曾经在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的。工作之后才发现它的一些妙用,现举比例如以下:

1. 为了方便看懂代码。

比方说想写一个3 * 3的矩阵,能够这样写:
[
注:以下用红色部分标记的地方是后来加入上去的,谢谢yrqing718的提醒!]

  1. struct
     Matrix
  2. {
  3. union
  4. {
  5. struct
  6. {
  7. float
     _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;
  8. };
  9. float
     f[3][3];
  10. }_matrix;
  11. };
  12. struct
     Matrix m;

这两个东西共同使用同样的空间,所以没有空间浪费,在须要总体用矩阵的时候能够用
m._matrix.f (比方说传參,或者是总体赋值等);须要用当中的几个元素的时候能够用m._matrix._f11那样能够避免用m.f[0][0](这样不大直观,并且easy出错)。

2. 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加easy看懂)
以下举几个样例:

(1). 推断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家能够到网上查相关资料,此略)

  1. #define TRUE 1
  2. #define FALSE 0
  3. #define BOOL int
  4. BOOL
     isBigEndian()
  5. {
  6. int
     i = 1;   /* i = 0x00000001*/
  7. char
     c = *(char
     *)&i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */
  8. return
     (int
    )c != i;
  9. }

假设是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,依照i的起始地址变成依照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;
反之亦然

或许看起来不是非常清晰,以下来看一下这个:

  1. BOOL
     isBigEndian()
  2. {
  3. union
  4. {
  5. int
     i;
  6. char
     c;
  7. }test;
  8. test.c = 2;
  9. return
     test.i != 2;
  10. }

这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址開始对齐的。相同能够得到如此结果,并且不用转换,清晰一些。

什么,不认为清晰??那再看以下的样例:

(2). 将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了以下的api:long htonl(long lg);作用是把全部的字节序换成大端字节序。因此得出以下做法:

  1. long
     long
     htonLL(long
     long
     lg)
  2. {
  3. union
  4. {
  5. struct
  6. {
  7. long
     low;
  8. long
     high;
  9. }val_1;
  10. long
     long
     val_2;
  11. }val_arg, val_ret;
  12. if
    ( isBigEndian() )
  13. return
     lg;
  14. val_arg.val_2 = lg;
  15. val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );
  16. val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );
  17. return
     val_ret.val_2;
  18. }

仅仅要把内存结构的草图画出来就比較easy明确了。

(3).为了理解c++类的布局,再看以下一个样例。有例如以下类:

  1. class
     Test
  2. {
  3. public
    :
  4. float
     getFVal(){ return
     f;}
  5. private
    :
  6. int
     i;
  7. char
     c;
  8. float
     f;
  9. };
  10. Test t;

不能在类Test中添加代码,给对象中的f赋值7.0f.

  1. class
     Test_Cpy
  2. {
  3. public
    :
  4. float
     getVal(){ return
     f;}
  5. float
     setVal(float
     f){ this
    ->f = f;}
  6. private
    :
  7. int
     i;
  8. char
     c;
  9. float
     f;
  10. };
  11. ....
  12. int
     main()
  13. {
  14. Test t;
  15. union
  16. {
  17. Test t1,
  18. Test_Cpy t2;
  19. }test;
  20. test.t2.setVal(7.0f);
  21. t = test.t1;
  22. assert( t.getVal() == 7.0f );
  23. return
     0;
  24. }

说明:由于在添加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此能够写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就能够给私有变量赋值了。(这样的方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于具体的讨论,网上有,这个样例在实际中没实用途,仅仅是用来考察这个内存布局的使用而已.

union在操作系统底层的代码中用的比較多,由于它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比較好懂,简化了设计。

(C语言)共用体union的使用方法举例的更多相关文章

  1. C语言共用体union

    union共用体说明: 当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍. 比如union中有{int x; double x1; char name[10] ...

  2. C语言共用体、大小端、枚举

    1.共用体和结构体的相同和不同 (1)相同点就是操作语法几乎相同.(2)不同点是本质上的不同.struct是多个独立元素(内存空间)打包在一起:union是一个元素(内存空间)的多种不同解析方式. # ...

  3. C语言 共用体

    //共用体 union #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #includ ...

  4. C语言共用体(Union)

    通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员.在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体(Union),它的定义格式为: uni ...

  5. 共用体union

    union共用体名 { 类型名 成员名1: 类型名 成员名2: …… 类型名 成员名n; } 由于各个成员变量在内存中都使用同一段存储空间,因此共用体变量的长度等于最长的成员长度,共用体的访问方式和结 ...

  6. 共用体 union

    共用体是一种数据格式,能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型. union one4all { int int_val; double double_val; long long_val ...

  7. C结构体struct 和 共用体union的使用测试

    #include <stdio.h> struct { char name[10]; char sex; char job; int num; union{ //联合只能共用同一个内存 i ...

  8. 以位为单位存储标志-共用体-union

    一.程序的结构如下: typedef union _KEYST     {         struct         {             uint8 Key1_Flag :1;//表示第0 ...

  9. C语言联合体(union)的使用方法及其本质-union

    转载自:https://blog.csdn.net/si_zhou_qun_84342712/article/details/53187106 1.联合体union的基本特性——和struct的同与不 ...

随机推荐

  1. Android供TextView添加多个点击文字

    我们使用社会性软件的过程中会或多或少像别人的帖子点,图. : 能够看到用户页面显示出来的仅仅是点了赞的用户的名称,点击这些名称能够进入到该用户的主页.我们就来实现相似的效果.直接上代码吧. @Over ...

  2. Android+NDK+OpenGLES开发环境配置

    1.资源 (1).Android的eclipse开发环境 我用adt-bundle-windows-x86.官方主页就能下载.这是一个打包的版本号,直接执行eclipse.exe你可以开始 (2).N ...

  3. Objective-c正确的写法单身

    Singleton模式iOS发展可能是其中最常用的模式中使用的.但是因为oc语言特性本身,想要写一个正确的Singleton模式是比较繁琐,iOS中单例模式的设计思路. 关于单例模式很多其它的介绍请參 ...

  4. 简单搜索dfs, 简单的修剪搜索

    选择最合适的语言做一个项目是非常重要的.但,熟练的掌握自己的武器,这也是非常重要的. ========================================================= ...

  5. Gradle sourceCompatibility has no effect to subprojects(转)

    I have Java 6 and 7 installed on my machine. Gradle uses 1.7 (checked using gradle -v). But I need t ...

  6. Ad Hoc

    Ad Hoc源自于拉丁语,意思是"for this"引申为"for this purpose only",即"为某种目的设置的,特别的"意思 ...

  7. C#使用ServiceController控制windows服务

    C#在,使用ServiceController控制类windows服务,添加首次使用前引文:System.ServiceProcess,空间中引用:using System.ServiceProces ...

  8. NSIS:IfFileExists+Goto实现简单跳转

    原文 NSIS:IfFileExists+Goto实现简单跳转 在用户手册中有相关示例,但也许有的同学没有发现,那么我再发一个,仅供入门学习参考. IfFileExists 要检测的文件 文件存在时跳 ...

  9. vs2013 ADO联系SQL server2012数据库

    平时,给定ADO例如使用以下过程数据源中的数据的数据库应用程序 (1) 创建一个Connection 物.定义的连接字符串信息.它包含了数据源名称.用户ID.密码.连接超时 . 默认数据库的位置和光标 ...

  10. Ajax 实现无刷新页面

    注意:如本文所用,在前面的文章库的数目可以在源代码中找到,我将指示在文本,其中链路,为了缩短制品的长度,阅读由此带来的不便.乞求被原谅. 评论文章 Ajax 实现无刷新页面.其原理.代码库.代码. 这 ...