1、算法用途:

是一种图像搜索演算法。用于遍历图中的节点,有些类似于树的深度优先遍历。这里唯一的问题是,与树不同,图形可能包含循环,因此我们可能会再次来到同一节点。

2、主要思想:

主要借助一个队列、一个布尔类型数组、邻接矩阵完成(判断一个点是否查看过,用于避免重复到达同一个点,造成死循环等),先将各点以及各点的关系存入邻接矩阵。

再从第一个点开始,将一个点存入队列,然后在邻接表中找到他的相邻点,存入队列,每次pop出队列头部并将其打印出来(文字有些抽象,实际过程很简单),整个过程有点像往水中投入石子水花散开。

 

(邻接表是表示了图中与每一个顶点相邻的边集的集合,这里的集合指的是无序集)

3、代码(java):

(以上图为例的代码)

 import java.util.*;

 //This class represents a directed graph using adjacency list
//representation
class Graph1 {
private static int V; // No. of vertices
private LinkedList<Integer> adj[]; // Adjacency Lists // Constructor
Graph1(int v) {
V = v;
adj = new LinkedList[v];
for (int i = 0; i < v; ++i)
adj[i] = new LinkedList();
} // Function to add an edge into the graph
void addEdge(int v, int w) {
adj[v].add(w);
} // prints BFS traversal from a given source s
public void BFS() {
// Mark all the vertices as not visited(By default
// set as false)
boolean visited[] = new boolean[V];
// Create a queue for BFS
LinkedList<Integer> queue = new LinkedList<Integer>(); for (int i = 0; i < V; i++) {
if (!visited[i]) {
BFSUtil(i, visited, queue);
}
}
} public void BFSUtil(int s, boolean visited[], LinkedList<Integer> queue) {
// Mark the current node as visited and enqueue it
visited[s] = true;
queue.add(s); while (queue.size() != 0) {
// Dequeue a vertex from queue and print it
s = queue.poll();
System.out.print(s + " "); // Get all adjacent vertices of the dequeued vertex s
// If a adjacent has not been visited, then mark it
// visited and enqueue it
Iterator<Integer> i = adj[s].listIterator();
while (i.hasNext()) {
int n = i.next();
if (!visited[n]) {
visited[n] = true;
queue.add(n);
}
}
}
} // Driver method to
public static void main(String args[]) {
Graph1 g = new Graph1(4); g.addEdge(0, 1);
g.addEdge(0, 2);
g.addEdge(1, 2);
g.addEdge(2, 0);
g.addEdge(2, 3);
g.addEdge(3, 3); System.out.println("Following is Breadth First Traversal " + "(starting from vertex 2)");
g.BFS();
}
}

4、复杂度分析:

算法借助了一个邻接表和队列,故它的空问复杂度为O(V)。 遍历图的过程实质上是对每个顶点查找其邻接点的过程,其耗费的时间取决于所采用结构。 邻接表表示时,查找所有顶点的邻接点所需时间为O(E),访问顶点的邻接点所花时间为O(V),此时,总的时间复杂度为O(V+E)。

广度优先搜索(BFS)思路及算法分析的更多相关文章

  1. 【数据结构与算法Python版学习笔记】图——词梯问题 广度优先搜索 BFS

    词梯Word Ladder问题 要求是相邻两个单词之间差异只能是1个字母,如FOOL变SAGE: FOOL >> POOL >> POLL >> POLE > ...

  2. 利用广度优先搜索(BFS)与深度优先搜索(DFS)实现岛屿个数的问题(java)

    需要说明一点,要成功运行本贴代码,需要重新复制我第一篇随笔<简单的循环队列>代码(版本有更新). 进入今天的主题. 今天这篇文章主要探讨广度优先搜索(BFS)结合队列和深度优先搜索(DFS ...

  3. 深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS简单解析(新手向)

    深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS简单解析 与树的遍历类似,图的遍历要求从某一点出发,每个点仅被访问一次,这个过程就是图的遍历.图的遍历常用的有深度优先搜索和广度优先搜索,这两者对于有向图和无向图 ...

  4. 深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS简单解析

    转自:https://www.cnblogs.com/FZfangzheng/p/8529132.html 深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS简单解析 与树的遍历类似,图的遍历要求从某一点出发,每 ...

  5. 广度优先搜索 BFS 学习笔记

    广度优先搜索 BFS 学习笔记 引入 广搜是图论中的基础算法之一,属于一种盲目搜寻方法. 广搜需要使用队列来实现,分以下几步: 将起点插入队尾: 取队首 \(u\),如果 $u\to v $ 有一条路 ...

  6. 数据结构和算法总结(一):广度优先搜索BFS和深度优先搜索DFS

    前言 这几天复习图论算法,觉得BFS和DFS挺重要的,而且应用比较多,故记录一下. 广度优先搜索 有一个有向图如图a 图a 广度优先搜索的策略是: 从起始点开始遍历其邻接的节点,由此向外不断扩散. 1 ...

  7. 算法与数据结构基础 - 广度优先搜索(BFS)

    BFS基础 广度优先搜索(Breadth First Search)用于按离始节点距离.由近到远渐次访问图的节点,可视化BFS 通常使用队列(queue)结构模拟BFS过程,关于queue见:算法与数 ...

  8. 广度优先搜索(BFS)

    定义 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Breadth-first_search 给定图G=(V,E)和一个可识别的源结点s,广度优先搜索对图G中的边进行系统性的探 ...

  9. 深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS

    DFS简介 深度优先搜索,一般会设置一个数组visited记录每个顶点的访问状态,初始状态图中所有顶点均未被访问,从某个未被访问过的顶点开始按照某个原则一直往深处访问,访问的过程中随时更新数组visi ...

  10. (转)广度优先搜索BFS和深度优先搜索DFS

    1. 广度优先搜索介绍 广度优先搜索算法(Breadth First Search),又称为"宽度优先搜索"或"横向优先搜索",简称BFS. 它的思想是:从图中 ...

随机推荐

  1. 2016级android在线测试15-图像 camera2

    有趣有内涵的文章第一时间送达! 喝酒I创作I分享 生活中总有些东西值得分享 @醉翁猫咪 1. ImageView类用于显示各种图像,例如:图标.图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述错误 ...

  2. 转载:Databricks孟祥瑞:ALS 在 Spark MLlib 中的实现

    Databricks孟祥瑞:ALS 在 Spark MLlib 中的实现 发表于2015-05-07 21:58| 10255次阅读| 来源<程序员>电子刊| 9 条评论| 作者孟祥瑞 大 ...

  3. js如何将汉字转化为拼音

    github地址,上面有封装好的转换工具:https://github.com/sxei/pinyinjs 里面有几个库,根据功能,库的文件大小也不一样,可以根据需求去引入使用. 里面封装好了方法: ...

  4. mysql 引擎类型

    innodb: 可靠的事物处理引擎,不支持全文搜索 memeory: 数据存储在内存,速度很快 myisam: 性能极高的引擎,支持全文本搜索,但不支持事物

  5. D3.js的v5版本入门教程(第七章)—— 比例尺的使用

    D3.js的v5版本入门教程(第七章) 比例尺在D3.js中是一个很重要的东西,我们可以这样理解d3.js中的比例尺——一种映射关系,从domain映射到range域(为什么会是domain和rang ...

  6. 【转】HTTP 协议的历史演变和设计思路

    一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议.它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口. 最早版本是1991年发布的0.9 ...

  7. Unity3D特效入门教学视频教程合集

    目录 大小25GB,Mp4格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主

  8. beyond compare解决特殊字符无法输出、多sheet页无法对比以及文件太大超出系统内存问题的Excel转txt脚本

    beyond compare解决特殊字符无法输出.多sheet页无法对比以及文件太大超出系统内存问题的Excel转txt脚本 ' XLS_to_CSV.vbs ' ' Converts an Exce ...

  9. Laravel 入门常见问题汇总

    一.安装完成后想打开 Laravel 内置的登录页面,报错 解决方法: Laravel 利用 PHP5.4 的新特性 trait 内置了非常完善好用的简单用户登录注册功能,适合一些不需要复杂用户权限管 ...

  10. Grafana修改背景色

    grafana默认主题色是黑底白字,我们将它修改成白底黑字: in /etc/grafana/grafana.ini uncomment line and set default_theme = li ...