项目展示



Github项目地址:简单时钟 Clock

制作流程

表盘绘制:

采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针。本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数。

代码配置:

设置表盘、指针到合适位置,创建Clock.cs脚本挂载于表盘,编写代码:

public class Clock : MonoBehaviour
{
//接收三个指针
public GameObject hourHand;
public GameObject minuteHand;
public GameObject secondHand; //小时、分钟、秒钟
private int h;
private int m;
private int s; void Update()
{
//读取本地时间
GetNowTime(); //更新针轴旋转:
//Quaternion.AngleAxis(angle : float, axis : Vector3):绕 axis轴旋转 angle角度,创建一个旋转
//其中绕 axis轴方向:左手拇指指向axis方向,四指所环绕的方向(类似左手螺旋定则)
hourHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((30 * h + 0.5f * m + (30.0f / 3600.0f) * s), Vector3.back);
minuteHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((6 * m + 0.1f * s), Vector3.back);
secondHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((6 * s), Vector3.back);
} //读取本地时间信息
private void GetNowTime()
{
//例如本地时间为 10:23:12
h = DateTime.Now.Hour; //h = 10
m = DateTime.Now.Minute; //m = 23
s = DateTime.Now.Second; //s = 12
}
}

问题探讨

  • Quaternion.AngleAxis (angle : float, axis : Vector3):以自身原点为基点,创建返回一个绕axis轴旋转了angle角度旋转的四元数
  • transform.Rotate(eulerAngles : Vector3):以自身原点为基点,应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴。常用于物体简单旋转

Unity中,Transform.rotation是四元数(Quaternion),但Unity以欧拉角(Vector3)的形式表示。因此,当我们打算像position赋值那样给rotation直接赋值时,需要赋予Quaternion类型的值(例如rotation.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);)。本例采用的AngleAxis方法就是如此,其创建返回了一个新的已经旋转到目标角度的四元数,我们用物体的rotation接收这个新的四元数即可实现钟表旋转,本质为修改rotation。而Rotation方法则是普通常用较为安全的绕某方向旋转的函数,便于设置旋转速度等,可用于人物控制旋转、赛车游戏转向等等,本质为旋转

参考

Unity项目 - 简单时钟 Clock的更多相关文章

  1. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  2. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  3. 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露

    关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...

  4. Unity项目 - MissionDemolition 愤怒的小鸟核心机制

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡 ...

  5. Unity实现简单的对象池

    一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需 ...

  6. 为Unity项目生成文档(二)

    Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档 ...

  7. unity项目实现“再按一次退出程序”提示功能

    unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( ...

  8. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  9. 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤

    下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...

随机推荐

  1. Pyton项目打包成exe文件

    Python项目打包成exe文件 1 系统环境 windows版本: Win7 64位 python环境:Anaconda python版本:3.6 64位 pyinstaller版本:3.5 1 安 ...

  2. ICEM-四分之一带孔圆板

    原视频下载地址:http://yunpan.cn/cLHCeDyzqT2Uh  访问密码 52cf

  3. 数据仓库DW、ODS、DM概念及其区别

    整体结构 在具体分析数据仓库之前先看下一下数据中心的整体架构以及数据流向   数据中心整体架构.png DB 是现有的数据来源,可以为mysql.SQLserver.文件日志等,为数据仓库提供数据来源 ...

  4. [Beta]第四次 Scrum Meeting

    [Beta]第四次 Scrum Meeting 写在前面 会议时间 会议时长 会议地点 2019/5/12 22:00 30min 大运村公寓6F楼道 附Github仓库:WEDO 例会照片 工作情况 ...

  5. coredump之栈溢出

    1.栈溢出引发的core往往出现出现在递归调用中. gdb时看到的特征是: 栈缺失,当前栈地址不可读. 根据栈是逆向生长的特点(栈逆向生长,所以很容易出现类似数组溢出覆盖率函数返回地址,导致函数退出地 ...

  6. Python10个图像处理工具

    原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1498116 译者 | 小韩 来源 | towardsdatascience [磐创AI导读]:本篇 ...

  7. Mac 上ssh远程连接Linux服务器提示Host key verification failed.

    当我们对重装远程服务器的时候会出现Host key verification failed问题 解决办法: rm -rf ~/.ssh/known_hosts 重新ssh连接,OK!

  8. js组件常用封装方法。。。。。【组件封装】 ★★★★★★

    公共弹窗js写法:mcake弹窗封装Dialog.js function Dialog(bg,els,opts) { this.$els = $(els); this.$Dialogbg = $(bg ...

  9. [LeetCode] 293. Flip Game 翻转游戏

    You are playing the following Flip Game with your friend: Given a string that contains only these tw ...

  10. [LeetCode] 401. Binary Watch 二进制表

    A binary watch has 4 LEDs on the top which represent the hours (0-11), and the 6 LEDs on the bottom ...