前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑。

正文:
哈哈,大家一定流汗了吧。请原谅我为自己代言。
好了,今天我要讲的是  3d人物残像。
首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法。

第一种方法:Image Effects (Pro Only).unityPackage 法。
这个是unity4 自带的插件,他能很方便做出运动残像。在摄像机上 加入 MotionBlur类,基本就算大功告成了。
缺点:全局残像,只适合做赛车,周围所有场景都 模糊,不能 单独某个 物体 残像。所以,你想用来做rpg 残像,只能是 把周围其他人物 的动画和移动都 停止了。

第二种方法:mesh法
这个是目前百度上用的最多的方式,原理也很简单,就是把一个物体 克隆多个,播放残像 动画时候,逐个延迟 物体播放,然后淡入淡出。
缺点:这个解决了 单个物体残像的问题,但是 出来一个更大的问题,性能的消耗太大,无形中增加了多个物体,必然只能适合 少量人物残像了。

以上两种 我们只能 参考。部分 初学者 花钱 买方法的,可以 过来看看 我的 第三种方法。

第三种方法其实 也是 插件法。AmplifyMotion法
这个插件和 第一个 插件方法很像,不过他 可以做 单独残像。
下载插件后,我们在摄像机上 加入AmplifyMotionEffect类
在运行的时候,他会 自动给 所有 物体 动态残像,但是!!! 他给所有物体 动态加了一个 脚本AmplifyMotionObjectBase

我们只要  自己写一个脚本,挂在 物体上,让它执行 不运行 此AmplifyMotionObjectBase脚本 就可以 ,避免残像了。
当然,这个我也是 五分钟前 拿到手,多思考,应该可以从 摄像机那个AmplifyMotionObjectBase类 屏蔽 物体 残像。这些就留给你们 思考了

附图 一张, 记得调节下 参数,让 运动 模糊 更逼真点。

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