Vue 处理异步加载顺序问题:在Konva中确保文本在图片之上显示
Vue 处理异步加载顺序问题:在Konva中确保文本在Konva之上显示
在使用Konva开发应用时,我们经常会遇到需要将文本绘制在图片之上的情况。一个常见的问题是,由于图像加载是异步的,文本有时会显示在图片下方。这篇博客将总结如何正确处理这种异步加载顺序问题。
我之前写过一篇博客,主要是为了说明如何通过父子组件来控制Konva组件间的先后绘制顺序,利用了Vue的生命周期(自定义父子组件mounted执行顺序)。这种方法适用于将Konva组件分开到不同的Vue组件中,通过Vue的生命周期来确保正确的绘制顺序。然而,这种方法并不适用于所有情况,比如说必须在同一个文件中编写,一起调用,或者都在setup语法糖中等情况。本文将探讨在这些情况下如何确保文本在图片之上显示。
问题描述
我们希望在绘制图片后,再在图片上方绘制文本。一个简单的代码片段如下:
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
};
addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
}
初步实现
我们实现了两个函数:addWidgetImgToLayer
用于加载图片,addShapesToLayer
用于添加Shapes(这里添加了Text)。
const addWidgetImgToLayer = (geometry, src, listening = false, parent, eventType, eventFunc, callback) => {
const layer = konvaStore.layers['consoleLayer'];
const imageObj = new Image();
let konvaImage = null;
imageObj.onload = () => {
konvaImage = new Konva.Image({
...geometry,
image: imageObj,
listening: listening,
});
if (eventType && eventFunc) {
konvaImage.on(eventType, eventFunc);
}
if (parent) {
parent.add(konvaImage);
} else {
layer.add(konvaImage);
}
layer.batchDraw();
if (callback) {
callback();
}
};
imageObj.src = src;
return imageObj;
};
const addShapesToLayer = (geometry, type, listening = false, parent, text) => {
const layer = konvaStore.layers['consoleLayer'];
let shape = null;
if (type === 'text') {
shape = new Konva.Text({
...geometry,
listening: listening,
text: text,
fontSize: 20,
align: 'center',
verticalAlign: 'middle',
});
}
if (parent) {
parent.add(shape);
} else {
layer.add(shape);
}
layer.batchDraw();
return shape;
};
异步问题
这里的关键在于imageObj.onload
回调函数。图片加载是异步的,代码不会等待图片加载完成才执行接下来的语句。因此,必须确保回调函数在图片加载完成后才执行添加文本的操作。
尝试1:直接回调
我们首先尝试使用回调来确保顺序执行:
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
};
addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
}
然而,这种方式下,我们遇到了无法传递参数的问题。在回调函数中,无法访问循环中的变量geometry
和group
。
尝试2:在函数中写回调
我们尝试在addWidgetImgToLayer
函数中编写回调,但放在了imageObj.onload
之外:
const addWidgetImgToLayer = (geometry, src, listening = false, parent, eventType, eventFunc, callback) => {
const layer = konvaStore.layers['consoleLayer'];
const imageObj = new Image();
let konvaImage = null;
imageObj.onload = () => {
konvaImage = new Konva.Image({
...geometry,
image: imageObj,
listening: listening,
});
if (eventType && eventFunc) {
konvaImage.on(eventType, eventFunc);
}
if (parent) {
parent.add(konvaImage);
} else {
layer.add(konvaImage);
}
layer.batchDraw();
};
if (callback) {
callback();
}
imageObj.src = src;
return imageObj;
};
这导致了文本依然在图片下方的问题,因为回调函数立即执行,而不是等待图片加载完成再执行。分析发现,问题依然是异步加载的问题,即使解决了参数传递问题,这种方法也不能正确得到想要的结果。
尝试3:将回调移至imageObj.onload
内部
我们意识到了JavaScript的异步执行机制。在函数嵌套的情况下,异步函数会在调用堆栈清空后才执行。我们需要确保回调函数在图片加载完成后才执行。
const addWidgetImgToLayer = (geometry, src, listening = false, parent, eventType, eventFunc, callback) => {
const layer = konvaStore.layers['consoleLayer'];
const imageObj = new Image();
let konvaImage = null;
imageObj.onload = () => {
konvaImage = new Konva.Image({
...geometry,
image: imageObj,
listening: listening,
});
if (eventType && eventFunc) {
konvaImage.on(eventType, eventFunc);
}
if (parent) {
parent.add(konvaImage);
} else {
layer.add(konvaImage);
}
layer.batchDraw();
if (callback) {
callback();
}
};
imageObj.src = src;
return imageObj;
};
// 使用 addWidgetImgToLayer 并确保回调在图片加载完成后执行
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
};
// 这里可以使用两种不同的实现方式,现在是比较简洁的格式,下面会详细说明
addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
}
比较两种实现方式
在解决这个问题时,我们还可以采用两种不同的实现方式:
方式1:使用立即执行函数表达式(IIFE)
addWidgetImgToLayer(dispBtnGeometrys[i], './img/b.png', true, group, 'click', () => { }, (function (geo, grp, idx) {
return function () {
addShapesToLayer(geo, 'text', false, grp, `${idx}`);
};
})(dispBtnGeometrys[i], group, i + 1));
这种写法使用了一个立即执行函数表达式(IIFE
),这个函数会立即执行并返回一个新的函数。通过这种方式,可以捕获循环中的当前变量状态,并在异步回调中使用。
方式2:直接传递回调
for (let i = 0; i < 4; i++) {
let geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
};
addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
}
这种写法直接传递了一个回调函数给addWidgetImgToLayer
。通过使用let
声明来确保每次循环迭代中创建一个新的块作用域,变量捕获是正确的。
主要区别
变量捕获:
- 第一种写法通过IIFE来捕获当前循环迭代中的变量状态,确保异步回调中使用的是当前迭代的值。
- 第二种写法直接传递回调,如果使用
let
声明或其他方法,能正确捕获每次迭代中的变量状态。
代码可读性:
第一种写法较为复杂,但能够确保异步回调中的变量正确捕获当前状态。
第二种写法更简洁,但需要确保使用
let
声明或其他方法正确捕获变量,而不能使用var(此处使用到的是循环变量i
)。在JavaScript中,
var
声明的变量在函数作用域内是共享的,这意味着在异步回调中,它们的值可能会变成最后一次迭代的值。这会导致我们期望的结果不正确。而let
声明的变量在每次循环迭代中都会创建一个新的块作用域,从而确保异步回调中捕获的是当前迭代的值。示例解释
使用
var
声明的问题for (var i = 0; i < 4; i++) {
const geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
}; addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
console.log(i); // 可能会输出4,而不是期望的0, 1, 2, 3,可能在其他位置被修改过了,它们指向同一个地址
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
}
因为
var
声明的变量i
在函数作用域内是共享的(有点像Python),所以在异步回调中,i
的值可能是循环结束时的值(4),而不是期望的0, 1, 2, 3。使用
let
声明解决问题for (let i = 0; i < 4; i++) {
let geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
}; addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
console.log(i); // 输出期望的0, 1, 2, 3,使用let声明变量不会出现问题
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
}
let
声明的变量i
在每次循环迭代中都会创建一个新的块作用域,因此在异步回调中,i
的值是当前迭代的值,确保输出的是期望的0, 1, 2, 3。其他捕获变量的方法
另一种确保变量捕获正确的方法是使用立即执行函数表达式(IIFE):
for (var i = 0; i < 4; i++) {
(function(i) {
let geometry = {
x: 100 + (i % 2 === 0 ? 0 : 150),
y: 50 + (i < 2 ? 0 : 100),
width: 100,
height: 100,
}; addWidgetImgToLayer(geometry, './img/b.png', true, group, 'click', () => {}, () => {
console.log(i); // 输出期望的0, 1, 2, 3,可以理解为使用IIFE的话开辟空间事会先对使用到的数据进行了值拷贝
addShapesToLayer(geometry, 'text', false, group, `${i + 1}`);
});
})(i);
}
通过IIFE,每次循环迭代都会创建一个新的函数作用域,确保异步回调中的变量是当前迭代的值。
结论
在第二种写法中,通过使用
let
声明或IIFE,确保异步回调函数中捕获的变量值是当前迭代的值,而不是循环结束后的值。这是确保变量正确捕获和代码正确执行的关键。
总结
在处理Konva中的异步加载顺序问题时,确保在图像加载完成后再添加其他元素是关键。通过将回调函数放在imageObj.onload
中,并正确处理变量捕获,我们可以确保文本总是绘制在图片之上。这不仅解决了显示顺序的问题,也为未来的调试提供了明确的方向。
Vue 处理异步加载顺序问题:在Konva中确保文本在图片之上显示的更多相关文章
- Vue 组件异步加载(懒加载)
一.vue的编译模式 (1)路由配置信息 //eg1: const MSite = resolve => require.ensure([], () =>resolve(require([ ...
- vue 里面异步加载高德地图
前言 关于Vue 里面使用异步加载高德地图 项目中其实只有几处需要用到地图,不需要全局引入 在index文件中引入js会明显拖慢首屏加载速度,虽然可以使用异步加载script的方式解决,但是始终觉得不 ...
- vue生命周期加载顺序
1.beforeCreate(创建前)表示实例完全被创建出来之前,vue 实例的挂载元素$el和数据对象 data 都为 undefined,还未初始化.此钩子函数不能获取到数据,dom元素也没有渲染 ...
- 图解script的三种加载方式 异步加载顺序
摘录如下: 可以很清晰的看出: <script>: 脚本的获取和执行是同步的.此过程中页面被阻塞,停止解析. <script defer = "defer"> ...
- vue swiper异步加载轮播图,并且懒加载
参考:https://blog.csdn.net/weixin_38304202/article/details/78282826 效果: 此处安装省略 vue: <div class=&quo ...
- 当vue页面异步加载的数据想在页面上渲染怎么办
<template> <div class="test"> <div v-for="(item, index) in arr" : ...
- Vue.js 子组件的异步加载及其生命周期控制
前端开发社区的繁荣,造就了很多优秀的基于 MVVM 设计模式的框架,而组件化开发思想也越来越深入人心.这其中不得不提到 Vue.js 这个专注于 VM 层的框架. 本文主要对 Vue.js 组件化开发 ...
- 【转】【玩转cocos2d-x之二十三】多线程和同步03-图片异步加载
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样, ...
- IOS学习之路二十三(EGOImageLoading异步加载图片开源框架使用)
EGOImageLoading 是一个用的比较多的异步加载图片的第三方类库,简化开发过程,我们直接传入图片的url,这个类库就会自动帮我们异步加载和缓存工作:当从网上获取图片时,如果网速慢图片短时间内 ...
- 关于ios异步加载图片的几个开源项目
一.HjCache 原文:http://www.markj.net/hjcache-iphone-image-cache/ 获取 HJCache: HJCache is up on github h ...
随机推荐
- 使用 Docker 部署 WebTop 运行 Linux 系统
1)项目介绍 GitHub:https://github.com/linuxserver/docker-webtop WebTop 它是一个基于 Linux ( Ubuntu 和 Alpine 两种版 ...
- webapi中间件没有使用终结点中间件时的注意事项
最小webapi 最小webapi默认的中间件配置是这样的 app.UseHttpsRedirection(); app.UseAuthorization(); app.MapControllers( ...
- 线程安全使用 HashMap 的四种技巧
这篇文章,我们聊聊线程安全使用 HashMap 的四种技巧. 1方法内部:每个线程使用单独的 HashMap 如下图,tomcat 接收到到请求后,依次调用控制器 Controller.服务层 Ser ...
- 【题解】A18535.来自领导的烦恼
题目跳转 思路:本题可以使用动态规划或递归的方式来实现,本质上是一道01背包的变型题.假设一共有\(n\)名员工,每一位员工的技能水平用\(a[i]\)表示.要使得两个部门的员工技能总和之差最小,意思 ...
- 改造 Kubernetes 自定义调度器
原文出处:改造 Kubernetes 自定义调度器 | Jayden's Blog (jaydenchang.top) Overview Kubernetes 默认调度器在调度 Pod 时并不关心特殊 ...
- volatile关键字到底有什么作用
提示:更多优秀博文请移步博主的GitHub仓库:GitHub学习笔记.Gitee学习笔记 volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制.Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 ...
- Vue cli单文件组件的使用
整个项目是一个主文件index.html,index.html中会引入src文件夹中的main.js,main.js中会导入顶级单文件组件App.vue,App.vue中会通过组件嵌套或者路由来引用其 ...
- Mybatis-Plus update不存在的数据返回值一定为零?
MP update不存在的数据返回值一定为零? 本文分为以下几个部分: 前言 验证过程 结论 前言 MP(mybatis-plus),在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发.提高 ...
- 【web】自定义协议Protocol URL
URL Protocol(自定义协议)可以让web页面调用本地exe程序,这个神奇的功能是怎么实现的呢? URL ProtocolURL Protocol,没错就是标题里所说的自定义协议.这玩意儿大家 ...
- AutoLayout + UILabel布局
一.内容决定宽度 实现AutoLayout模式下面,UILabel跟随内容大小自动扩张,在storyboard中拖拽一个UILabel,将其居中,然后定时改变内容,不需要特别设置,那么UILabel宽 ...