codevs 2853 方格游戏--棋盘dp
方格游戏:http://codevs.cn/problem/2853/
这和传纸条和noip方格取数这两个题有一定的相似性,当第一眼看到的时候我们就会想到设计$dp[i][j][k][l]$(i,j表示一个人走到 i 行 j 个点,而另一个人走到 k 行第l个点)这么一个状态。
转移方程当然是$dp[i][j][k][l] = max \{ dp[i-1][j][k-1][l] ,dp[i-1][j][k][l-1] ,dp[i][j-1][k-1][l] ,dp[i][j-1][k][l-1 \} $。
这样设计没问题,只是空间限制不足,现在我们考虑进行优化。
注意题目中的一个限制条件,只能向右和向下走,那么每个人每次走到的点到出发点的曼哈顿距离相等。
曼哈顿距离:可以理解为 | 当前点的横坐标-出发点的横坐标 | + |当前点的纵坐标-出发点的纵坐标 | 。
有了曼哈顿距离,那么我们可以由每个点的横坐标表示出每个点的纵坐标,如此的话,我们设计状态的时候可以只设计每个人的横坐标加上曼哈顿距离这一状态。
那么这就是一个三维dp[i][j][k](i表示第一个人的横坐标,j表示的二个人的,k表示曼哈顿距离)。
说到如何继承无非有四种:
$dp[i][j][k] = max \{ dp[i-1][j][k-1] ,dp[i][j-1][k-1] ,dp[i-1][j-1][k-1] ,dp[i][j][k-1] \}$
不要忘记加上走到这个点获得的公平值。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
int n,a[][];
int dp[][][];
int max(int a,int b){ return a>b?a:b; }
int abs(int x){ return x<?-x:x; }
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
for(int k=;k<*n;k++)
{
for(int i=;i<=k&&i<=n;i++)
{
for(int j=;j<=k&&j<=n;j++)
{
int s=max(max(dp[i-][j][k-],dp[i][j-][k-]),max(dp[i-][j-][k-],dp[i][j][k-]));
dp[i][j][k]=s+abs(a[i][k-i+]-a[j][k-j+]);
}
}
}
printf("%d",dp[n][n][*n-]);
}
codevs 2853 方格游戏--棋盘dp的更多相关文章
- 棋盘DP三连——洛谷 P1004 方格取数 &&洛谷 P1006 传纸条 &&Codevs 2853 方格游戏
P1004 方格取数 题目描述 设有N $\times N$N×N的方格图(N $\le 9$)(N≤9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字00.如下图所示(见样例): A ...
- codevs——2853 方格游戏(棋盘DP)
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 题目描述 Description 菜菜看到了一个游戏,叫做方格游戏~ 游戏规则是这样的: 在一个n*n的 ...
- codevs 2853:方格游戏
(排版没搞好,这一行用来卖萌~) 题目描述 Description 菜菜看到了一个游戏,叫做方格游戏~ 游戏规则是这样的: 在一个n*n的格子中,在每个1*1的格子里都能获得一定数量的积分奖励,记左上 ...
- 炮(棋盘DP)
一直以为自己写的就是状态压缩,结果写完才知道是个棋盘dp 首先看一下题目 嗯,象棋 ,还是只有炮的象棋 对于方案数有几种,我第一个考虑是dfs,但是超时稳稳的,所以果断放弃 然后记得以前有过和这个题差 ...
- 求次短路 codevs 1269 匈牙利游戏
codevs 1269 匈牙利游戏 2012年CCC加拿大高中生信息学奥赛 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Descriptio ...
- 「 CODE[VS] P2853 」 方格游戏
题目大意 给定一张 $n\times n$ 的网格.每个格子上都有一个系数 $a$,先下 $A$ 和 $B$ 两人选择两条 $(1,1)\rightarrow (n,n)$ 路径.要求着两条路径不能相 ...
- P2016 战略游戏——树形DP大水题
P2016 战略游戏 树形DP 入门题吧(现在怎么是蓝色标签搞不懂): 注意是看见每一条边而不是每一个点(因为这里错了好几次): #include<cstdio> #include< ...
- [JLOI2013]卡牌游戏 概率DP
[JLOI2013]卡牌游戏 概率DP 题面 \(dfs\)复杂度爆炸,考虑DP.发现决策时,我们只用关心当前玩家是从庄家数第几个玩家与当前抽到的牌是啥.于是设计状态\(f[i][j]\)表示有\(i ...
- P1006 传纸条[棋盘DP]
题目来源:洛谷 题目描述 小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题.一次素质拓展活动中,班上同学安排做成一个m行n列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接 ...
随机推荐
- bzoj 2806: [Ctsc2012]Cheat【广义SAM+二分+dp+单调队列】
把模板串建一个广义SAM 然后在线查询,每次在SAM上预处理出一个a[i]表示i位置向前最多能匹配多长的模板串 二分答案L,dp判断,设f[i]为·~i有几个匹配,转移显然是f[i]=max{f[i- ...
- Luogu P2170选学霸【并查集+背包】By cellur925
题目传送门 开始看到本题完全认为就是个彻头彻尾的并查集,只要把实力相当的人都并到一个集合中,最后再找一共有多少联通块即可. 后来发现这是大错特错的qwq.因为选了一个集合中的某人,那这个集合中所有人就 ...
- Mantis优化改造(功能篇)
共分为两篇,功能篇和技术篇. 时间大约是2016年冬天. 考虑搭一个用于Bug管理和追踪的系统. 综合比较下,选择了小巧的开源工具,Mantis. 在源码基础上,做代码修改,完成了定制版的优化改造. ...
- 关于协程:nodejs和golang协程的不同
nodejs和golang都是支持协程的,从表现上来看,nodejs对于协程的支持在于async/await,golang对协程的支持在于goroutine.关于协程的话题,简单来说,可以看作是非抢占 ...
- iOS 获取当前响应链的First Responder (Swift)
import UIKit private weak var currentFirstResponder: AnyObject? extension UIResponder { static func ...
- spring3升级到spring4
升级又失败了,dao层太多要改了,记录一下修改的内容,也是没白费我一下午时间 1. org.springframework.orm.hibernate3.annotation.AnnotationSe ...
- python计算代码运行时间的装饰器
import time def cal_time(func): def wrapper(*args, **kwargs): t1 = time.time() result = func(*args, ...
- April Fools Contest 2017 C
Description DO YOU EXPECT ME TO FIND THIS OUT? WHAT BASE AND/XOR LANGUAGE INCLUDES string? DON'T BYT ...
- Broken BST CodeForces - 797D
Broken BST CodeForces - 797D 题意:给定一棵任意的树,对树上所有结点的权值运行给定的算法(二叉查找树的查找算法)(treenode指根结点),问对于多少个权值这个算法会返回 ...
- 执行impdp时ORA-39213: Metadata processing is not available错误处理
通过impdp命令将Oracle11g数据库的dmp文件导入至Oracle10g中时,报出如下错误: [oracle@dbsrv3 ~]$ impdp dhccms/dhccms DIRECTORY= ...