Input  platform  device 一般是在板级bsp注册了的资源。

以gpio-keys为例:

#####################gpio_key.h##############################

#ifndef _GPIO_KEYS_H
#define _GPIO_KEYS_H

struct gpio_keys_button {
    /* Configuration parameters */
    unsigned int code;    /* input event code (KEY_*, SW_*) */   //上报事件的code
    int gpio;                   /* gpio num*/
    int active_low;         //是否低电平有效
    const char *desc;     /* 功能描述 */
    unsigned int type;    /* input event type (EV_KEY, EV_SW, EV_ABS) */
    int wakeup;        /* configure the button as a wake-up source */
    int debounce_interval;    /* debounce ticks interval in msecs *//* 去抖动间隔,单位微秒*/
    int lock_interval;    /* pause for a moment when the key is pressed */
    bool can_disable;
    int value;        /* axis value for EV_ABS */
};

struct gpio_keys_platform_data {
    struct gpio_keys_button *buttons;
    int nbuttons;
    unsigned int poll_interval;    /* polling interval in msecs -
                       for polling driver only */
    unsigned int rep:1;        /* enable input subsystem auto repeat */
    int (*enable)(struct device *dev);
    void (*disable)(struct device *dev);
    const char *name;        /* input device name */
};

#endif

######################################################################

#ifdef CONFIG_KEYBOARD_GPIO

/*以下表明即将注册五个gpio button信息*/
static struct gpio_keys_button board_buttons[] = {
#ifdef GPIO_RECORD
    {
        .gpio        = GPIO_RECORD,
        .code        = KEY_RECORD,
        .desc        = "record key",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_AP_STA
    {
        .gpio        = GPIO_AP_STA,
        .code        = KEY_MODE,
        .desc        = "ap/sta shift",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_POWER
    {
        .gpio        = GPIO_POWER,
        .code        = KEY_POWER,
        .desc        = "power wakeup",
        .active_low    = 1,
        .wakeup        = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_VOLUMEDOWN
    {
        .gpio        = GPIO_VOLUMEDOWN,
        .code        = KEY_VOLUMEDOWN,
        .desc        = "volum down key",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_VOLUMEUP
    {
        .gpio        = GPIO_VOLUMEUP,
        .code        = KEY_VOLUMEUP,
        .desc        = "volum up key",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
};

static struct gpio_keys_platform_data board_button_data = {
    .buttons    = board_buttons,
    .nbuttons    = ARRAY_SIZE(board_buttons),
};

static struct platform_device button_device = {
    .name        = "gpio-keys",
    .id        = -1,
    .num_resources    = 0,
    .dev        = {
        .platform_data    = &board_button_data,
    }
};
#endif/* CONFIG_KEYBOARD_GPIO */

 

 

//注册platform button device

#ifdef CONFIG_KEYBOARD_GPIO
    platform_device_register(&button_device);
#endif

linux 输入子系统(2) platform device的更多相关文章

  1. Linux输入子系统详解

    input输入子系统框架  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Input ...

  2. linux输入子系统

    linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱 ...

  3. linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程

    1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input ...

  4. Linux输入子系统(转)

    Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中 ...

  5. Linux输入子系统(Input Subsystem)

    Linux输入子系统(Input Subsystem) http://blog.csdn.net/lbmygf/article/details/7360084 input子系统分析  http://b ...

  6. Linux输入子系统框架分析(1)

    在Linux下的输入设备键盘.触摸屏.鼠标等都能够用输入子系统来实现驱动.输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层.事件层.核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现.我们在设备 ...

  7. linux输入子系统概念介绍

    在此文章之前,我们讲解的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥.非阻塞.定时器去抖动. 上一节文章链接:http://blo ...

  8. linux输入子系统简述【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7678035 1,linux输入子系统简述 其实驱动这部分大多还是转载别人的,linux ...

  9. 7.Linux 输入子系统分析

    为什么要引入输入子系统? 在前面我们写了一些简单的字符设备的驱动程序,我们是怎么样打开一个设备并操作的呢? 一般都是在执行应用程序时,open一个特定的设备文件,如:/dev/buttons .... ...

随机推荐

  1. HTML与XML的区别

    什么是HTML HTML的全拼是Hypertext Markup Language, 中文也就是超文本链接标示语言.HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WW ...

  2. 【LeetCode】Jewels and Stones(宝石与石头)

    这道题是LeetCode里的第771道题. 题目要求: 给定字符串J 代表石头中宝石的类型,和字符串 S代表你拥有的石头. S 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝 ...

  3. .NET重构(八):周结账单中,给报表添加参数

    导读:进行完了日结报表的制作,大松一口气.不过,刚开始看着周结账单中的两个参数问题,也是愁了很久.不过,只要思想不滑坡,办法总比困难多.接下来,就写写我制作周结账单报表的过程. 一.添加参数 1,在日 ...

  4. HDU-4612 Warm up,tarjan求桥缩点再求树的直径!注意重边

    Warm up 虽然网上题解这么多,感觉写下来并不是跟别人竞争访问量的,而是证明自己从前努力过,以后回头复习参考! 题意:n个点由m条无向边连接,求加一条边后桥的最少数量. 思路:如标题,tarjan ...

  5. [luoguP3110] [USACO14DEC]驮运Piggy Back(SPFA || BFS)

    传送门 以 1,2,n 为起点跑3次 bfs 或者 spfa 那么 ans = min(ans, dis[1][i] * B + dis[2][i] * E + dis[3][i] * P) (1 & ...

  6. 洛谷P3759 - [TJOI2017]不勤劳的图书管理员

    Portal Description 给出一个\(1..n(n\leq5\times10^4)\)的排列\(\{a_n\}\)和数列\(\{w_n\}(w_i\leq10^5)\),进行\(m(m\l ...

  7. 清除svn检出导致的所有文件的问号

    问题:将svn项目检出到桌面后,桌面的图标都有问号了,怎么消除这一大堆问号? 解决方案:(1)新建一个a.txt文件,把这行代码复制进去for /r . %%a in (.) do @if exist ...

  8. 动态添加radiogroup

    private LinearLayout layout; //布局 , 可以在xml布局中获得 private RadioGroup group ; //点选按钮组 public void onCre ...

  9. 438. Find All Anagrams in a Strin

    Given a string s and a non-empty string p, find all the start indices of p's anagrams in s. Strings ...

  10. Elasticsearch使用syslog发送Watcher告警事件

    https://blog.csdn.net/mvpboss1004/article/details/70158864?locationNum=9&fps=1