由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了

改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可

hammer是负责接收事件消息即可。

传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件

hammer内部:

hammer的addEventListeners事件绑定由第三方绑定替换

替换

注意一个的问题就是:

hammer给的ev是经过包装的对象,所以需要取ev.originalEvent,事件对象

最后一个修改touchAction类,canvas是没有,所以在涉及调用touchAction的时候,需要判断下取消

至此,hammer库很完美的支持了Pixi.js - 2D webG/canvas库。。。。

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