原文:windows phone (25) Canvas元素B

 ZIndex

这也是一个附加属性,表示canvas的children集合内的子元素的显示顺序,在canvas中的元素默认情况下是后面的子元素覆盖前面的子元素,所以我们可以使用此附加属性更改显示属性,ZIndex其实是一个虚拟的Z轴,正方向延伸出屏幕的,ZIndex的数值越大,表示在越向外,越小越容易被覆盖,所以如果想设置某个子元素显示,可以设置ZIndex较大值,ZIndex默认值为0;【作者:神舟龍】

触摸处理

下面演示的示例是通过改变RenderTransform属性上的变形对象,从而是元素可以在屏幕上移动,也可以通过在代码中设置left和top附加属性移动Canvas中的元素;

首先在Canva中绘制三个Ellipse元素,并设置演示为红色,绿色和蓝色,另外当移动哪一个ellipse对象的时候,它的ZIndex就会在最上层,也就是设置移动的对象ZIndex值比其他两个大

xaml部分代码:

 <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="" Margin="12,0,12,0">            <Canvas Name="cav">                <Ellipse Canvas.Left="" Canvas.Top="" Width="" Height="" Fill="Red"></Ellipse>                <Ellipse Canvas.Left="" Canvas.Top="" Width="" Height="" Fill="Green"></Ellipse>                <Ellipse Canvas.Left="" Canvas.Top="" Width="" Height="" Fill="Blue"></Ellipse>            </Canvas>        </Grid>

xaml代码比较简单,两个附加属性设置相对位置,宽和高相等做圆,填充三个不同的颜色;在这里我们重写OnManipulationStarted和OnManipulationDelta方法,在OnManipulationStarted方法中 e.ManipulationContainer = cav;

部分隐藏代码

 protected override void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)        {            //获得定义坐标的容器            e.ManipulationContainer = cav;            base.OnManipulationStarted(e);        }               int i = ;        protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e)        {                       //获得引发事件的元素            UIElement element = e.OriginalSource as UIElement;            //获得修改            Point translation = e.DeltaManipulation.Translation;                       //设置新位置            Canvas.SetLeft(element,Canvas.GetLeft(element)+translation.X);            Canvas.SetTop(element, Canvas.GetTop(element) + translation.Y);            Canvas.SetZIndex(element, i++);            e.Handled = true;            base.OnManipulationDelta(e);        }

无任何移动下的效果

上面中我们看到一个新方法就是Canvas.GetLeft(element),这个是获得子元素在canvas中的left值,同理Canvas.GetTop(element),还有可以看到Canvas.SetZIndex(element, i++);把移动的元素放在最外层

看看移动的效果吧

另一张截图:

五一假期Over了,开始工作吧

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