项目展示



Github项目地址:简单时钟 Clock

制作流程

表盘绘制:

采用Aseprite 像素绘图软件绘制表盘及指针。本例钟表素材大小 256x256,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数。

代码配置:

设置表盘、指针到合适位置,创建Clock.cs脚本挂载于表盘,编写代码:

public class Clock : MonoBehaviour
{
//接收三个指针
public GameObject hourHand;
public GameObject minuteHand;
public GameObject secondHand; //小时、分钟、秒钟
private int h;
private int m;
private int s; void Update()
{
//读取本地时间
GetNowTime(); //更新针轴旋转:
//Quaternion.AngleAxis(angle : float, axis : Vector3):绕 axis轴旋转 angle角度,创建一个旋转
//其中绕 axis轴方向:左手拇指指向axis方向,四指所环绕的方向(类似左手螺旋定则)
hourHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((30 * h + 0.5f * m + (30.0f / 3600.0f) * s), Vector3.back);
minuteHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((6 * m + 0.1f * s), Vector3.back);
secondHand.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis((6 * s), Vector3.back);
} //读取本地时间信息
private void GetNowTime()
{
//例如本地时间为 10:23:12
h = DateTime.Now.Hour; //h = 10
m = DateTime.Now.Minute; //m = 23
s = DateTime.Now.Second; //s = 12
}
}

问题探讨

  • Quaternion.AngleAxis (angle : float, axis : Vector3):以自身原点为基点,创建返回一个绕axis轴旋转了angle角度旋转的四元数
  • transform.Rotate(eulerAngles : Vector3):以自身原点为基点,应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴。常用于物体简单旋转

Unity中,Transform.rotation是四元数(Quaternion),但Unity以欧拉角(Vector3)的形式表示。因此,当我们打算像position赋值那样给rotation直接赋值时,需要赋予Quaternion类型的值(例如rotation.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);)。本例采用的AngleAxis方法就是如此,其创建返回了一个新的已经旋转到目标角度的四元数,我们用物体的rotation接收这个新的四元数即可实现钟表旋转,本质为修改rotation。而Rotation方法则是普通常用较为安全的绕某方向旋转的函数,便于设置旋转速度等,可用于人物控制旋转、赛车游戏转向等等,本质为旋转

参考

Unity项目 - 简单时钟 Clock的更多相关文章

  1. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  2. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  3. 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露

    关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...

  4. Unity项目 - MissionDemolition 愤怒的小鸟核心机制

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡 ...

  5. Unity实现简单的对象池

    一.简介 先说说为什么要使用对象池 在Unity游戏运行时,经常需要生成一些物体,例如子弹.敌人等.虽然Unity中有Instantiate()方法可以使用,但是在某些情况下并不高效.特别是对于那些需 ...

  6. 为Unity项目生成文档(二)

    Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档 ...

  7. unity项目实现“再按一次退出程序”提示功能

    unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( ...

  8. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  9. 使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤

    下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无 ...

随机推荐

  1. 2019牛客国庆集训派对day1

    C 存每个值存在的位置,枚举末尾的值,再枚举前面的值,哈希二分出最长相同的,即剩下的为不同的 D \(f_{i,j,k}\)为前i位,最后一个3因子在j,次因子在k G bitset处理有多少位置符合 ...

  2. 阿里云服务器安装配置配置MySQL

    1.先更新软件 输入 yum -y update 2.下载MySql安装包 rpm -ivh http://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el ...

  3. hadoop平台上HDFS和MAPREDUCE的功能、工作原理和工作过程

    作业要求来源:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE2/homework/3319 1.用自己的话阐明Hadoop平台上HDFS和MapReduce ...

  4. arcpy实例教程-地图范围导出到要素类

    arcpy实例教程-地图范围导出到要素类 商务合作,科技咨询,版权转让:向日葵,135-4855_4328,xiexiaokui#qq.com 功能:将当前地图范围导出到内存要素类 描述:将当前地图的 ...

  5. 最稳定万能vip视频解析接口 支持HTTPS

    最稳定万能vip视频解析接口 支持HTTPS https://cdn.yangju.vip/k/?url=后面加上播放的地址即可 https://cdn.yangju.vip/k/?url= http ...

  6. 本地jar包上传docker容器

    先安装docker的注册服务器: [root@VM_0_7_centos ~]# docker run -d -p : --restart=always --name registry2 regist ...

  7. Nginx 配置 stream SSL 第四层 代理

    场景:服务器F针对访问终端需要添加白名单操作,由到终端数量较多,所以用了一台代理服务器 P,在服务F中添加 服务器P IP地址的白名单,所有终端访问服务器P 由于我已经安装过 Nginx 所以只需要添 ...

  8. 使用draw.io桌面版代替visio制作流程图

    前言 draw.io是一款在github上的开源产品,由于需要构建在线文档,需要插入画图类型, 对比多款开源产品,最终选择了draw.io. draw.io图标资源非常的丰富,方便导入图标资源,基本上 ...

  9. 上传base64图片并压缩

    elementUI+react 布局 <Dialog title="充值" visible={ dialogVisible } onCancel={ () => thi ...

  10. ELK 部署文档

    1. 前言 在日常运维工作中,对于系统和业务日志的处理尤为重要.尤其是分布式架构,每个服务都会有很多节点,如果要手工一个一个的去取日志,运维怕是要累死. 简单介绍: ELK 是 elasticsear ...