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变量

什么是变量

会变化的量(状态,描述某件事物的属性)

定义变量

变量名,赋值符号,变量值

name = MrBigB

变量名的命名规则

变量名应该能反映变量值所描述的状态

变量名必须有字母数字下划线组成,且不能以数字开头

变量名不是关键字

变量名的两种命名方式

下划线方式(推荐)

age_of_bigb = 22

驼峰式(尽量不要使用,c语言的书写习惯)

AgeOfBigb = 22

注释

快捷键(快速注释)

ctrl + /

单行注释

以 **# **开头

# 这是一个单行注释

多行注释

三单引号/三双引号

'''
这是一个多行注释
这是一个多行注释
这是一个多行注释
'''

注释的作用

让代码失效,解释器不解释该代码,当成普通字符

解释前面或者后面的代码

Turtle库的使用

import turtle # 导入turtle库

turtle.setup(800,600) # 设置画布 turtle.goto(100,100)  # 到达某一个点# turtle.seth(40)  # 改变角度(绝对)
turtle.left(30) # 相对当前的角度而言旋转turtle.pencolor('red') # 画笔的颜色# turtle.pensize(10) # 控制画笔大小
turtle.fd(100) # 控制画笔前进
turtle.bk(200) # 控制画笔后退
turtle.circle(a,b) # 画圆 a是半径,b是圆弧
turtle.fillcolor('yellow') # 填充颜色
turtle.begin_fill() # 开始填充
turtle.end_fill() # 结束填充
turtle.penup() # 抬笔
turtle.pendown() # 落笔
turtle.done() # 固定

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