UNITY3D UGUI学习--canvas
首先从canvas的参数说起走。
Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下。
- Render Mode
UI的渲染方式,有三种:
- Screen Space ——Overlay
- Screen Space ——Camera
- World Space
Screen Space ——Overlay

在这个模式下,UI元素会始终显示在屏幕的最上方,不会受到camera的影响,也就是说,无论有没有camera,UI元素都能够正常的显示。用这个模式的好处就是可以不需要camra支持,但是坏处就是无法在UI层前面使用一些粒子特效了。
1. Pixel Perfect: 可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能不平顺。
2. Sort Order:深度值,该值越大,则显示越靠前。
Screen Space ——Camera

使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照camera,如果屏幕大小、分辨率、camera视锥改变时,UI平面会自动调整大小。如果Scene中的gameObject比UI更贴近camera,就会遮挡UI平面,这样可以在UI层做出一些粒子特效。
1. render camera:用于渲染的摄像机
2. Plane Distance:距离camera的距离
3. Sorting Layer:canvas属于的排序层,在 Edit--Project Setting--Tags and Layers --Sorting Layers进行增加,越下方的显示越靠前。
4.Order in Layer:canvas属于的排序层下的顺序,该值越大则显示越靠前。
World Space

把物体当做一个gameObject来显示。
1.Event Camera:处理UI事件的camera,只有设定的camera才能出发事件。
参考资料:
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html
UNITY3D UGUI学习--canvas的更多相关文章
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
- UGUI学习——Canvas基础组件
UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- 开启unity3D的学习之路
2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...
- U3D UGUI学习2 - Canvas
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似 ...
- Unity3D 新人学习的一点感想
想到那里写到那里吧 1.Unity3D的优点大家都知道:组件化.c#语言.可见即所得. 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎 ...
随机推荐
- 【可视化-2】将图像当作DSM进行三维显示
上一篇文章中,已经跳出颜色或者亮度的局限,将图像视作一般化的栅格数据,并提供了四种利用颜色和亮度来直观表示栅格间取值差异的可视化方法. 栅格数据的四种可视化方式 这一回,我们又要从一般化走向特殊化.栅 ...
- 010_go语言中的maps映射(字典)
代码演示 package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) m["k1"] = ...
- 论文结果图:matplotlib和seaborn实现
在论文中,可视化结果往往很重要,毕竟文字太抽象,需要图片向审稿人直观的展现出我们的结果.我也写了俩篇论文和一篇专利的申请,其中也有一些画图的程序,因此记录,防止以后忘了.由于篇幅原因,文章就不贴代码, ...
- python流程控制-if
在python中流程控制可以分为三种,分别是顺序结构.分支结构和循环结构.分支结构:if..else循环结构:while循环.for循环 一:分支结构 1:单项分支 语法: 含义:判断条件,条件结果为 ...
- 漫画 | 到底是什么让IT人如此苦逼???
写在最后 漫画是有点夸张,不过多少还是有点现实开发过程的影子! 老板很乐观,核心就是三个月上线,至于怎么办那是底下人的事. 产品很无奈,心里盘算着,万万不可在他这一环节耽误了进度,时间这么赶,先出个壳 ...
- C#LeetCode刷题-极小化极大
极小化极大篇 # 题名 刷题 通过率 难度 375 猜数字大小 II 23.4% 中等 464 我能赢吗 25.5% 中等 486 预测赢家 40.4% 中等 843 猜猜这个单词 2 ...
- C#LeetCode刷题-记忆化
记忆化篇 # 题名 刷题 通过率 难度 329 矩阵中的最长递增路径 31.0% 困难
- 用WindowsAPI实现文件复制功能
用WindowsAPI实现文件复制功能 1. c代码 注释也在里面 文件名为 copyfile.c 运行出来的exe为 copyfile.exe #include <windows.h> ...
- 使用 VMware Workstation Pro 让 PC 提供云桌面服务——学习笔记(二)
实验效果: 这次希望的效果是能够用远程桌面来实现 . 这里参考了博客 https://www.cnblogs.com/wwang/archive/2011/01/06/1928933.html 操作步 ...
- java实现一个简单的爬虫小程序
前言 前些天无意间在百度搜索了一下以前写过的博客 我啥时候在这么多不知名的网站上发表博客了???点进去一看, 内容一模一样,作者却不是我... 然后又去搜了其他篇博客,果然,基本上每篇都在别的网站上有 ...