曾经在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的。工作之后才发现它的一些妙用,现举比例如以下:

1. 为了方便看懂代码。

比方说想写一个3 * 3的矩阵,能够这样写:
[
注:以下用红色部分标记的地方是后来加入上去的,谢谢yrqing718的提醒!]

  1. struct
     Matrix
  2. {
  3. union
  4. {
  5. struct
  6. {
  7. float
     _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;
  8. };
  9. float
     f[3][3];
  10. }_matrix;
  11. };
  12. struct
     Matrix m;

这两个东西共同使用同样的空间,所以没有空间浪费,在须要总体用矩阵的时候能够用
m._matrix.f (比方说传參,或者是总体赋值等);须要用当中的几个元素的时候能够用m._matrix._f11那样能够避免用m.f[0][0](这样不大直观,并且easy出错)。

2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加easy看懂)
以下举几个样例:

(1). 推断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家能够到网上查相关资料,此略)

  1. #define TRUE 1
  2. #define FALSE 0
  3. #define BOOL int
  4. BOOL
     isBigEndian()
  5. {
  6. int
     i = 1;   /* i = 0x00000001*/
  7. char
     c = *(char
     *)&i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */
  8. return
     (int
    )c != i;
  9. }

假设是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,依照i的起始地址变成依照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
反之亦然

或许看起来不是非常清晰,以下来看一下这个:

  1. BOOL
     isBigEndian()
  2. {
  3. union
  4. {
  5. int
     i;
  6. char
     c;
  7. }test;
  8. test.c = 2;
  9. return
     test.i != 2;
  10. }

这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址開始对齐的。相同能够得到如此结果,并且不用转换,清晰一些。

什么,不认为清晰??那再看以下的样例:

(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了以下的api:long htonl(long lg);作用是把全部的字节序换成大端字节序。因此得出以下做法:

  1. long
     long
     htonLL(long
     long
     lg)
  2. {
  3. union
  4. {
  5. struct
  6. {
  7. long
     low;
  8. long
     high;
  9. }val_1;
  10. long
     long
     val_2;
  11. }val_arg, val_ret;
  12. if
    ( isBigEndian() )
  13. return
     lg;
  14. val_arg.val_2 = lg;
  15. val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );
  16. val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );
  17. return
     val_ret.val_2;
  18. }

仅仅要把内存结构的草图画出来就比較easy明确了。

(3).为了理解c++类的布局,再看以下一个样例。有例如以下类:

  1. class
     Test
  2. {
  3. public
    :
  4. float
     getFVal(){ return
     f;}
  5. private
    :
  6. int
     i;
  7. char
     c;
  8. float
     f;
  9. };
  10. Test t;

不能在类Test中添加代码,给对象中的f赋值7.0f.

  1. class
     Test_Cpy
  2. {
  3. public
    :
  4. float
     getVal(){ return
     f;}
  5. float
     setVal(float
     f){ this
    ->f = f;}
  6. private
    :
  7. int
     i;
  8. char
     c;
  9. float
     f;
  10. };
  11. ....
  12. int
     main()
  13. {
  14. Test t;
  15. union
  16. {
  17. Test t1,
  18. Test_Cpy t2;
  19. }test;
  20. test.t2.setVal(7.0f);
  21. t = test.t1;
  22. assert( t.getVal() == 7.0f );
  23. return
     0;
  24. }

说明:由于在添加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此能够写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就能够给私有变量赋值了。(这样的方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于具体的讨论,网上有,这个样例在实际中没实用途,仅仅是用来考察这个内存布局的使用而已.

union在操作系统底层的代码中用的比較多,由于它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比較好懂,简化了设计。

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