EasyTouch使用 EasyTouch



文件夹[-]



一、效果图

二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

2.翻译一下以上的步骤

3.依据官方的这些提示。自己来做一个属于自己的人物遥感控制

对于移动平台上的RPG类的游戏。我们经常使用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本号的对于自适应没有做的非常好,而最新版的已经攻克了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比方指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者。能做出这么炫酷好用的插件,当然这预计是老外开发的,关于插件的下载,你能够在AssetStore上购买,当然也能够使用free版。



我这里也提供一个3.1版本号的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919



一、效果图









感觉非常酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!unity3d官



二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

Quick Start (C#)



1-Import EasyTouch Package.

2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)

Step 1 & 2 can be replace by the option menu





3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.

4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.





5-Create a new C# script MyFirstTouch

6-Add these methods



[csharp] view plaincopyprint?



 



// Subscribe to events  



void OnEnable(){  



EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;  



}  



// Unsubscribe  



void OnDisable(){  



EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  



}  



// Unsubscribe  



void OnDestroy(){  



EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  



}  



// Touch start event  



public void On_TouchStart(Gesture gesture){  



Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);  



}  



7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.

8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.

9- Run it in editor, and click on the screen

Unity3d插件]EasyTouch简单使用方法的更多相关文章

  1. [Unity3d插件]EasyTouch的初步使用

    对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很 ...

  2. NProgress.js加载进度插件的简单实用方法

    NProgress.js 说明: NProgress是基于jquery的,且版本要 >1.8 下载地址: https://github.com/rstacruz/nprogress API: N ...

  3. Xcode7使用插件的简单方法&&以及怎样下载到更早版本的Xcode

    Xcode7自2015年9上架以来也有段时间了, 使用Xcode7以及Xcode7.1\Xcode7.2的小伙伴会发现像VVDocumenter-Xcode\KSImageNamed-Xcode\HO ...

  4. 用react的ReactCSSTransitionGroup插件实现简单的弹幕动画

    1,开始的思路 公司想做直播方面的项目,并想加入弹幕的功能,直播的页面已经作为一个组件放在了用react+redux写好的一个网站项目上.所以技术老大让我研究下如何用react实现弹幕的功能.下面我就 ...

  5. gulp插件gulp-usemin简单使用

    关于什么是gulp,它和grunt有什么区别等问题,这里不做任何介绍.本文主要介绍如何使用gulp-usemin这款插件,同时也会简单介绍本文中用到的一些插件. 什么是gulp-usemin 用来将H ...

  6. Sublime Text 2 安装Package Control和插件的两种方法

    缘起 前几天系统刚刚还原了,重装完Sublime Text2再安装插件的时候可能是由于公司的网络环境的问题,各种报错,将解决方法记录下来.系统环境:Win7 x64 + Sublime Text2. ...

  7. Unity3D插件分享

    网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ...

  8. Unity3D 插件大全

    2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Script ...

  9. Android应用插件式开发解决方法

    转自:http://blog.csdn.net/arui319/article/details/8109650 一.现实需求描述 一般的,一个Android应用在开发到了一定阶段以后,功能模块将会越来 ...

随机推荐

  1. java中的equals与==的区别

    equals是Object类的公共方法,方法内部是用==实现的.但是很多类都重写了equals方法,例如基本数据类型的封装类和String类,重写后比较的是对象的值或者内容是否相同.而==是比较地址, ...

  2. Atrenta电话面试(C++研发工程师)

    1.代码量是多少,你负责哪一块,工作量占%几,改进了什么   2.c++ 和 c 的 区别   3.list 和 vector 的 适用条件   4.hash_map 和 map 的 区别 , 使用h ...

  3. HDU 3507 斜率优化 DP Print Article

    在kuangbin巨巨博客上学的. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...

  4. getParameter getAttribute

    URL:http://localhost:8888/Test/index.jsp?test=123 <body> ${test} ${requestScope.test} <%req ...

  5. 关于面试总结-linux篇

    前言 现在做测试的出去面试,都会被问到linux,不会几个linux指令都不好意思说自己是做测试的了,本篇收集了几个被问的频率较高的linux面试题 常用指令 1.说出10个linux常用的指令 ls ...

  6. unittest断言方法的使用

    unittest框架的TestCase类提供以下方法用于测试结果的判断 方法 检查 版本 assertEqual(a, b) a ==b   assertNotEqual(a, b) a !=b   ...

  7. linux实时查看更新日志命令

    很多时候在调试生成或正式平台服务器的时候想查看实时的日志输出,在Linux中可以使用tail 或 watch来实现. 比如我们项目中有个 app.log 的日志文件,我们普通读取都使用 vi app. ...

  8. Palindromic Paths(DP)

    描述 Given an N×N grid of fields (1≤N≤500), each labeled with a letter in the alphabet. For example: A ...

  9. 【SVN】http和https的区别

    导读:输入网址的时候,经常输入http://什么什么的,但http是什么,一直都不知道.然后,这回在SVN的学习中,又出现了http和https,而且还有说https的8443端口相对优越,我就在想, ...

  10. POJ-2594 Treasure Exploration,floyd+最小路径覆盖!

                                                 Treasure Exploration 复见此题,时隔久远,已忘,悲矣! 题意:用最少的机器人沿单向边走完( ...