch,若需要偵測多點則使用e.getTouches()取得一個Touch Vector。可以在e.getTouch()的第二個參數線定要取得的TouchPhase,也可以取得後再從touch.phase來判斷。
我們來寫個練習,使用Image代替上個範例的Button,利用TouchEvent做出Mouse Over與Mouse Out的效果:
publicclassGame4extendsSprite
{
privatevar _container:Sprite;
privatevar _msgText:TextField;
privatevar _btnTexture:Texture;
privatevar _btnDownTexture:Texture;
privatevar _btnHoverTexture:Texture;
[Embed(source ="/assets/btnBg.png")]//embed Button一般狀態的圖
privatestaticconstBtnBitmap:Class;
[Embed(source ="/assets/btnDownBg.png")]//embed Button壓下的圖
privatestaticconstBtnDownBitmap:Class;
[Embed(source ="/assets/btnHoverBg.png")]//embed Button Hover(Mouse Over)的圖
privatestaticconstBtnHoverBitmap:Class;
publicfunctionGame4()
{
super();
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
privatefunction init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_container =newSprite();
addChild(_container);
addChild(newStats());
var menu:Sprite=newSprite();
menu.x =100;
menu.y =30;
_container.addChild(menu);
_msgText =newTextField(300,20,"No Button Triggered.","Arial",14,0xFF0000,true);
_msgText.x =100;
_msgText.y =80;
_msgText.hAlign =HAlign.LEFT;
_container.addChild(_msgText);
_btnTexture =Texture.fromBitmap(newBtnBitmap());//Button一般狀態的Texture
_btnDownTexture =Texture.fromBitmap(newBtnDownBitmap());//Button壓下的Texture
_btnHoverTexture =Texture.fromBitmap(newBtnHoverBitmap());//Button Hover(Mouse Over)的Texture
var btnTexts:Vector.<string>=newVector.<string>();
btnTexts.push("About");
btnTexts.push("Works");
btnTexts.push("Video");
btnTexts.push("Contact");
var btnNum:uint= btnTexts.length;
var button:Image;//改用Image來當Button
for(var i:int=0; i < btnNum; i++)
{
button =newImage(_btnTexture);
button.x = i *150;
button.name ="btn"+ btnTexts[i];
menu.addChild(button);
}
menu.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onTouch);//TouchEvent預設會bubble,所以menu加監聽就可以了
}
privatefunction onTouch(e:TouchEvent):void
{
var touch:Touch;//滑鼠或手指產生的Touch
var target:Image=Image(e.target);//真正發出事件的Image
touch = e.getTouch(this,TouchPhase.BEGAN);//針對BEGAN處理
if(touch)
{
target.texture = _btnDownTexture;//換上壓下的texture
_msgText.text = target.name +" began!";//顯示訊息
return;
}
touch = e.getTouch(this,TouchPhase.ENDED);//針對ENDED處理
if(touch)
{
target.texture = _btnTexture;//換上一般狀態的Texture
if(touch.tapCount ==2)//使用touch.tapCount可知道短時間內點了幾次
{
_msgText.text = target.name +" double click(tab)!";//連點兩次為double click(tab)
}else{
_msgText.text = target.name +" end!";//單點的訊息
}
return;
}
touch = e.getTouch(this,TouchPhase.MOVED);//針對MOVE處理
if(touch)
{
target.texture = _btnHoverTexture;//換上Hover的Texture
_msgText.text = target.name +" move!";//顯示訊息
return;
}
touch = e.getTouch(this,TouchPhase.HOVER);//針對HOVER處理
if(touch)
{
target.texture = _btnHoverTexture;//換上Hover的Texture
_msgText.text = target.name +" hover!";//顯示訊息
return;
}
touch = e.getTouch(this);//偵測Mouse Out的方法,有事件發生但抓不到Touch,代表Mouse Out
if(touch ==null)
target.texture = _btnTexture;
_msgText.text = target.name +" out!";
return;
}
}
}
以上的程式碼應該很直覺,註解也都附上了。主要是使用e.getTouch()的第二個參數限定我們取到的TouchPhase,然後去做相對應的處理。第一個則是一個DisplayObject,說是要設定touch座標系參考的物件用的,不過Touch裡並沒有local座標的資訊,所以我看不出丟不一樣的DisplayObject有甚麼差別。touch.tapCount可以計算出這個Touch短時間內tap了幾次,所以可以用來做double click等效果。最後是Mouse Out,參考了Starling作者在論壇的回覆,當滑鼠離開DisplayObject時會發出一次TouchEvent,但不帶Touch。根據這個詭異的規則,我們就可以偵測當touch == null時就是Mouse Out。實際測試發現,當滑鼠離開一個物件確實會觸發這個狀態,但若滑鼠又很快進入其他物件的話,則可能不會有這個狀態。所以只能等看看作者會不會去修復這個問題了。Demo如下:

一起來玩鳥 Starling Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase的更多相关文章
- 一起來玩鳥 Starling Framework 簡介
開場 Starling Framework是一套Flash 2D遊戲開發"工具",是使用Flash最新的Stage3D API建構出來的一套Framework.最大優點在於使用GP ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(5)Multi-Touch
這篇來談談Starling的Multi-Touch.前一篇也提到,Multi-Touch一樣是監聽TouchEvent.TOUCH,然後由TouchEvent的e.getTouches()取回多點的資 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(2)效能測試以及Image與Texture
上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉.眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(1)一定要的Hello World!
雖然已經一堆Hello World的介紹文章跟影片了,但中文資料畢竟是比較少,所以不能免俗的來一篇中文版Hello World.首先開啟一個AS3.0專案,fps不用客氣,設為60,Starling很 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(7)MovieClip
承上一篇,我們接著來講最後一個IAnimatable類別,MovieClip.Starling的MovieClip跟native的MovieClip不太一樣,它只能接收一個Vector.<Tex ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(9)Particle
最後,來看看Starling裡一個很炫的功能:Particle.Particle屬於extension,所以要另外下載檔案:Starling-Extension-Particle-System.下載之 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(6)Juggler、Tween、以及DelayCall
這篇開始來講Starling裡的Animation.Juggle是個簡單的Class,用來控制動畫的進行.他負責管理經由add()加進來的實現IAnimatable介面的物件,然後當Juggler的a ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(3)Button!
週末夜來介紹個簡單的DisplayObject就好.不論是在電腦上或行動裝置上,跟使用者互動次數最多的,大概就是按鈕了.因此,Starling有個Button類別,來做出這個常用的互動元件. 同樣是因 ...
- 一起來玩鳥 Starling Framework(8)BitmapFont
所謂BitmapFont,就是事先將我們會用到的字型,會用到的字,輸出成一張圖片,類似Sprite sheet,以及一個xml格式的Data file,然後我們一次將這文字圖片轉成Texture,up ...
随机推荐
- Cpython解释器支持的进程与线程
一.理论部分 一 什么是进程 进程:正在进行的一个过程或者说一个任务.而负责执行任务则是cpu. 举例(单核+多道,实现多个进程的并发执行): egon在一个时间段内有很多任务要做:python备课的 ...
- date "+Y-%m-%d %H:%M"
date "+Y-%m-%d %H:%M" date | awk '{print "Year:"$6 "\t month:"$2 ...
- POJ3180(有向图强连通分量结点数>=2的个数)
The Cow Prom Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1451 Accepted: 922 Descr ...
- linux驱动基础系列--linux rtc子系统
前言 linux驱动子系统太多了,连时钟也搞了个子系统,这导致一般的时钟芯片的驱动也会涉及到至少2个子系统,一个是时钟芯片接口子系统(比如I2c接口的时钟芯片),一个是内核给所有时钟芯片提供的rtc子 ...
- aiohttp/asyncio 小例子和解释
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import aiohttp import asyncio import time # 通过async def定义的函数 ...
- 使用AutoMapper 处理DTO数据对象的转换
using AutoMapper;using System; namespace DTOtEST{ class Program { static void Main(string[] args) { ...
- eclipse 关键字高亮显示
关键字高亮显示(变量.函数名……) Toggle Mark Occurrences (Alt + Shift + O), 也可以在eclipse主界面的快捷工具栏:按下那个小黄蜡笔图标,来设置高亮显 ...
- zoj3256
好题,由m的范围知道这肯定是矩阵乘法加速插头dp,关键是怎么写 以往插头dp常用逐格递推,而这道题要求整行逐列递推 这样我们才能构造转移矩阵. 我们可以通过假象一个第0列来将路径转化为回路问题 逐列递 ...
- 初探插头dp
开学那个月学了点新东西,不知道还记不记得了,mark一下 感觉cdq的论文讲的很详细 题主要跟着kuangbin巨做了几道基础的 http://www.cnblogs.com/kuangbin/arc ...
- python formatters 与字符串 小结 (python 2)
最近学习python 2 ,觉得有必要小结一下关于字符串处理中的formatters, 转载请声明本文的引用出处:仰望大牛的小清新 0.%进行变量取值使用的时机 在python中,如果我们只是需要在字 ...