比赛链接:Here

A - 119 × 2^23 + 1

注意到 \(2^{60} > 10^{18}\)​ ,所以我们可以直接枚举 \(0\) ~ \(59\)

int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
ll n; cin >> n;
ll ans = (1ll << 60);
for (int i = 0; i < 60; ++i) {
ll a = n / (1ll << i);
ll b = i;
ll c = n - a * (1ll << i);
ans = min(ans, a + b + c);
}
cout << ans;
}

B - Electric Board

给定长度为 \(n\) 两个字符串 \(S,T\)​,要求通过最少的操作数把 \(S\) 变成 \(T\),操作就是对于 \(s_l=0∧s_{l+1}=...=s_r=1\) 或者 \(s_l=1∧s_{l+1}=...=s_r=0\) 可以交换元素 \(s_l\) 和 \(s_r\)

\(2≤n≤500000\)

解法1

我们可以把所有 \(0\) 换到应该的位置上,那么 \(1\) 也就确定了。

\(0\) 换过去的代价是路上 \(0\) 的数量,这就和 \(1\) 没关系了,那么我们把 \(S,T\) 的 \(0\) 都取出来,相邻的配对即可。

解法2

我们可以把所以 \(1\) 换到应该的位置上,那么 \(0\) 也就是确定了。

\(1\) 换过去的代价是路上 \(0\) 的数量,这和 \(0/1\) 都有关系,直接匹配是行不通的,正确的做法是从左往右扫,如果遇到 \(S\) 有 \(1\) 但是 \(T\) 没有就把他移动到右边第一个 \(0\),如果 \(T\) 有 \(1\) 但是 \(S\) 没有也把他移动到右边第一个 \(0\)

这种做法的正确性有二:一是两个状态都往中间靠拢;二是我们永远在不得不操作的时候操作

int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
int n;
string s, t;
cin >> n >> s >> t;
vector<int>a, b;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (s[i] == '0') a.push_back(i);
if (t[i] == '0') b.push_back(i);
}
if (int(a.size() != int(b.size()))) {cout << -1; return 0;}
int ans = 0;
for (int i = 0; i < int(a.size()); ++i)
if (a[i] != b[i]) ans++;
cout << ans;
}

C - ARC Wrecker 2

有 \(n\) 个楼房,第 \(i\) 个高为 \(a_i\),相邻的楼房可以同时增加或同时减少,问能够推平(高度全部变成 \(0\))的区间有多少个。

\(2≤n≤300000,1≤ai≤10^9\)

解法

一定要有敏锐的观察能力,这道题的结论是:如果奇偶位置高度相同则可以推平

证明不难,因为无论怎么操作奇偶的差都是不变的,而目标奇偶差值为 \(0\),初始状态一定能到目标状态。

然后搞一个特殊的前缀和,奇数位置符号为正,偶数位置符号为负,找权值和为 \(0\) 的区间即可。

const int N = 3e5 + 10;
ll n, ans, a[N];
map<ll, ll>mp;
int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> a[i];
if (i > 1) a[i] += a[i - 2];
}
mp[0] = mp[a[1]] = 1;
for (int i = 1; i <= n / 2; ++i) {
int x = 2 * i;
ans += mp[a[x - 1] - a[x]];
if (x < n) ans += mp[a[x + 1] - a[x]];
mp[a[x - 1] - a[x]]++;
mp[a[x + 1] - a[x]]++;
}
cout << ans;
}

ll a[1 << 19], b[1 << 19], c[1 << 19];
map<ll, ll>d;
int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
ll n, ans = 0;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; ++i) cin >> a[i];
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
if (i & 1) b[i] = a[i];
else b[i] = -a[i];
c[i] = c[i - 1] + b[i];
}
for (int i = 0; i <= n; ++i) {
ans += d[c[i]];
d[c[i]] += 1;
}
cout << ans;
}

AtCoder Regular Contest 119 (ABC题)的更多相关文章

  1. AtCoder Regular Contest 151补题

    AtCoder Regular Contest 151 A. Equal Hamming Distances 简单题,注意下答案需要字典序最小即可 #include<bits/stdc++.h& ...

  2. AtCoder Beginner Contest 050 ABC题

    A - Addition and Subtraction Easy Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB Score : 100 points Proble ...

  3. AtCoder Regular Contest 119 C - ARC Wrecker 2(同余定理+思维)

    Problem Statement There are NN buildings along the AtCoder Street, numbered 11 through NN from west ...

  4. AtCoder Regular Contest 128 部分题题解

    关于鄙人罚坐两小时那件事...该开始看A题,这不就是个DP记录路径吗?Wrong了,嗯,我没用double,又Wrong,怎么回事,使劲检查自己的算法和细节问题,一个小时过去了,...这没错啊,又反复 ...

  5. Atcoder Regular Contest 060 F题第一问答案证明

    一切的开始 令 \(x\) 为字符串,\(p\) 为正整数.如果对于满足 \(0\le i<|x|−p\) 的任何整数 \(i\) 满足 \(x[i]=x[i+p]\),则 \(p\) 称为 \ ...

  6. AtCoder Regular Contest 061

    AtCoder Regular Contest 061 C.Many Formulas 题意 给长度不超过\(10\)且由\(0\)到\(9\)数字组成的串S. 可以在两数字间放\(+\)号. 求所有 ...

  7. AtCoder Regular Contest 092

    AtCoder Regular Contest 092 C - 2D Plane 2N Points 题意: 二维平面上给了\(2N\)个点,其中\(N\)个是\(A\)类点,\(N\)个是\(B\) ...

  8. AtCoder Regular Contest 094

    AtCoder Regular Contest 094 C - Same Integers 题意: 给定\(a,b,c\)三个数,可以进行两个操作:1.把一个数+2:2.把任意两个数+1.求最少需要几 ...

  9. AtCoder Regular Contest 102

    AtCoder Regular Contest 102 C - Triangular Relationship 题意: 给出n,k求有多少个不大于n的三元组,使其中两两数字的和都是k的倍数,数字可以重 ...

  10. AtCoder Regular Contest 096

    AtCoder Regular Contest 096 C - Many Medians 题意: 有A,B两种匹萨和三种购买方案,买一个A,买一个B,买半个A和半个B,花费分别为a,b,c. 求买X个 ...

随机推荐

  1. 【公告】luogu blog (daiyulong20120222) 即将迁移!

    \[\huge\text{luogu blog (daiyulong20120222) 即将迁移到 cnblogs!}\\ \] \[\huge\color{blue}\text{https://ww ...

  2. GPTs大受欢迎但问题多,企服软件厂商的AI Agent更被B端客户器重

    GPTs大受欢迎但问题多,企服软件厂商的AI Agent更被B端客户器重 比尔盖茨预言智能体是下个平台,超自动化平台的AI Agent更靠谱? 以GPTs为代表的AI Agent只是玩具?揭秘真实可用 ...

  3. 机密计算如何引领AI开发的安全未来

    机密计算如何引领AI开发的安全未来 PrimiHub一款由密码学专家团队打造的开源隐私计算平台,专注于分享数据安全.密码学.联邦学习.同态加密等隐私计算领域的技术和内容. 先进的AI模型比如机器学习和 ...

  4. Golang中如何自定义时间类型进行xml、json的序列化/反序列化

    在日常开发工作中,我们进行会遇到将 struct 序列化 json字符串以及将 json字符串 反序列化为 struct 的场景,大家也对此十分熟悉. 最近工作中,遇到了需要将 struct 序列化 ...

  5. Springboot整合shiro,带你学会shiro,入门级别教程,由浅入深,完整代码案例,各位项目想加这个模块的人也可以看这个,又或者不会mybatis-plus的也可以看这个

    如果你对shiro有问题的话,请看这篇文章:Springboot+shiro,完整教程,带你学会shiro-CSDN博客 第一步,先准备数据库: 数据库需要准备三个表,一个user表,一个role表, ...

  6. 算法与数据结构——kpm算法

  7. ceph集群搭建详细教程(ceph-deploy)

    ceph-deploy比较适合生产环境,不是用cephadm搭建.相对麻烦一些,但是并不难,细节把握好就行,只是命令多一些而已. 实验环境 服务器主机 public网段IP(对外服务) cluster ...

  8. 独立于 Github,更方便地管理自己的静态网站?来试试这套自托管 Git 仓库方案!

    原文章来自:独立于 Github,更方便地管理自己的静态网站?来试试这套自托管 Git 仓库方案! - Sxrhhh 的个人小站 就在前几天,我成功地将我自己的网站由 wordpress 迁移为了静态 ...

  9. 让 sdk 包静默升级的 SAO 操作,你见过几种?

    拓展阅读 让 sdk 包静默升级的 SAO 操作,你见过几种? 业务背景 有时候为业务方提供了基础的 sdk 包,为了保证稳定性,一般都是 release 包. 但是每一次升级都非常痛苦,也不可能写一 ...

  10. libGDX游戏开发之文理打包(八)

    libGDX游戏开发之文理打包(八) libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm-国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和googl ...