设计能长按并有动画效果且能触发事件的高级view
设计能长按并有动画效果且能触发事件的高级view

效果图:

源码:
LongTapAnimationView.h 与 LongTapAnimationView.m
//
// LongTapAnimationView.h
// YouXianMingClock
//
// Created by YouXianMing on 14-10-13.
// Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h>
@class LongTapAnimationView; @protocol LongTapAnimationViewDelegate <NSObject>
/**
* 长按百分比
*
* @param percent 百分比
* @param view 自身
*/
- (void)longPressPercentage:(CGFloat)percent view:(LongTapAnimationView *)view;
- (void)longPressCompleteWithView:(LongTapAnimationView *)view;
@end @interface LongTapAnimationView : UIView /**
* 代理
*/
@property (nonatomic, assign) id<LongTapAnimationViewDelegate> delegate; /**
* 百分比
*/
@property (nonatomic, assign, readonly) CGFloat percent; /**
* 缩放比例
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat scaleValue; /**
* 时候允许按下(默认为YES)
*/
@property (nonatomic, assign) BOOL canTouch; /**
* 长按时间多长时间才能表示已经按下按钮激活事件
*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval completeDurationAfterLongPress; /**
* 激活按钮事件
*/
- (void)activateButtonEffect; @end
//
// LongTapAnimationView.m
// YouXianMingClock
//
// Created by YouXianMing on 14-10-13.
// Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "LongTapAnimationView.h"
#import "POP.h" @interface LongTapAnimationView ()<POPAnimationDelegate> @property (nonatomic, strong) UIButton *button; @end @implementation LongTapAnimationView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) { // 完整显示按住按钮后的动画效果
_button = [[UIButton alloc] initWithFrame:self.bounds];
[self addSubview:_button]; // 按住按钮后没有松手的动画
[_button addTarget:self
action:@selector(scaleToSmall)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown | UIControlEventTouchDragEnter]; // 按住按钮松手后的动画
[_button addTarget:self
action:@selector(scaleAnimations)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // 按住按钮后拖拽出去的动画
[_button addTarget:self
action:@selector(scaleToDefault)
forControlEvents:UIControlEventTouchDragExit]; _button.userInteractionEnabled = NO;
}
return self;
} /**
* 在设定frame值的时候也设置button的frame值
*
* @param frame 当前view的frame值
*/
- (void)setFrame:(CGRect)frame {
[super setFrame:frame];
_button.bounds = frame;
} - (void)scaleToSmall
{
CGFloat tmpScale = (_scaleValue > )? _scaleValue : 0.7f; // 变小尺寸
POPBasicAnimation *scaleAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(tmpScale, tmpScale)];
scaleAnimation.delegate = self; // 核心
[self.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:nil];
[self performSelector:@selector(performSelectorEvent)
withObject:nil
afterDelay:(_completeDurationAfterLongPress > 1.5 ? _completeDurationAfterLongPress : 1.5)];
} - (void)scaleToDefault
{
// 恢复尺寸
POPBasicAnimation *scaleAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(.f, .f)];
scaleAnimation.delegate = self; // 核心
[self.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:nil];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
} - (void)scaleAnimations
{
// 恢复尺寸
POPBasicAnimation *scaleAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(.f, .f)];
scaleAnimation.delegate = self; // 核心
[self.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:nil];
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
} - (void)performSelectorEvent
{
if (_delegate) {
[_delegate longPressCompleteWithView:self];
}
} /**
* POP动画代理
*
* @param anim 执行动画的那个对象
*/
- (void)pop_animationDidApply:(POPAnimation *)anim
{
NSValue *toValue = (NSValue *)[anim valueForKeyPath:@"currentValue"];
CGSize size = [toValue CGSizeValue];
CGFloat tmpScale = (_scaleValue > )? _scaleValue : 0.7f;
_percent = (size.height - calculateConstant(, , , tmpScale))/calculateSlope(, , , tmpScale);
if (_delegate) {
[_delegate longPressPercentage:_percent view:self];
}
} CGFloat calculateSlope(CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2)
{
return (y2 - y1) / (x2 - x1);
} CGFloat calculateConstant(CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2)
{
return (y1*(x2 - x1) - x1*(y2 - y1)) / (x2 - x1);
} - (void)addSubview:(UIView *)view
{
[super addSubview:view]; /**
* 如果继承了这个类,则子类不会执行以下方法
*/
if ([self class] == [LongTapAnimationView class]) {
[self bringSubviewToFront:_button];
}
} - (void)activateButtonEffect
{
[self bringSubviewToFront:_button];
} #pragma mark - 重写setter,getter方法
@synthesize canTouch = _canTouch;
- (void)setCanTouch:(BOOL)canTouch {
_canTouch = canTouch;
_button.userInteractionEnabled = canTouch;
}
- (BOOL)canTouch {
return _canTouch;
} @end
笔者设计这个类可谓用心良苦,Facebook是业界良心啊!以下是使用细节:


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