定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

namespace DP_Observer
{
public abstract class Observer
{
public abstract void Update();
} public abstract class Subject
{
private List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer); public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer); public void Notify()
{
foreach (var o in observers)
o.Update();
}
} public class ConcreteSubject : Subject
{
public string State { get; set; }
} public class ConcreteObserver : Observer
{
private string _name;
private string _state;
private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
{
subject = sub;
_name = name;
} public override void Update()
{
_state = subject.State;
}
}
}

客户端调用:

var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2")); subject.State = "changed";
subject.Notify();

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