DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比

参考:https://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html

参考:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff660914(v=pandp.20)?redirectedfrom=MSDN#config_registerelement

必读:

在unity1.2中我们使用构造器注入、属性注入和方法注入会有parameterType节点,就是说在constructor、property和method这些节点可以配置这些方式注入所依赖的类型,但是在unity2.0并不存在parameterType节点了,所有类型注册都是通过register节点进行配置的,相当于unity1.2中的type节点,虽然unity2.0存在constructor、property和method节点,但我感觉只是针对构造器、属性和方法本身进行注入。另外在unity2.0配置中alias节点下的生命管理周期配置并不需要了。

一.下载安装:

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

下载地址:

二.配置:

1.在App_Start文件夹下创建UnityConfig.cs文件

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using ZLP.BLL;
using ZLP.DAL;
using ZLP.IBLL;
using ZLP.IDAL;
using ZLP.MVC.Controllers; namespace ZLP.MVC
{
public class UnityConfig
{
public static void RegisterComponents()
{
var container = new UnityContainer(); //代码注入
// container.RegisterType<IUserDAL, UserDAL>();
//container.RegisterType<IUserBLL, UserBLL>(); //配置文件注入
var section=(UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
section.Configure(container); DependencyResolver.SetResolver(new ZLPDependencyResolver(container));
}
}
}

2.在App_Start文件夹下创建ZLPDependencyResolver.cs文件(创建一个实现IDependencyResolver的类)

using Microsoft.Practices.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc; namespace ZLP.MVC
{
public class ZLPDependencyResolver : IDependencyResolver
{
public ZLPDependencyResolver(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
IUnityContainer container;
public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return this.container.Resolve(serviceType);
}
catch (Exception)
{ return null;
}
} public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
try
{
return this.container.ResolveAll(serviceType);
}
catch (Exception)
{
return Enumerable.Empty<object>();
}
}
}
}

3.在Global文件中Application_Start方法中增加一行代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing; namespace ZLP.MVC
{
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
UnityConfig.RegisterComponents();//增加unity的方法调用
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing; namespace ZLP.MVC
{
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
UnityConfig.RegisterComponents();//增加unity的方法调用
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Optimization;
using System.Web.Routing; namespace ZLP.MVC
{
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
UnityConfig.RegisterComponents();//增加unity的方法调用
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
}
}
}

三.配置文件:

版本:1.2

1.2中的节点:

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IUserBLL" type="ZLP.IBLL.IUserBLL,ZLP.IBLL" />
<typeAlias alias="UserBLL" type="ZLP.BLL.UserBLL,ZLP.BLL" />
</typeAliases>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<type type="IUserBLL" mapTo="UserBLL" name="a"></type >
</container>
</containers>
</unity>

版本:2.0

2.0中节点变更为如下:

  • The <unity> Configuration Section
  • The <container> Element
  • The <register> Element
  • The <lifetime> Element
  • The <constructor> Element
  • The <property> Element
  • The <method> Element
  • The <param> Element
  • The <dependency> Element
  • The <value> Element
  • The <optional> Element
  • The <array> Element
  • The <extension> Element
  • The <instance> Element
  • The <namespace > Element
  • The <alias> Element
  • The <sectionExtension> Element
    • <configSections>
      <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
      </configSections>
      <unity>
      <alias alias="IUserDAL" type="ZLP.IDAL.IUserDAL,ZLP.IDAL" />
      <alias alias="UserDAL" type="ZLP.DAL.UserDAL,ZLP.DAL" />
      <alias alias="IUserBLL" type="ZLP.IBLL.IUserBLL,ZLP.IBLL" />
      <alias alias="UserBLL" type="ZLP.BLL.UserBLL,ZLP.BLL" />
      <container>
      <register type="IUserDAL" mapTo="UserDAL"></register>
      <register type="IUserBLL" mapTo="UserBLL"></register>
      </container>
      </unity>
  • 详细的查看官方地址:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/msp-n-p/ff660914(v=pandp.20)?redirectedfrom=MSDN#config_registerelement

DI 依赖注入之unity的MVC版本使用Microsoft.Practices.Unity1.2与2.0版本对比的更多相关文章

  1. DI 依赖注入之unity(mvc)

    DI 依赖注入之unity(使用unity.mvc) 一.nuget下载安装: 使用Nuget安装Unity.MVC 安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivat ...

  2. AutoFac IoC DI 依赖注入

    AutoFac IoC DI 依赖注入 记录点点滴滴知识,为了更好的服务后来者! 一.为什么使用AutoFac? 之前介绍了Unity和Ninject两个IOC容器,但是发现园子里用AutoFac的貌 ...

  3. DI 依赖注入之StructureMap框架

    DI  依赖注入之StructureMap框架 一.简叙: structureMap只是DI框架中的其中之一. 二.安装及使用: 1.懒人方法: 使用MVC5项目时,可以直接在nuget程序包中安装S ...

  4. 控制反转、依赖注入、Unity容器

    控制反转原则 依赖注入 Install-Package Unity:https://www.nuget.org/packages/Unity/ Github:https://github.com/un ...

  5. 谈谈php里的IOC控制反转,DI依赖注入

    理论 发现问题 在深入细节之前,需要确保我们理解"IOC控制反转"和"DI依赖注入"是什么,能够解决什么问题,这些在维基百科中有非常清晰的说明. 控制反转(In ...

  6. 依赖注入与Unity(一) 介绍

        在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们.为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题.作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Uni ...

  7. 【依赖注入】Unity和Autofac

    全面理解ASP.NET Core依赖注入:https://www.cnblogs.com/jesse2013/p/di-in-aspnetcore.html MSDN:https://docs.mic ...

  8. IoC 依赖注入容器 Unity

    原文:IoC 依赖注入容器 Unity IoC 是什么? 在软件工程领域,“控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)”是一种编程技术,表述在面向对象编程中,可描述为在编译时静 ...

  9. 依赖注入之unity(winform方式)

    依赖注入之unity(winform方式) 要讲unity就必须先了解DI和IOC及DIP,如下链接提供DI和IOC的基础:https://www.cnblogs.com/zlp520/p/12015 ...

随机推荐

  1. Razor Page中的AJAX

    1.由于Razor Pages自带提供防伪令牌/验证,用来防止跨站点请求伪造(称为XSRF或CSRF),所以和MVC框架中API使用方式有稍许的不同. 2.所以在我们使用Razor Pages中的fo ...

  2. sql中别名加as和不加as的区别

    select UserName as 用户名,PassWord as 密码 from user 与 select UserName 用户名,PassWord 密码 from user 中as用于不用的 ...

  3. Natasha V1.3.6.0 的升级日志

    开源库满足于个人,而完善于大众. Natasha 自稳定版发布之后,众多老铁参与增强改进,感谢如下老铁的反馈: 1. 异常搜集 在 wenjq0911 建议下,添加了异常捕获,现 Natasha 的编 ...

  4. centos7 配置nginx vim语法高亮

    看了Nginx核心知识100讲,按照他的做法,没有配置成功,可以使用下面的方法: 下载nginx源码,http://nginx.org/en/download.html 这里下载的是:nginx-1. ...

  5. input或者el-cascader的输入框随输入内容宽度自适应

    解决的思路是动态修改css的width 参考:https://blog.csdn.net/lianzhang861/article/details/84306139中的方法一, 如果是input,用o ...

  6. android studio学习----构建(gradle )依赖时使用动态依赖的问题

    今天在看Dan Lew大神的博客发现最新的文章就是 “Don't use dynamic versions for your dependencies” Everyone, please, to st ...

  7. K8S 上搭建 Redis

    根据需求搭建一个不需要数据持久化,需要密码登录的 Redis mkdir /iba/qa_ibaboss_elk -p cd /iba/qa_ibaboss_elk # 创建一个专用的 namespa ...

  8. rocketmq 两主两从异步集群搭建

    1.安装JDK 需要先卸载系统默认的OPENJDK,安装 JDK1.8 64位的版本. 卸载open-jdk rpm -qa|grep java 查到open jdk的安装. 使用命令 rpm -e ...

  9. OpenLDAP 安装教程

    OpenLDAP 安装教程 本文原始地址:https://sitoi.cn/posts/48217.html 在centos7上安装OpenLDAP 环境准备 两台虚拟机 node01 IP:192. ...

  10. node中glob模块总结

    参考文章:   githup_glob    node-glob学习 前言: 最近在学习webpack配置, 其中有一项glob配置入口文件, 来获取对应的文件名, 达到入口entry和output文 ...