前言

佛洛伊德算法和迪杰斯特拉算法非常像,但是它求的是任何一个点到其他点之间的距离。

假设有一张图:

转换为矩阵为:

他们的前驱为:

可能上面表述前驱不清楚,举个例子。

看下图:

这第二种图表示,从A 经过A 到B,B点的前驱是A,他们的长度是5,红框中的数表示是A经过的点。

现在A到不了D,A经过A到D就是N,表示无限大。

所以我们需要更新数据,得到最优解。

解法如下:

举个例子,原始图是A通过A到B的距离。

那么可以尝试这样,让所以的点经过A到达其他的点,他们的距离是否更短。如图:



以此类推其他。

正文

代码:

static void Main(string[] args)
{
// 测试看看图是否创建成功
char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
//创建邻接矩阵
int N = 65535;
int[,] matrix = {
{ 0, 5, 7, N, N, N, 2 },
{ 5, 0, N, 9, N, N, 3 },
{ 7, N, 0, N, 8, N, N },
{ N, 9, N, 0, N, 4, N },
{ N, N, 8, N, 0, 5, 4 },
{ N, N, N, 4, 5, 0, 6 },
{ 2, 3, N, N, 4, 6, 0 }};
GraphFoy graph = new GraphFoy(matrix, vertex);
graph.floyd();
graph.show();
Console.Read();
}
}
class GraphFoy {
private char[] vertex;
private int[,] dis;
private int[,] pre;
public GraphFoy(int[,] matrix,char[] vertex)
{
this.vertex = vertex;
this.dis = matrix;
this.pre = new int[vertex.Length,vertex.Length];
for (int i=0;i<vertex.Length;i++)
{
for (int j=0;j<vertex.Length;j++)
{
this.pre[i, j] = i;
}
}
}
// 显示pre数组和dis数组
public void show()
{
//为了显示便于阅读,我们优化一下输出
char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
for (int k = 0; k < vertex.Length; k++)
{
// 先将pre数组输出的一行
for (int i = 0; i < vertex.Length; i++)
{
Console.Write(vertex[pre[k,i]] + " ");
}
Console.WriteLine();
// 输出dis数组的一行数据
for (int i = 0; i < vertex.Length; i++)
{
Console.Write("(" + vertex[k] + "到" + vertex[i] + "的最短路径是" + dis[k,i] + ") ");
}
Console.WriteLine();
}
} public void floyd()
{
int len = 0;
for (int k = 0; k < vertex.Length; k++)
{
for (int i = 0; i < vertex.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < vertex.Length; j++)
{
len = dis[k, i] + dis[k, j];
if (len<dis[i,j])
{
dis[i, j] = len;
pre[i, j] = pre[k, j];
//pre[i,j]=pre[k,j];
}
}
}
}
}

结果如下:

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