装饰模式(Decorator Pattern):

动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。

模式角色与结构:

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.DecoratorPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Component component;
Component componentDecorator; component = new Window();
componentDecorator = new ScrollBarDecorator(component); componentDecorator.display(); component = new TextBox();
componentDecorator = new BlackBorderDecorator(component); componentDecorator.display(); Console.ReadLine();
}
} // 抽象构件
abstract class Component
{
public abstract void display();
} // 具体构件
class Window : Component
{
public override void display()
{
Console.WriteLine("Window...");
}
} class TextBox : Component
{
public override void display()
{
Console.WriteLine("TextBox...");
}
} // 抽象装饰类
class ComponentDecorator : Component
{
private Component component; // 维持对抽象构件类型对象的引用 public ComponentDecorator(Component component) // 注入抽象构件类型的对象
{
this.component = component;
} public override void display()
{
component.display();
}
} // 具体装饰类
class ScrollBarDecorator : ComponentDecorator
{
public ScrollBarDecorator(Component component)
: base(component)
{
} public override void display()
{
this.SetScrollBar();
base.display();
} public void SetScrollBar()
{
Console.WriteLine("Add Scroll Bar...");
}
} class BlackBorderDecorator : ComponentDecorator
{
public BlackBorderDecorator(Component component)
: base(component)
{ } public override void display()
{
this.SetBlackBorder();
base.display();
} public void SetBlackBorder()
{
Console.WriteLine("Add Black Border...");
}
}
}

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