cocos2dx使用lua和protobuf
为了使游戏开发更加方便快捷,我继续了protobuf在lua下的尝试。
socket使用的是cocos2dx集成的websocket。
先说下环境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5
1.在protobuf目录下依次执行如下命令
- python setup.py build
- python setup.py install
2.在protoc-gen-lua目录下的plugin目录中新建protoc-gen-lua.bat文件,并将如下内容粘贴到里面
- @python <你的目录>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua
- <你的路径>/protoc.exe --lua_out=./ --plugin=protoc-gen-lua="<你的路径>\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua.bat" test.proto
4.使用cocos2dx的create_project.py创建lua工程;
5.将protoc-gen-lua/protobuf目录下的pb.c文件复制到lua工程的Classes目录下,并加入到C++工程中;
6.将protoc-gen-lua/protobuf目录下的所有lua文件复制到lua工程的Resources目录下;
7.编辑AppDelegate.cpp文件,添加如下代码:
- extern "C"{
- #include <lua.h>
- #include <lualib.h>
- #include <lauxlib.h>
- int luaopen_pb (lua_State *L);
- }
8.在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中加入初始化方法:
- luaopen_pb(tolua_s);
9.此时对lua工程进行编译,如果出错,请检查并修正;编译通过,并且可以正常运行后继续下面的步骤;
10.cocos2dx默认产生的lua工程包含2个文件hello.lua与hello2.lua,打开hello2.lua,将如下内容添加到文件末尾(因为我使用的是websocket,各位可根据自己的实际情况进行修改):
- local wsProtobuf=nil
- function testProtobuf()
- wsProtobuf = WebSocket:create("ws://localhost:8080/web")
- local function onOpen(strData)
- print("socket open ...")
- require "test_pb"
- local msg=test_pb.Message()
- msg.id=101
- local person =test_pb.Person()
- person.id=111
- person.name="user1"
- person.email="a1@a.a"
- msg.data=person:SerializeToString()
- local pb_data = msg:SerializeToString()
- local t={string.byte(pb_data,1,-1)}
- wsProtobuf:sendBinaryMsg(t,table.getn(t))
- end
- local function onMessage(strData)
- print("socket message ...")
- end
- local function onClose(strData)
- print("socket close ...")
- end
- local function onError(strData)
- print("socket error")
- end
- if nil ~= wsProtobuf then
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onOpen,kWebSocketScriptHandlerOpen)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onMessage,kWebSocketScriptHandlerMessage)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onClose,kWebSocketScriptHandlerClose)
- wsProtobuf:registerScriptHandler(onError,kWebSocketScriptHandlerError)
- end
- end
11.然后在hello.lua中调用testProtobuf()函数即可。
测试运行,你可以在服务器端查看收到的消息。
cocos2dx使用lua和protobuf的更多相关文章
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroB ...
- 分析cocos2d-x的lua项目中的工具方法
在创建完cocos2d-x的lua项目后.打开项目的Resources中的extern.lua文件.里面有两个用于面向对象的方法.一个是用于克隆,一个是用于继承. 代码分析例如以下 --克隆一个对象 ...
- cocos2dx 3.x 集成protobuf
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考. 主要参考博文地址<cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环 ...
- 【转】cocos2dx 3.x 集成protobuf
http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程 ...
- cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇 ...
- cocos2dx的lua绑定
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函 ...
随机推荐
- Ext-js使用指南(总结)
一.获取元素(Getting Elements) 1.Ext.get var el = Ext.get('myElementId');//获取元素,等同于document.getElementById ...
- Servlet的服务端响应
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/servlet/server-response.html: 当一个Web服务器对浏览器响应一个HTTP请求时,响应 ...
- Servlet的HelloWorld实例
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/servlet/first-example.html: Servlets是Java类,服务于HTTP请求并实现了j ...
- 信息收集工具recon-ng详细使用教程
前言: 最近在找Recon-ng详细一点的教程,可是Google才发现资料都很零散而且不详细,所以我打算具体写一下.Recon-ng在渗透过程中主要扮演信息收集工作的角色,同时也可以当作渗透工具,不过 ...
- tmux还有这种操作,我在这边的窗口上操作,你那边可以实时的看到我的操作,厉害了
- (6)文本挖掘(三)——文本特征TFIDF权重计算及文本向量空间VSM表示
建立文本数据数学描写叙述的过程分为三个步骤:文本预处理.建立向量空间模型和优化文本向量. 文本预处理主要採用分词.停用词过滤等技术将原始的文本字符串转化为词条串或者特点的符号串.文本预处理之后,每个文 ...
- [php learn] php 从头開始学习1
前言:大概在2006年的时候,学习过一段时间的php.而且当时做了一个下载的站点,后来因为读研究生阶段用的是java.j2ee相关,所以php就搁浅掉了,php这些年也发生了非常大的变化,最大一个变化 ...
- 通过android XML 创建图形,降低对美工的依赖
在开发中总会须要自己定义各种View的样式,假设总是依赖美工作图弄出须要的UI样式图片(比方:一个button要选中和默认两张图片),不但时间上会浪费.往往也会有适配问题. 尽管能够通过.9图来解决一 ...
- ubuntu上跑python连接pg,报错 ImportError: No module named psycopg2
ubuntu上跑python连接pg,报错 ImportError: No module named psycopg2 root@pgproxy1:~# python /home/zxw/PGWri ...
- html5 虚拟键盘弹出挡住底部的输入框解决方案
问题描述: 我们使用 h5 做移动网站开发时,如果文本框在页面的下方,当输入信息弹出的软键盘会将输入框挡住(Android 会有这个问题,IOS会自动将整个页面上移),IOS中软键盘关闭后,页面上移的 ...