3d 人物残像
前言: gameunity 框架 还在继续完善中,0.2版本将会是一次 重大的里程碑。
正文:
哈哈,大家一定流汗了吧。请原谅我为自己代言。
好了,今天我要讲的是 3d人物残像。
首先我来说下 目前 各位所知道的 两个方法,然后再讲 我认为好的 第三种方法。
第一种方法:Image Effects (Pro Only).unityPackage 法。
这个是unity4 自带的插件,他能很方便做出运动残像。在摄像机上 加入 MotionBlur类,基本就算大功告成了。
缺点:全局残像,只适合做赛车,周围所有场景都 模糊,不能 单独某个 物体 残像。所以,你想用来做rpg 残像,只能是 把周围其他人物 的动画和移动都 停止了。
第二种方法:mesh法
这个是目前百度上用的最多的方式,原理也很简单,就是把一个物体 克隆多个,播放残像 动画时候,逐个延迟 物体播放,然后淡入淡出。
缺点:这个解决了 单个物体残像的问题,但是 出来一个更大的问题,性能的消耗太大,无形中增加了多个物体,必然只能适合 少量人物残像了。
以上两种 我们只能 参考。部分 初学者 花钱 买方法的,可以 过来看看 我的 第三种方法。
第三种方法其实 也是 插件法。AmplifyMotion法
这个插件和 第一个 插件方法很像,不过他 可以做 单独残像。
下载插件后,我们在摄像机上 加入AmplifyMotionEffect类
在运行的时候,他会 自动给 所有 物体 动态残像,但是!!! 他给所有物体 动态加了一个 脚本AmplifyMotionObjectBase
我们只要 自己写一个脚本,挂在 物体上,让它执行 不运行 此AmplifyMotionObjectBase脚本 就可以 ,避免残像了。
当然,这个我也是 五分钟前 拿到手,多思考,应该可以从 摄像机那个AmplifyMotionObjectBase类 屏蔽 物体 残像。这些就留给你们 思考了

附图 一张, 记得调节下 参数,让 运动 模糊 更逼真点。
3d 人物残像的更多相关文章
- 3D人物移动控制实现方案
要控制3D人物在3D世界中进行正常的移动.转向,一般有两种情况: 1.使用人物动画控制人物 的移动 转向 2.使用脚本控制人物 的移动.转向 对方案一: Animator 组件勾选上 Apply Ro ...
- unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. htt ...
- three.js尝试(二)模拟游戏开发:3D人物在地图上行走
本次尝试,模拟了一个小人物在场景中行走,使用简单模型建立了森林,图片纹理模拟草地,加载3D模型呈现人物,使用按键asdw模拟人物的行走,行走和站立时人物的切换等. 主要用到点:3D模型的加载,模型的动 ...
- unity制作人物残影-绘制的方法
这里是利用skinnedMeshRenderer原理做的 所以脚本需要挂在带这个组件的模型上 模型shader 必须要有个_Color参数属性,并且这个值可以调节颜色,会改变人物整体的透明度 [代码下 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...
- 灵感闪现 篇 (一) 2d场景 3d 效果
中途打断一下 ,框架文档的 更新. 另开一篇主题为 灵感闪现的 板块. 在工作生活中,总有发现新事物或新东西 而让自己突然 灵感闪现的时候,那么这个时候,我必须要抓住,并尽快把 这份灵感实现下来. 之 ...
- Unity3D-Shader-人物残影效果
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先 ...
- [AS3 3D Demo] Stage3D学习过程中开发的3个Demo
1.飞机大战 基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo. 2.3D人物2D背景游戏Demo 基于Away3D开发,实现了3D资源管理.寻路和跳跃等功能. 3.全3D游戏Demo 基于Awa ...
- 3D角色渲染到2D界面上
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Carrie.Net; usi ...
随机推荐
- ESFramework 4.0 进阶(01)-- 消息
需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息.消息是通信框架的核心.离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念. 一. 消息的类别 在具体的应用 ...
- hdu 1028 Ignatius and the Princess III(母函数入门+模板)
Description "Well, it seems the first problem is too easy. I will let you know how foolish you ...
- log4j.properties文件的配置
Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders (输出源)和Layouts(布局).这里可简单理解为日志类别,日志要输出的地方和日志以何种形式输出.综合使用这三个组件可以轻松 ...
- PHP CURL 代理发送数据
$session = curl_init($request); curl_setopt ($session, CURLOPT_PROXY, $proxy); curl_setopt ($session ...
- 2015 Multi-University Training Contest 3
1001 Magician 线段树.根据奇偶性分成4个区间.维护子列和最大值. 想法很简单.但是并不好写. 首先初始化的时候对于不存在的点要写成-INF. 然后pushup的时候.对于每个区间要考虑四 ...
- C -小晴天老师系列——竖式乘法
C - 小晴天老师系列——竖式乘法 Time Limit: 4000/2000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others ...
- Echart图表相关配置项的设置
饼状图提示框单位显示 在{c}后面即可添加任意单位内容. 一条记录含有多组数据的柱状图单位显示 标注单位的显示. 目前还未找到方法实现,当鼠标移动到标注上时设置显示单位. 标线单位的显示
- split分割字符串时的一些特殊分隔符
@Test public void testSplit() { String address = "上海.上海市.闵行区.吴中路"; String[] splitAddress = ...
- windows禅道环境搭建
zentao官网的几个网址 http://www.zentao.net/ http://www.zentao.net/article-view-79863.html 搭建环境需要下载两个文件 1) ...
- 查看Linux系统文本编码-方便修改ssh编码一致
首先,Linux系统发行的时候全世界都一样,系统是中文的还是英文的完全取决于你选择的语言包.不同国家的人在安装使用的时候选择属于自己国家的语言包,应用程序中的语言也不是写死的,它根据系统的设置来调用相 ...