Away3d是不错的开源Flash 3D引擎,现在最新的版本是4.0,在这个例子中我们使用现在比较稳定的3.6版本,4.0API相较之前变化较大,支持最新的flash player11硬件加速

现在写一hello World级别的小Demo代码如下:

  1. package
  2. {
  3. import away3d.primitives.Sphere;
  4. import away3d.containers.View3D;
  5. import flash.display.Sprite;
  6. import flash.events.Event;
  7. /**
  8. * ...
  9. * @author aisajiajiao
  10. */
  11. public class Main extends Sprite
  12. {
  13. //标准基本体之一:圆球
  14. private var sphere:Sphere;
  15. //
  16. private var view:View3D;
  17. public function Main():void
  18. {
  19. //View3D是必须存在的,他是视野就像电视机的屏幕一样是人眼所能看见的一切东西的窗口
  20. view = new View3D();
  21. //x,y属性是用来设置view的消失点位置
  22. view.x = stage.stageWidth / 2;
  23. view.y = stage.stageHeight / 2;
  24. //添加到舞台
  25. addChild(view);
  26. //初始化标准基本体,所有的标准基本体都在away3d.primirives.*包中
  27. sphere = new Sphere();
  28. //标准体本体的半径
  29. sphere.radius = 100;
  30. //要将物体添加至view的场景才行
  31. view.scene.addChild(sphere);
  32. //添加事件侦听,并渲染
  33. addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
  34. }
  35. private function onEnterFrame(e:Event):void
  36. {
  37. sphere.rotationY ++;
  38. //渲染视野view
  39. view.render();
  40. }
  41. }
  42. }

最后效果如下:

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