洛谷 P2285 BZOJ 1207 [HNOI2004]打鼹鼠
题目描述
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入输出格式
输入格式:
从文件input.txt中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出格式:
输出文件output.txt中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
输入输出样例
2 2
1 1 1
2 2 2
1
吐槽
昨晚打Cf,%%%xmk国家队大佬1h16minAK。C、D、E全可以用DP,然而一题都没想出来,赛后请教C题还被大神BS,RP++。决定这段时间就刷一些DP吧。
一道题,不管怎么改都改不对时——“不如回~头再看一眼题~面”。55555……对于每只鼹鼠的输入是t x y,我愣是以为是x y t,结果不断地找各种博客上的ac代码来比对,两个小时过去了,愣是没发现,看看题面——“每行有三个数据time,x,y”,我…………
明天高考假就没了,快10点了,我的假期作业还没动……
这题正常解法(第一份代码)
解题思路
和最长上升子序列很像,用f[i]表示如果要打第i只鼹鼠,那么前i只鼹鼠中总共能打几只。转移的条件是时间足够,两只鼹鼠的曼哈顿距离要小于等于它们出现的时间差,因为机器人速度为1。$O(n^2)$过n=10000,卡常的节奏啊,我的最慢的点没开O2跑了520ms。
另一种神奇的优化是第二份代码,最慢的点也在20ms以内,目前还没搞懂
源代码
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m,ans=;
int f[]={};
int x[],y[],t[];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++)scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]),f[i]=;//这两句可以放到下面那个循环的开头
for(int i=;i<=m;i++)
{
for(int j=i-;j>;j--)
{
if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j])
f[i]=max(f[j]+,f[i]);
}
ans=max(ans,f[i]);
}
printf("%d",ans);
return ;
}
加了神奇优化的代码 来源
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#define N 10005
using namespace std;
int n,m,ans;
int f[N],t[N],x[N],y[N],mx[N];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++)scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]);
f[]=;mx[]=;
for(int i=;i<=m;i++)
{
f[i]=;
for(int j=i-;j>=;j--)
{
if(mx[j]+<=f[i])break;
if(f[j]+>f[i])
if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j])
f[i]=f[j]+;
}
mx[i]=max(f[i],mx[i-]);
if(f[i]>ans)ans=f[i];
}
printf("%d",ans);
return ;
}
洛谷 P2285 BZOJ 1207 [HNOI2004]打鼹鼠的更多相关文章
- BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )
dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ------------------------------------------------------------------ ...
- BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【妥妥的n^2爆搜,dp】
1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3259 Solved: 1564[Submit][Statu ...
- BZOJ 1207 [HNOI2004]打鼹鼠:dp【类似最长上升子序列】
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 题意: 有一个n*n的网格,接下来一段时间内会有m只鼹鼠出现. 第i只鼹鼠会在tim ...
- bzoj 1207 [HNOI2004]打鼹鼠 小技巧
Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探 ...
- bzoj 1207: [HNOI2004]打鼹鼠
1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜 ...
- bzoj 1207: [HNOI2004]打鼹鼠 (dp)
var n,m,i,j,ans:longint; x,y,time,f:..]of longint; begin readln(n,m); to m do readln(time[i],x[i],y[ ...
- bzoj 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【dp】
跟简单的dp,设f[i]表示前i只最多打几只,因为起点不确定,所以f[i]可以从任意abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=abs(time[i]-time[j])的j&l ...
- 洛谷P2285 [HNOI2004]打鼹鼠
P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某 ...
- 洛谷 P3307: bzoj 3202: [SDOI2013] 项链
题目传送门:洛谷P3307.这题在bzoj上是权限题. 题意简述: 这题分为两个部分: ① 有一些珠子,每个珠子可以看成一个无序三元组.三元组要满足三个数都在$1$到$m$之间,并且三个数互质,两个珠 ...
随机推荐
- 思维题 Gym 100553A Alter Board
题目传送门 /* 题意:一个n×m的矩形,相邻的颜色不同,黑或白.问最少的翻转次数,每次翻转可指定任意一个子矩形 思维题:最少要把偶数行和列翻转,也就是n/2+m/2次 */ #include < ...
- 题解报告:hdu 1228 A+B(字符串)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1228 Problem Description 读入两个小于100的正整数A和B,计算A+B. 需要注意 ...
- selenium 延迟等待的三种方式
1.最直接普通的方式:这个是设置固定的等待时间 Thread.sleep(1000); 2.显示等待方式(Explicit Wait):就是明确的要等待的元素在规定的时间之内都没找到,那么就 ...
- 453 Minimum Moves to Equal Array Elements 最小移动次数使数组元素相等
给定一个长度为 n 的非空整数数组,找到让数组所有元素相等的最小移动次数.每次移动可以使 n - 1 个元素增加 1.示例:输入:[1,2,3]输出:3解释:只需要3次移动(注意每次移动会增加两个元素 ...
- Volley的初步了解
Volley的介绍 Volley是什么? 2013年Google I/O大会上推出的网络请求和图片加载框架 其优点是api简单,性能优秀 非常适合数据量不大但是通信频繁的网络请求,而对于大数据量的操作 ...
- Radis
http://www.redis.cn/ http://try.redis.io/ http://www.redisdoc.com/en/latest/ Redis 命令参考¶ 本文档是 Redis ...
- CCF|跳一跳
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main (String[] args) { Scanner scan ...
- Android(java)学习笔记203:JNI之NDK开发步骤
1. NDK开发步骤(回忆一下HelloWorld案例): (1)创建工程 (2)定义native方法 (3)创建jni文件夹 (4)创建c源文件放到jni文件夹 (5)拷贝jni.h头文件到jni目 ...
- Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法
问题 实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案 实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声 ...
- CREATE OPERATOR CLASS - 定义一个新的操作符类
SYNOPSIS CREATE OPERATOR CLASS name [ DEFAULT ] FOR TYPE data_type USING index_method AS { OPERATOR ...