pixi.js 追求简单,  性能,高价值.

pixi.js v5将是一交比较大的升级,代码更加精简,性能更加强悍,功能更加丰富,扩展更加高效

pixi.js一步一脚印,版本持续稳定的更新, 深入学习pixi.js的话,你将收获很多很多

pixi.js v5 rc0版本的时候,支持微信小游戏有点问题。https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5459

于是向官方提了。很快就有了答复。并且处理方式很专业。很艺术。

再次感谢大神Ivan Popelyshev, https://github.com/ivanpopelyshev

pixi.js v5 小游戏版本, 需要修改的地方不多了。

仅此一处了,也需要修改 ImageResource构造函数,以及判断元素类型的时候 source instanceof HTMLImageElement

pixi.js v5 添加了对webgl 2.0的支持

pixi.js v5 比v4的精简版少了约六十K的大小。

pixi.js v5 更加模块化,添加了自动生成d.ts的功能。

pixi.js v5 增加了个Geometry. 类似于three.js中的Geometry.

pixi.js v5 能自定义mesh。 new PIXI.Mesh(geometry, shader); 这个也是类似于three.js的。

pixi.js v5用到了哪些新的工具库

terser  一种压缩方式. vue也是采用这种压缩方式

rollup  一个 JavaScript 模块打包器  https://www.rollupjs.com/guide/zh

pixi.js game demo

   https://github.com/BenjaminBini/PixiTetris

https://github.com/kofno/pixi-dust

https://github.com/letumfalx/PongPing

http://gametest.mobi/pixi/morph/

https://github.com/deepstreamIO/ds-demo-spaceshooter

我是honghong, 一位pixi.js学习者,希望和大家一起学习交流pixi.js QQ:881784250

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