ZUFEOJ 2395 天棋哥哥大战AlphGo
Description
3月15日,人机围棋大战巅峰对决在韩国首尔落下帷幕。五番棋的最后一局中,韩国著名棋手李世乭尽管与人工智能“AlphaGo”缠斗至官子阶段,但在双双进入读秒后最终还是投子认输,以总比分1∶4结束了这场举世瞩目的人机大战。
100年后的某一天,天棋哥哥为了给李世乭报仇,挽回人类尊严,代表人类向AlphaGo发起了挑战。
100年后的AlphaGo比现在强了几百倍,谷歌公司允许天棋哥哥携带一个程序与AlphaGo对战。
为了能战胜AlphaGo,现在请你帮助天棋哥哥写一个程序来判断他这一步落子后,最多能提几子。
提子规则如下:
中国围棋棋盘可以看做一个19*19的网格,每一个网格都可以下棋子。
【棋子的气】
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
【提子】
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
现在,给出一个局面,轮到天棋哥哥下,请计算他落子后最多能提多少子。
Input
每组测试数据19行,每行为长度19的字符串
'.'代表空格,'X'代表天棋哥哥,'O’代表AlphaGo
Output
输出一个数字,代表最多能提几子。
Sample Input
...................
....XX.............
...XOOX............
.....X.............
....X..............
.....O.............
......O............
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
....XX.............
...XO.X............
.....X.............
....X..............
.....O.............
......O............
...................
...................
...................
..................X
.................XO
..................O
..................X
...................
...................
...................
...................
...................
Sample Output
2
2
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
char a[][];
int res,res1,sum;
int rx[]={,,,-};
int ry[]={,-,,};
bool vis[][];
bool flag1;
bool check(int x,int y)//检查.是不是在O旁边
{
int xx,yy;
bool flag=false;
for(int i=;i<;i++)
{
xx=x+rx[i];
yy=y+ry[i];
if(xx>=&&xx<&&yy>=&&yy<)
if(a[xx][yy]=='O')
{
flag=true;
break;
}
}
return flag;
}
void dfs(int x,int y)
{
int xx,yy;
for(int i=;i<;i++)
{
xx=x+rx[i];
yy=y+ry[i];
if(xx>=&&xx<&&yy>=&&yy<)
{
if(a[xx][yy]=='.')
{
flag1=false;
}
if(a[xx][yy]=='O'&&!vis[xx][yy])
{
vis[xx][yy]=true;
sum++;
dfs(xx,yy);
}
}
}
}
int check2()//判断能提几个子
{
int i,j;
res1=;//每次放子能提多少子
for(i=;i<;i++)
for(j=;j<;j++)
if(a[i][j]=='O'&&!vis[i][j])
{
vis[i][j]=true;
flag1=true;
sum=;//sum是每一块能提的子
dfs(i,j);
if(flag1)res1+=sum;
}
return res1;
}
int main()
{
int i,j;
while(scanf("%s",&a[])!=EOF)
{
res=;
int res1;
int n,m;
for(i=;i<;i++)
for(j=;j<;j++)
cin>>a[i][j]; for(i=;i<;i++)
for(j=;j<;j++)
if(a[i][j]=='.'&&check(i,j))
{
a[i][j]='X';
memset(vis,false,sizeof(vis));
res1=check2();
if(res1>res) res=res1; a[i][j]='.';
}
cout<<res<<endl;
}
return ;
}
ZUFEOJ 2395 天棋哥哥大战AlphGo的更多相关文章
- 天棋哥哥大战AlphaGo
天棋哥哥大战AlphaGo Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 20 Solved: 9 [Submit][Status][Web Boa ...
- 随便谈谈alphago与人机大战
3月16日历时8天的人机大战终于落下帷幕,alphago以4:1的比分击败了当年如日中天的李世石.这个结果让我这个围棋爱好者+计算机爱好者百感交集…… ——一个时代落幕了,一个新的时代开启了. 这次人 ...
- 圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记完美攻略
作为城堡幻想曲系列续作,艾伦希亚战记继承了前作的战棋+养成模式进行游戏. (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一 ...
- 攻略三战的完美体验3Castle Fantisia阿兰·梅希亚战争艾伦西战记它包含重做版本(这是新的艾伦·梅希亚大战)
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニュー ...
- 完美攻略心得之圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包含重做版(即新艾伦希亚战记)
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア -エレンシア戦記-リニュー ...
- Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网
五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机.双人.UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! . 目录 000-展示 ...
- 人机大战中AlphaGo及其执子人黄士杰
2016年3月9日注定要写入围棋界的历史.IT界的历史以及科学界的历史.当天,韩国著名围棋棋手李世石VS谷歌AlphaGo的人机大战赛在韩国首尔举行.对弈的一方为拥有1200多个处理器的谷歌人工智能系 ...
- 【Web前端Talk】无聊吗?写个【飞机大战】来玩吧(上篇)
01前言介绍 微信小游戏是基于微信客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK.围观等,享受小游戏带来的乐趣.那如何开发一款属于自己的小游戏呢? 源码地址: h ...
- 3D坦克大战游戏源码
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...
随机推荐
- Windows/Linux 生成iOS证书及p12文件
操作步骤 生成csr文件(通过OpenSSL命令) 生成mobileprovision文件(通过Apple开发者后台) 生成cer文件(通过Apple开发者后台) 生成P12文件(通过OpenSSL命 ...
- 用js使得输入框input只能输入数字
JS判断只能是数字和小数点1.文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入)<input onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g, ...
- [转]解决VS2008 开发Windows Mobile 项目生成速度慢的问题
最近用VS2008开发Windows Mobile程序,使用C#..NET Compact Framework,发现项目生成速度比较慢.用VS2008打开项目后,开始一段时间生成速度还能忍受,时间一长 ...
- 查增删改MySQL数据库固定模式
省略相关包的导入... public class Base { public static Connection connection = null; public static PreparedSt ...
- Netty(6)源码-服务端与客户端创建
原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服 ...
- [转]学好Mac常用命令,助力iOS开发
转自:http://www.jianshu.com/p/d9ec00d28237 序言 在iOS开发的过程中,更多地注重iOS开发的效率,熟练使用Mac终端操作的常用命令,可以让你更好的游刃于iO ...
- webpack + vue最佳实践
webpack + vue最佳实践 我的原文地址:http://www.xiaoniuzai.cn/2016/10/04/webpack%20+%20vue%E6%9C%80%E4%BD%B3%E5% ...
- Gentoo/Arch常用软件配置
## Desktop Environment ### GNOME ### KDE ### LXDE ### Xfce ## Window Managers ### dwm x11-wm/dwm ### ...
- flume 以 kafka 为channel 的配置
#此配置以kafka的一个topic为channel,相比其他channel类型 file和cache 兼并了快和安全的要求!# Define a kafka channel a1.channels. ...
- 对于行高(line-height)的一些理解
刚一开始学习这个特性的时候,总是出一些当时看起来很奇怪的问题.现在决定重新整理一下.毕竟使用css,十行揉在一起凑出效果是一种使用,知道为什么会有这种效果也是一种使用.我们需要做一些测试,所以首先需要 ...