学习canvas
canvas简介
<canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。
它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。
Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从IE9开始<canvas> 。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>。
<canvas>看起来和<img>标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。
如果不给<canvas>设置widht、height属性时,则默认 width为300、height为150,单位都是px。也可以使用css属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用css属性来设置<canvas>的宽高。
支持<canvas>的浏览器会只渲染<canvas>标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。
双圆demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;padding: 0;
} .box{
text-align: center;
}
#myCanvas{
background: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<canvas id="myCanvas" height="400" width="400"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="green";
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,190,0,Math.PI,false);
cxt.closePath();
cxt.fill(); cxt.fillStyle="#fff";
cxt.strokeStyle='red'
cxt.beginPath();
cxt.arc(200,200,180,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
cxt.fill(); </script>
</body>
</html>
1、dom.getContext('2d')
2、fillStyle 填充颜色
lineWidth 线条宽度 cxt.lineWidth='10'
3、strokeStyle 线条颜色
4、beginPath() 开始一条路径,或重置当前的路径
closePath()从当前点到开始点的路径
5、fill填充当前绘图(路径)、stroke绘制已定义的路径
6、arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);画圆
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| x | 圆的中心的 x 坐标。 |
| y | 圆的中心的 y 坐标。 |
| r | 圆的半径。 |
| sAngle | 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 |
| eAngle | 结束角,以弧度计。 |
| counterclockwise | 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 |
7、moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
8、fillRect(x,y,width,height); X、Y为坐标,左上角
fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。
提示:请使用fillStyle属性来设置用于填充绘图的颜色、渐变或模式。
strokeRect 绘制无填充的矩形.
10、clearRect(x,y,width,height);清除矩形9、rect(x,y,width,height);
参考网址:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
学习canvas的更多相关文章
- qml基础学习 Canvas画笔
一.画布元素 自qt4.7发布qml以来,qml也在一直不断的完善中,在qt4时代使用qml时如果需要异形图,那我们只能让设计师来切图,这样的感觉是很不爽的,总感觉开发没有那么犀利.但是到了qt5这一 ...
- Html5学习--canvas
canvas元素的实际尺寸(宽度,高度)是由标签上的属性width和height来决定的. 这两个属性不设置时默认值为:宽度=300px,高度=150px. 如果在样式表里设置width和height ...
- UGUI学习——Canvas基础组件
UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...
- h5学习-canvas绘制矩形、圆形、文字、动画
绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- 学习Canvas这一篇文章就够了
一.canvas简介 <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素.它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是 ...
- 学习canvas画布
我们可以用画布(Canvas)绘制各种图形,下面代码是绘制的一个圆形: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Can ...
- UNITY3D UGUI学习--canvas
首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Spa ...
- 学习 | canvas实现图片懒加载 && 下滑底部加载
用canvas实现图片的懒加载并且下滑到据底部60px的时候再次加载数据,模仿UC浏览器的新闻加载. 完整代码:https://github.com/dirkhe1051931999/writeBlo ...
- 学习Canvas绘图与动画基础 制作弧和圆(五)
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="U ...
随机推荐
- K3 Wise 常用表【转载】
在后台数据库ICClassType表中,字段FID<0的是老单,FID>0的是新单.--事务类型select * from ICClassType where FT ...
- Qt 学习之路 2(45):模型
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(45):模型 Qt 学习之路 2(45):模型 豆子 2013年2月26日 Qt 学习之路 2 23条评论 在前面两章的基础之上,我们 ...
- JavaWeb学习笔记(十二)—— JDBC的基本使用
一.JDBC概述 1.1 数据库驱动 这里的驱动的概念和平时听到的那种驱动的概念是一样的,比如平时购买的声卡,网卡直接插到计算机上面是不能用的,必须要安装相应的驱动程序之后才能够使用声卡和网卡,同样道 ...
- JavaWeb学习笔记(三)—— Servlet
一.Servlet概述 1.1 什么是Servlet Servlet是是sun公司提供一套规范(接口),是JavaWeb的三大组件之一(Servlet.Filter.Listener),它属于动态资源 ...
- ProgressBar(进度条)、SeekBar(拖动条)与星级评分条(RatingBar)
1.ProgressBar(进度条) (1)介绍 (2)常用属性 (3)xml代码 <ProgressBar android:id="@+id/progressBar2" s ...
- AngularJs--Dependency Injection 规则
参考:https://docs.angularjs.org/guide/di AngularJs的依赖注入简称DI,在AngularJs项目中可以无处不在,到底应该注入些什么东东呢?一直是迷迷糊糊的, ...
- python-global全局变量
在函数内部定义变量时,他们与函数外部具有相同名称的其他变量没有任何关系,即变量名称对于函数来说是局部的,这称为变量的作用域,示例如下: def func_local(x): print 'x is', ...
- JS中||的某些用法
var a = 0 ||'sda';console.log(a);//sda var a = '' ||'sda';console.log(a);//sda
- 51Nod - 1179
给出N个正整数,找出N个数两两之间最大公约数的最大值.例如:N = 4,4个数为:9 15 25 16,两两之间最大公约数的最大值是15同25的最大公约数5. Input第1行:一个数N,表示输入 ...
- js栈内存和堆内存的区别
首先JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型.基本类型就是保存在栈内存中的简单数据段,而引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象. 1.基本类型 基本类型有Undefined.Null.Boo ...